Javna debata - šta biste Vi uradili da učinite eRepublik boljim?

Day 998, 07:18 Published in Serbia Serbia by Velja Kralj

Sigurno ste primetili da od uvođenja Rising-a, eRepublik beleži značajan pad u broju igrača. Ubeđen sam da ste i sami imali nekoliko dobrih ePrijatelja koji su napustili igru u poslednjih mesec dana. Šta je to što ljude tera da napuste igru? A šta je ono što je ljude dovodilo u igru ranije i teralo ih da dolaze na eRepublik svakoga dana, pa čak i da se bude noću/ujutru, ne bi li pomogli u nekom važnom ratu ili izborima?
Verujem bi da većina vas volela da se vrati V1, ali koliko god mi to želeli, to je potpuno nerealno zbog ogromnog truda i novca koji je uložen u Rising projekat. Vidimo i da je prerano uveden, da se preveliki broj stvari menja iz dana u dan, ali i to što menjaju nekako se čini da je - 'too little too slow'...
- A šta je ono što biste Vi promenili? Šta biste zadržali? Ja ću u ovom članku dati neke svoje kritike, ali i ideje, a bilo bi dobro i da vi to uradite u komentarima... ko zna - možda nas neko i čuje.


- EKONOMIJA:
- Prvo bih istakao ono što je po meni veliko unapređenje u odnosu na V1, a to je kustomizacija (customization points). Činjenica da sve kompanije istog kvaliteta nisu jednake jeste veliko unapređenje i unosi dodatnu finesu za menadžere, ali i za obične ljude kada izađu na market, zaista mogu da razgledaju ponude i kupe ono što im najviše odgovara.

- Šta je ono što ne valja u ekonomiji? Pa nekoliko stvari:

1. Prevelika proizvodnja.

Imate li ovakav problem?
- Jednostavno, formule nisu dobro osmišljene i pravi se preveliki broj hrane/oružja, koji nema kome da se proda.
2. Sve raw komanije su kvaliteta 1.
- Ovde smo dobili čak pojednostavljenje u odnosu na V1. Nema razmišljanja o tome koji se kvalitet najviše isplati, a i customization points su zaobišli ovu granu industrije.
3. Iz 1 i 2 sledi 3, a to je da cene u raw sektoru iznose skoro svuda 0.02-0.03 dinara, dolara, bilo koje valute....

Prvi problem je što je vlasnicima kompanija onemogućeno da 'malo' spuste cenu. Jer kada vide da im ne ide prodaja po ceni od 0.03, oni su prinuđeni da spuste na 0.02, što je popust od 33%. A kako je proizvodnja prevelika, uskoro će biti prinuđeni da spuste cene sa 0.02 na 0.01, a to je popust od 50%. A šta posle toga? Pa ništa, svi raw proizvodi će se kupovati po identičnoj ceni od 0.01, jer niže ne može....

4. Premale razlike između starijih i novijih igrača.
- Da li ste znali da 2 igrača koji imaju skill Coordinator(skill 5) proizvode istu količinu proizvoda kao neko ko je skill Guru*(skill 10)?
- A da li znate da je do skill-a Coordinator potrebno oko 15 dana igranja, a do skila Guru* potrebno više od godinu dana igranja?

Po meni, u redu je da se malo smanje razlike između starijih i novijih igrača u odnosu na V1, ali ovo je preterano. Pa jedna od stvari koja je mene lično terala da svakoga dana poslednjih 7 meseci uđem u eRepublik i kliknem na 'work' i 'train' je to da i ja jednoga dana budem jak kao neki fib ili da pravim gomilu proizvoda i od dobre plate kupujem najjače oružje...

- RATOVANJE:

1. Ogromna razlika između Q1 i Q5 oružja, a ko ostane bez oružja, bolje da nije ni ulazio u borbu. Koliko god da je jak, nema nikakvih šansi da pobedi ni protiv novajlija...
Prosečno Q1 oružje ima karakteristike:
Damage: 1
Attack: 15%
Defense: 15%
Durability: 10
Hajde da pogledamo sada Q2 oružje sa poslednje 3 karakteristike identične kao gorepomenuto Q1 oružje, samo damage jači:
Damage: 6
Attack: 15%
Defense: 15%
Durability: 10

Iz ovoga se vidi da Q2 oružje može biti 6 puta jače od Q1, i da dok igrač sa Q1 skine ovom drugom 15 helta, ovaj njemu skine 90 (pod pretpostavkom da su isti čin, rod, skill...). 🙂 Ne želim ni da vam spominjem šta igrač sa Q5 uradi igraču sa Q1 oružjem makar ovaj drugi imao dosta jači military skill... 🙂

2. Premali uticaj vojnog skilla i čina:

- klik na sliku za punu veličinu
Ovo sam ja(Nemesis, skill 9, rank:General) sa Q5 Helikopterom protiv multija koji igra eRep jedan dan(Rookie, skill 2, rank:Corporal), ali ima Q5 Tenk. Uzgred, izgubio sam ovu bitku...
Ovaj deo je prilično srodan prethodnom. U Rising-u nije toliko bitno da li ste field marshall (ono što smo svi sanjali da postanemo u V1) ili general... Sve se vrti oko jakog oružja. Ko ima Q5 oružje pobeđivaće, makar igrao eRepublik 20 dana, onaj ko nema za jače oružje - gubiće... Po meni prilično sumorno. Kako neko ko nema da plati 3 golda za dobar helikopter da bude željan ratovanja kada zna šta ga čeka čim naiđe na neprijatelja?

3. Kako da se borim kad nema protivnka??

Ako je jedna strana mnogo jača od druge, koliko god želeli da istrošite vaše skupo plaćeno Q5 oružje, ne možete da nađete protivnika nigde! A onda kad dođe jedan, svi nagrnu na njega i nikad vi da dođete na red da vidite koliko ste jaki! Još dosade za vreme ratovanja, a ni trening ratovi zbog ovoga više ne postoje...


4. Taktika
Iako su neki(oni optimističniji) govorili kako ćemo se mnogo bolje zabavljati sada kad imamo ceo teren heksagona umesto V1 zida, i da će taktika sada doći do izražaja više nego ikad, rekao bih da su se grdno prevarili.... Ja koliko vidim postoje dve stvari u V2 taktici za one koji napadaju:
a) Ako protivnik ima bolnicu, čim otpočne napad imaj spremnu vojsku da napravi juriš na bolnicu dok se neprijatelj još nije ni postavio na teren i posle brani bolnicu do kraja bitke jer ona vredi više nego 3 glavna grada i 4 odbrambena sistema, jer ko kontroliše bolnicu, može da se bori bezbroj puta...Bude ubijen, bolnica mu odmah vrati dovoljno zdravlja da se u sledećem krugu vrati na teren i tako u krug.
b) Napadaj u doba dana kad neprijatelj spava u zavisnosti u kojoj RL vremenskoj zoni se nalazi. Ovime ne samo što napadač dobija dodatnu prednost u iznenadnom napadu (i osvaja sve bitne delove mape u roku od 10 minuta), već zbog činjenice da bitka traje 24 sata, kad se bitka bude završavala, većina protivnika biti u svojim krevetima i neće se boriti, što će napadač gotovo uvek iskoristiti i pobediti.

5. Bitno je samo poslednjih 2 sata borbe
Osim u onim slučajevima kada se grčevito brani bolnica, potpuno je nepotrebno boriti se 20h pre kraja bitke, jer se sve rešava u poslednjih 2-3 sata, a možda i manje. U V1 ste mogli da dođete u bilo koje doba bitke, udarite 5 puta i znali ste da ta vaša šteta nešto znači. Sada to nije slučaj Kakva je korist od toga što ću danas ubiti 3 protivnika, kada se bitka završava u 05:00 i svi spavamo tada, i dođe 10-20 protivničkih vojnika i sami počiste mapu dok nikoga nema...


- MOGUĆE REŠENJE:

- EKONOMIJA:
Dok se u ekonomskom modulu vrlo lako mogu izvršiti promene, jednostavnim prepravljanjem formula, pre svega smanjivanjem produktivnosti igrača i to pre svega onih sa manjim skilom, u vojnom modulu postoji mnogo više ozbiljnih problema.

- RATOVANJE:
Jedan od načina koji se meni čini sasvim korektnim je da se vrati zid, ali sa određenim izmenama. Ako bi se vratio običan V1 zid, čemu onda rodovi vojske: tenkovi, artiljerci, pešadija i piloti? Čemu onda kustomizacija oružja...

To bi na primer, ovako moglo da se izvede:
a) Uvedu se četiri zida: jedan gde će udarati pešadija, drugi za tenkove, treći za artiljeriju i četvrti za helikoptere...
b) Pobeđuje onaj koji je posle 24 sata pobedio u 3 od 4 zida. Inače, igraju se produžeci.
c) Svako može da udara u koji zid želi, ali naravno, više štete će praviti tamo gde ima bolji skill.
To bi moglo ovako nekako da izgleda:

klik na sliku za punu veličinu
d) Oružju ostaju svi atributi... Dva koja ostaju potpuno ista su Damage - povećava osnovnu štetu(ali tu koristiti formule iz V1, gde nije ogromna razlika između Q1 i Q2, ali i ostalih...) i Durability. Jedino je malo nezgodno šta raditi sa attack i defense. Ali i to bi moglo da se reši na nekoliko načina, da oni sa velikim attackom budu korisniji kada se napada, a visok defense za prilike kada se brani regija, mogli bi recimo da povećavaju critical chance kada se branite ili napadate.... I sigurno da ima tu još stvari koje bi mogle da se izmisle.

Postoje neki problemi koje mi ne možemo nikako da otklonimo, čak ni da pomognemo puno u vezi njih. Pre svega tu mislim na sigurnost i učestalo hakovanje, ali to je nešto što o čemu administratori moraju da vode računa. Ono što mi možemo da uradimo je da kažemo šta nam se sviđa a šta ne. Ukoliko vam se svideo članak, glasajte, stavite u shout i komentarišite, dajte vaše predloge i glasajte za ENGLESKU VERZIJU.