Guida semiseria para guerrilleros, Parte Segunda.

Day 2,278, 09:16 Published in Italy Romania by Cico Puto

Esaminiamo minuziosamente adesso le altre armi:
- La mitraglietta o UZI.
È precisa e pure la più versatile di tutte, nel senso che può colpire da medio corta, media e medio larga distanza (range ideale 325 m. però discretamente efficace anche fra i 180 e 560 m. circa): difatti io di solito comincio con lei, proprio per avere il primo colpo da sparare subito quasi garantito. Però se l’opponente si muove perde parte della sua efficacia, se sta fermo dovresti beccarlo senza problemi invece. Potenza 7 (si aggiunge +1 fino a +4 ovvio), leggera, di solito ce l’hanno dietro tutti, ha anche il vantaggio di sparare 3 volte di seguito e di tenere una buona riserva di munizioni, come la lupara o la pistola del resto.
Non abusatene però perchè non è troppo potente, poichè vale la metà del fucilazzo e 2 punti meno della lupara.
- Il fuciletto dei bambini da sfigato.
Da me forse ingiustamente snobbato (non si nota neh), non è poi così cattiva come arma: 8 di potenza, non pesa troppo, preciso, 700 m. è il suo range, ossia distanza, ideale.
Cosa c’è che non va allora? Che 6 punti di differenza con l’altro fucile, sono veramente troppi. Se l’altro ce l’ha, sei fottuto in pratica al 99 % sulla larga distanza, ti butti allora a rincorrerlo, ma quello scappa... Risultato finale, partita persa di sicuro.
Io lo uso come secondo fucile di riserva a volte, oppure come primo se non ho gold da spendere per l’altro.
Consiglio: se siete all’inizio, usatelo tranquillamente per fare esperienza nel GF, ma più avanti prendete l’altro coi golds che è molto migliore, e si usano allo stesso modo.
- La pistolona buona.
Potenza 6 (+1 ecc.), precisa e leggera, distanza ideale 100 m. ma il maggior vantaggio sono i 6 colpi di seguito che puoi sparare. Ottima sulla corta (80-130 m.), potete sfidare pure uno con la lupara, dato che compensa la minor potenza con i 2 colpi in più, però occhio che se l’altro s’allontana, di solito fa cilecca, comunque anche la lupara suole essere imprecisa. L’unico ma grosso inconveniente, è che difficilmente i mostri del GF accettano lasciarsi avvicinare abbastanza da poterla usare, rischiano di più e perdono pure più salute con il pum-pum, quindi scappano e ti obbligano alla larga, a loro conviene di più e a voi meno, ecco tutto.
- Le bombe normali: se non avete gli ori per le altre, allora queste vanno benissimo, son solo più pesanti, cioè tolgono agilità, e un po’ carucce, più di 8 ITL, valutate se farne a meno se siete poverelli. Danno contro di -5, ma se l’altro si muove passano a -2, cioè perdono 3 punti d’efficacia. In questo senso ci smeni meno delle altre (che invece passano da -10 a -3 perdendo ben 7 punti), e le usi dunque con più tranquillità e meno patemi d’animo se sbagliassi. Considerate poi sempre il possibile doppio effetto che hanno: schiva sparo / danneggia nemico.
- La pistola d’ordinanza da non c’ho una lira.
Pregio: proprio che non costa un kaiser. Difetti: tutto il resto, fate vobis, eppoi comunque potrai usarla con successo solo se trovi un altro nelle tue stesse penose condizioni, cioè che ha solo quella dietro o quasi. Comunque ce l’ho al posto di quell’altra se proprio mi scarseggiano i soldi, ma a volte per la corta distanza mi porto pure solo la lupara.
Un simpatico aneddoto al riguardo: una volta trovai uno che mi sparava solo con quella eppure mi ha beccato varie volte e persino con critical damage, addirittura da 600 e passa metri (!), il che dovrebbe essere quasi impossibile in teoria. Quasi ci perdo ma in ogni caso ha avuto soltanto un culo enorme e basta, sono i capricci della dea guerriglia: proprio per questo particolare me gusta tanto a mi, c’è sempre da soffrire (o gioire), anche quando meno te l’aspetti.
Saludos, e con deferente affetto,
Vuestro combatiente Cico.