FPeD - O Guerilli
Basowy
Witajcie!
Co chwilę ktoś prosi lub pyta o jakiś poradnik dotyczący Guerlilli. Postanowiłem, więc zebrać kilka użytecznych informacji, które odnotowałem podczas moich walk. Zdaje sobie sprawę, że inaczej się walczy młodemu - i to dużo ciężej niż mi, no, ale może na coś się te rady przydadzą. Więc do dzieła!
Gra w Guerille jest dość prostą wyliczanką, gdzie dominuje główna reguła:
- tak trzeba bić, żeby ubić przeciwnika całkowicie, albo tak, aby przy rundzie 20 (ostatniej) miał mniej energii od ciebie. To czy ci się uda zależy w dużej mierze od szczęścia - jednak nie jest tak złe, bo szczęściu można całkiem nieźle pomóc. Generalnie guerilla opłaca się, jeżeli przegrasz dostajesz influ i rangę tyle, co byś zużył bijąc 100 hp z q7 - czyli 10x z q7. Jeżeli wygrasz, to jest to mnożone x2, czyli 20 hitów z q7. Warto więc zaryzykować, nawet jak przegrasz nie dostaniesz mniej influ niż byś wbił normalnie. A dla młodego nawet przegrana to ranga, a ranga to większe obrażenia, nie mowiąc juz iż jest to jedna z form walki, która nie daje ci XP więc dłużej możesz zostać w niższych dywizjach bijąc BH. Guerilla więc jest IMO bardzo dobra dla młodych nawet przegrywając, o ile silni ich nie rozstrzelają młodego do zera.
- tak trzeba się uchodzić, ewentualnie skomunikować z przeciwnikiem, by nie zajeździć się do zera, bo dzięki temu nawet jak przegrasz zachowujesz większość wella, a to się opłaca. (Oczywiście jestem trochę hipokrytą, gdyż są pojedyncze osoby, które ubije do zera a nawet do -15 z uśmiechem na ustach dla przyjemności, ale to już ja, wy nie musicie tak głupio robić). Natomiast jak walczę z młodym, w stosunku siły nie wiem 12:1 zwykle strzelam raz, i tak wygrałem, potem już zmieniam bronie albo łażę spokojnie albo zrobię tak by mnie nie trafił.
Zanim jednak omówię rożne typy strategii kilka słów o broniach:
- Mx3 Storm Pistol - zapomnij, wyrzuć z inwentarza, nie kupuj, nie używaj szkoda kasy. Wygrywanie walki pistoletem jest możliwe, ale równie dobrze możesz iść strzelić 4 w totka, lub że natrafisz na kogoś wysoce odważnego, kto będzie ze snajperki strzelał do Ciebie z 80m. A już tak na serio pistolet strzela najlepiej z odległości ok 100m, co oczywiście nie przeszkadza przeciwnikowi czasami cudownie trafić Cię pistoletem z odległości 900m, co mi się zdarzyło ze trzy razy, no, ale generalnie zasada jest taka, iż dalej jak 300 m to bym z pistoletu starał się nie strzelać. Generalnie też z pistoletem nikt nie biega, więc nie ma tu jakichś strategii. Przydatność tej broni oceniam na 1/10
- S1 Storm Szotgan - o to jest porządna broń zdecydowanie powinna być częścią naszego ekwipunku. Zadaje bardzo duże obrażenia z bliskich odległości - najlepiej strzela się nią z około 175m, przeładowania, co cztery strzały pełen wypas. Tu już zauważyłem kilka strategii, w używaniu tej broni szczególnie, gdy walczysz z wojakami kraju, którego nazwy nie wolno wymawiać. Bardzo często przeciwnik lubi podejść pod ciebie na 80m i strzelać z niej. Raczej ciężko nią wkurzyć snajperów, bo zanim podjedzie się tak blisko by była efektywna, zwykle będziesz miał kupe wella w plecy, ale jak ktoś się sam pcha pod ciebie to nie ma lepszej broni. Niektórzy jak pisałem wyżej podłażą tak jakby ci chcieli wejść na głowę byle bliżej, szanse trafienia z tej odległości są dość małe, ale o dziwo, jeżeli takie coś pójdzie na przemian razem z granatami to można się niemile zaskoczyć. Pochwalę się, że w ten przedziwny sposób przegrałem z kolegą z 10 tys. siły. Ja osobiście używam tej broni z tymi graczami, którzy lubią podejść za blisko, przydaje się wtedy niesamowicie. No i oczywiście w połączeniu z granatami. Przydatność tej broni oceniam na 7/10
- ER 15 Storm Rifle - kolejna przydatna broń, którą trzeba mieć w plecaku, dobra na średnie dystanse około 325m. Zadaje przyzwoite obrażenia. Ja używam jej głównie do wkurzania snajperów - w moim przypadku z graczem w stosunku siły 2:1 zadaję nią 8 obrażeń a ktoś mi snajperką goldową 16 . Sęk w tym, że snajperkę trzeba przeładować jeszcze co strzał, więc do wkurzania biegających z goldowymi snajperkami. Przydatna też do różnego rodzaju innych wykończeń, generalnie bardzo miła broń, nie raz uratowała mi tyłek w akcie desperacji, a biorąc pod uwagę, iż 70% graczy używa jednej strategii bicia ze snajperki - i nie umie inaczej nagłe przeładowanie na tą broń i podejście bliżej nie raz zmieniło obrót pojedynku. Przydatność tej broni oceniam na 6/10
- M3R Storm Precison Rifle - w skrócie tania snajperka. Nie wiem w zasadzie, po co ta broń jest dodana gdyż jej przydatność jest mniej więcej taka sama jak pistoletu. Zadaje obrażenia o jedne większe niż broń, którą opisałem powyżej, za to jest 2x wolniejsza. Hmmm no nie będę owijać w bawełnę ta broń jest do d...y, jak trzeba dobrą snajperkę kup sobie goldową. Strategii w tej broni raczej nie ma chyba, że jest to strategia pt: Jak szybko zostać rozstrzelanym zadając wujowe obrażenia innym. Nie polecam tej broni nie wkładajcie jej do ekwipunku jej przydatność oceniam na 2/10
- Type X Sniper Rifle - w skrócie porządna snajperka. Na tyle porządna, iż trzeba ją kupić już za gold nie za plny i używa jej 70% graczy na dzień dobry. Zadaje potężne obrażenia, co strzał trzeba ją przeładować. Strzela się z niej na odległość 750 m, ale ta cudowna bron potrafi też trafić criticala z szansy 25% i spudłować z szansy 104%. Broń niesamowicie użyteczna, gdyż poza jej zadawanymi obrażeniami - każdy jej używa, co powoduje, iż łatwo można przewidzieć, co się stanie i ewentualnie spróbować zaskoczyć przeciwnika, który zasypiając powtarza po raz setny te samą strategię. Przydatność tej broni wg mnie to 8/10.
Mówiłem wyżej o strategii - tak naprawdę to ona odnosi się do każdego typu broni i ma jedną zasadę:
Granatami wymusić miss przeciwnika i wtedy strzelić, kiedy on musi przeładować. . Tak moi drodzy granaty to absolutna podstawa wygrania walki NIEZALEŻNIE od broni. Chyba, że masz rozkład sił 30:1. Ta strategia odnosi się jak pisałem do wszystkich broni, ale najbardziej przejrzyście ją widać na przykładzie walki snajperów:
Na początek wersja dla niemyślących - to strzelanie na pałę. Jak widać trafiłeś na silniejszego przeciwnika i przegrasz, bo zadaje on o te 1 dmg więcej niż ty.
Strategie masz dwie:
1. Albo zmienisz broń na kałacha i podejdziesz bliżej licząc, iż ogłupisz tym przeciwnika
lub
2. Zrobisz coś takiego licząc na miłosierdzie Plato i jego ukrytych formuł.
Jak widać wersja powyższa daje nam już minimalną przewagę. Ale hej, to nie chodzi tak naprawdę o to, żeby mieć marne 3 ptk przewagi. Jak pisałem wyżej, musimy zmusić przeciwnika do missa i wtedy nagle bitwa wygląda całkowicie inaczej:
Tak to oznacza mniej więcej, iż jeżeli spudłuje przeciwnik to ty masz “prawie” wygrana w kieszeni. Oczywiście spudłowanie jest wartością losową, ale można mu pomóc, ofc rzucanie granatów z idealnej odległości bicia broni niewiele da, ale już np. rzucenie granatem z 430 m. często powoduje miss u przeciwnika, a tego dokładnie chcemy. Na tyle wymuszanie missów jest częste, iż niektórzy w akcje desperacji używają kucania nawet bez rzutu granatem jak już nie ma czym rzucić, i o dziwo czasami to skutkuje.
Oczywiście ta metoda ma jedną zasadnicza wadę: gra tak 70% ludzi. Dokładnie wedle tego schematu, więc na 70% twój przeciwnik ma granaty i on zrobi dokładnie to samo, co ty jemu. Wpływ na to masz tylko taki, że przełączysz na kałacha i jak pisałem wyżej o ile przeciwnik nie umie grać kałachem - możesz go zaskoczyć i wygrać. Jeżeli umie grać inna bronią, to zostaje jeszcze boska interwencja Plato w zliczaniu zadanych obrażeń i wbrew pozorom łut szczęścia przynajmniej w tej wersji PvP ma bardzo bardzo duży wpływ na wygraną. No tak omówiłem jak gra większość w PvP - zapomniałem dodać opisu obydwu typów granatów:
- hmm podstawowy granat, nie używałbym, chyba, że jest bida i nie stać Cię na goldowy granat no to już lepiej taki niż żaden. Użyteczność oceniam na 5/10
- używaj jak najczęściej
😛absolutna podstawa, Użyteczność oceniam na 10/10
Aha byłbym zapomniał granat ma jedna mała wadę, jak ty rzucisz, a ktoś się ruszy obrażenia zadane to 30% z 10 - 3 z 5 - 2 . Warto o tym pamiętać i zaimplementować to w swoja strategię, a ponieważ wiemy już jak gra większość osób czasami warto nie iść utartymi schematami.
😛Oczywiście pominąłem walki z osobami nieumiejącymi walczyć, strzelającymi z pistoletu z 900m, ciągle kucających i uciekających z pola bitwy, bo ufam, że z nimi sobie poradzicie.
Oczywiście Guerilla wymaga golda, a ten chyba najlepiej zainwestować w siłę
😃to tak na marginesie.
I więcej polityki tutaj nie ma, są różne strategie jak mówiłem, ale większość ogranicza się do wymuszenia missa, niezależnie czy granatem, czy kucaniem czy bieganiem po ulicy, czy podejściem tak blisko by ktoś musiał zmienić broń. Wszystko cokolwiek robisz ma na celu jedno - zrób tak byś ty zadał przeciwnikowi o 1 więcej obrażeń niż on tobie i wygrałeś.
PS bonus:
Istnieje jeszce jeden pistolet w grze, nie wiem jakim cudem jestem jego posiadaczem (podpowiadają mi iż był on nagrodą za misje) ale zwie się GL9 Pistol i jest jeszce gorszy niz podstawowy pistolet, który mozna kupic... Przydatność oceniam jako 0/10 również, nazwijmy to bronią kolekcjonerską.
REGULAMIN
Wydajemy 1 tank q7 raz na 24h (czyli jedno podanie na jeden kalendarzowy dzień).
Pomagamy młodym graczom z I dywizji czyli do 24 lvlu włącznie.
Maksymalnie można złożyć 10 podań - na jednego gracza.
Jeżeli podejrzewam Cię o multi lub inne kombinowanie, również nic nie dostaniesz.
Osoby spełniające wyżej wymienione warunki zapraszam do wypełnienia podania:
Pamiętajcie, zanim zawalczycie ZAWSZE czytajcie AKTUALNE ROZKAZY MON
Pozdrawiam, jak zwykle przepraszam za dużą ilość literówek itd itd
😛
Basowy
PS. Nie kupuje votów i jestem z tego dumny.
Comments
Pierwszy a teraz poprawiam literówki o/
Vote na zachete 😃
Postaram się pisac cześciej 😛
Potrzebna sekretarka.... 😛
mam się zgłosić? ; p
o/
Super.
vote
daj tanka™
Basowy tylko pamiętaj, że bez sensu jest żeby młodzi wydawali golda na guerillę. Powinieneś to uwzględnić adresując to do nich.
A co do shotguna i karabinka to mamy całkiem inne odczucia i może właśnie one sprawiają, że masz 2 razy więcej porażek niż ja 😛
Dodawałem własnie to zeby golda inwestowac w sile jak juz niz w guerille. ale mnie ubiegłes. A co do przegranych myślę iz powodów może byc wiele, łacznie z tym iz na Mu tpurnament robiłem po 100 guerilli dziennie po pewnym czasie się juz nie mysli to wysysa i niszczy mózg.
Ja często właśnie karabinkiem załatwiam takich co mnie chcą shotgunem rozłożyć,, mimo że oni zadają po 10 obrażeń a ja 9. Shotgun dużo pudłuje i to jest ogromna przewaga karabinka.
ja generalnie nie daje podejsc do siebie na blizej niz 460m, chyba ze juz ktos sie cudem wepcha ale to i taa przegrał bo na srednich dystansach go wlasnie rozwalam karabinkiem znaim dojdzie do 170m to juz ma zwykle 60 energii. Wszystko zalezy od tego co komu pasuje, i od szczescia wygralem z romperem, przegralem z gosciem z 6k siły bywa.. czasami sie zle wstaine i nie ida walki
Ja chyba mam logike pogobną do Coe, bo używam podstawowo snajpery, a w zapasie jeszcze jedna i dwa karabiny. Bez shotguna.
Ja zaczynam karabinkiem, w zapasie 2 snajperki i szotgun. Jak mnie wywali na 300 metr, to pierwsza runda (jezeli preciwnik ma snajperke) ja strzelam, on sie cofa. Jak sie cofnie, ja wale granat (czesto on pudluje) i wtedy zmieniam na snajperke. Moja osobista taktyka : D
o7
Nie polecam walczyć gorylką dopóki admini nie podadzą formuł. Skoro można nie trafić przy 106% to znaczy, że coś tutaj z liczbami jest nie tak..
tickety w tej sprawie wisza 😃
Wiem, pisałem i nic 🙁
pociesze cie za pol roku bedzie. Thank You for your support, if the problem still occurs... itd ..
dodge zmniejsza szansę na trafienie
ruch zmniejsza obrażenia granatu
http://i.imgur.com/Gqlz1ZU.jpg
chcemy wiedzieć dokładnie o ile zmieniają się szanse, jakie są szanse na crita, dlaczego ludzie przy szansie 10% na trafienie walą pod rząd po dwa-trzy criticale
10% != 0
Skoro w totka szóstkę ludzie trafiają, to czemu mieliby nie trafiać w GF?
ó/
Ciekawy art : )
Tylko 1 uwaga - mlodzi ranga gracze staja sie latwym lupem dla koksow i przegrywajac nabijaja 2x influ przeciwnikowi.
przegrywam statystycznie 1 walkę na 5, czyli obecnie około 600 wygranych i 150 przegranych,
uzywam jeszcze innych taktyk niż wypowiadający sie powyżej, może komuś przydadzą sie i moje doświadczenia, wiec do rzeczy:
I. rady dla silniejszych graczy
1. z broni za walutę używaj tylko shotgun (strzelamy z odległości od 100 do 250 m)
2. zawsze pełne umundurowanie
3. granaty tylko za gold
4. zawsze trzeba mieć 3 snajperki za gold
5. granaty rzucamy tylko jak przeciwnik ma naładowaną broń i spodziewamy sie że strzeli a nie zmieni pozycje.
6. unikać średnich dystansów
7. strzał w ostatniej rundzie w 95%ach przypadków trafia
II. rady dla młodych graczy
1. punkty te co wyżej
2. walcz po stonie przeciwnika (obrażenia zadane są ralatywnie niewielkie a można potrenować walke bez walki z ogarniętymi przeciwnikami (tzw jedi), nie tracimy wtedy wcale wella ani golda a zarabiamy rank i zadajemy dmg do medalu).
3. walki jedi daje sie wygrac nawet z silniejszym przeciwnikiem (nie wiem od czego to zależy), dzieki czemu na każde 5 killi możemy uzyskac dmg i rank odpowiadający 10u do 20 strzałom z q7 bez starry wella.
Zainteresowanych młodych Padawanów zapraszam na treningi jedi 😃
O o to wlasnie mi chodizlo zeby kazdy dawal tez swoje strategie bo kazyd ma tcohje inna variacje
ja mam zawsze 2 goldowe snajperki szotgan i kalacha plus goldowe granaty. Powiedz mi czmeu az 3 snajperki mi zwykle zchodzi 1 cala plus 1 strzal z drugiej i zwykle jest po rundzie. i zawsze mam konfiguracje 1 pelna z 3 plus 1 z dwoam z poprzedniej rundy , po czym jak sie konczy to jak ma 1 strzal to idzie do kosza juz
2 snajperki, automat i zwykły pistolet. Bardzo słabo oceniasz pistolet, ale mało osób się spodziewa że nim zagrasz i z bliskiej odległości (80m) z niczego cie nie trafiaja, a ty ich cykasz. No i 6 naboi. Dobre na koksów przyzwyczajonych do wygrywania bonusowym dmgem
z bliskiej odleglosci mam szotguna nie pdoejdziesz do mnie na 80 m jak ci niepozwole
Ludzie sami podchodzą, wystarczy wybadać moment kiedy warto zamiast uciekać, podejść albo broń zmienić 😛 wszystko zależy jak daleko jesteś i jaką gapą jest przeciwnik
btw, granat rzucony w osobe która się rusza zadaje 30%, a nie połowe 😛 zamiast 10 zadajesz 3, zamiast 5 zadajesz 2.
Z pistoletu to niezapomne jak ktos mnie trafil z 900m . To byo cos 😛
poprawilem dzieki
3 snajperki po to żeby nie marnować golda i nie wyrzucać broni z 1 nabojem, strzał z pistoletu daje 2x mniej obrażeń niż shotgun więc nawet biorąc pod uwage wieksza liczbe naboi ma mniejsza siłe ognia. Oczywiście jak najmniej własnych ruchów bo to strata strzału lub przeładowania snajperki, karabinek nie dość, że bije 2x słabiej niż snajper, to słabiej niż shotgun a ma mniej o 1 nabój w magazynku. Przeciwnik z pistoletem pokonał mnie tylko raz jak sie zagapiłem i nie miałem full zdrowia i pancerza. a trafienie z pistoletu z 900 metrów spotykałem tylko w pierwszej lub ostatniej rundzie
Zapomniałeś dodać, że gorylka nie daje EXPa więc bijąc dostajemy do rangi niezależnie od wyniku ZAWSZE 10xhit Q7, a możemy zaoszczędzić health, przedłużyć pobyt w dywizji, podbić rangę, a w przypadku wygranej jest 20xQ7.
Z drugiej strony zachęcam bojkotować ten oszukańczy tryb walki dopóki admini nie podadzą realnych szans na trafienie, critical i unik.
Right, nie daje expa a jednocześnie pomaga w zdeobyciu medalu. Bojkotowanie wg. mnie nie ma tyle sensu, co kiedyś bojkotowanie treningów z napkiem 😃
Wiesz, ranga nie jest aż tak ważna jak siła, a przydałoby się dostać w końcu te informacje które admini chowają w kieszeni 😛
siła + ranga to komplet, od nich zależy hit który jest najważniejszy
Houk
Tru dat ;p
i 100 level 😛 wtedy masz dodatkowe 10% ja wlasnie biegne po 100 bo range to juz nie za bardzo poszaleje.
Pardon 101 lvl
jestem zainteresowany treningiem 🙂
"PS. Nie kupuje votów i jestem z tego dumny."
Basowy nie musi kupować vote'ów, bo ma tak dobre arty, że vote'y się same nabijają. Ode mnie leci kolejny o/
V
Odnośnie przydatności broni - zgadzam się w stu procentach. Pistoletu nie użyłem nigdy, a gdy widzę, że ktoś wyjmuje tanią snajperkę, wiem, że wygrałem. Wyekwipowany jestem zawsze w pełne uzbrojenie oraz: dwie snajperki (w tym jedna jako główna broń), karabinek i shotguna oraz 3 goldowe granaty. Więcej niż dwie snajperki nie ma sensu, bo i tak 8 strzałów po 15 daje więcej niż 116 zadanych obrażeń, czyli 3 się nie przydadzą. Jak zabraknie paru hp przez jakieś chybienie, można dojechać na koniec granatem.
Ważna wskazówka, której nigdzie w artykule nie doczytałem (oczywiście jeśli chcemy wygrywać, a nie nabijać rangę będąc newbie):
NIE OSZCZĘDZAMY! Raz użyta broń, albo - to już absolutne nieporozumienie - nieprzeładowana, nie nadaje się DO NICZEGO. Dla tych, którzy mogą sobie pozwolić, tyczy się to też granatów - nie wiadomo kiedy przydadzą nam się 3 rzuty, więc na wszelki wypadek zawsze uzupełniam stan, nawet gdy zużyję tylko jedną sztukę z trzech.
Godne pochwały jest oszczędzanie HP w przypadku rozstrzygniętego pojedynku (znacząca różnica w sile i kilkadziesiąt hp przewagi).
Przy mojej sile część przeciwników na starcie jest wyeliminowana, ale i z tymi o sile porównywalnej lub wyższej zwykle osiągam pożądany wynik. Opracowanych strategii nie stosuję. Plan dostosowuję do siły rywala i wyciągam wnioski z jego zachowań (tj. nie rzucam granatu, gdy spodziewam się, że będzie się przemieszczał i takie tam). Statystyki: 189/34.
ale każda nowa walka zaczyna sie z pełnymi nieprzeładowanymi wczesniej strzelbami. dlatego mając 3 snajperki mniej razy przeładowujemy w przypadku zmiany broni na shotgun, który wg mnie jest niezbędny przeciw pisoletowi czy karabinkowi z bliska.
Istotna uwaga o której wczesniej nie napisałem granaty za gold zawsze 3 na walke, dlatego nie ma co ich żałować, zwłaszcza że rzuty kamieniami mocno ograniczają celność przeciwnika.
ja nie jedna walke wygralem z przeciwnikiem *** wlasnie poprzez pistolet, a raczej jego rak u przeciwnika
widac nie uzywał shotguna ani granatów 😃
1) ABSOLUTNĄ PODSTAWĄ w guerilli są granaty za golda. Gdy wiesz kiedy rzucić, albo gdy jesteś w stanie przewidzieć kiedy twój przeciwnik rzuci granat jesteś w stanie wygrać praktycznie z każdym.
2) Nie chcesz używać itemków za golda - nie graj w guerillę, bo przegrasz.
3) Zawsze miej pełne magazynki i pełen zestaw granatów - nie ma co oszczędzać na niepełnych broniach.
4) Grę zaczynaj ze snajperką za golda na primary weapon. W zdecydowanej większości przypadków rozstawienie na mapce daje zasięg dobry dla snajperki.
5) Gdy nauczysz się grac oraz obierzesz sobie parę taktyk i trafisz na typka z 50k siły - nie panikuj. Oni tez popełniają błędy. Wyznacznikiem nie jest siła, ale ogarnięcie gry. Czasem trafiają się typki z 45k+ siły z większą ilością przegranych niż wygranych. Oznacza to, że twój przeciwnik jest głupi jak pęk słomy i mając dużo mniej siły będziesz w stanie go pojechać.
Statsy: 160-80 przy 33k siły.
A i jeszcze jedno:
6) Licz naboje w magazynku przeciwnika. Nie rzucaj granatów, gdy ktoś przeładowuje lub zmienia broń - wtedy pozbawiasz się szans na missa przeciwnika!