Difundiendo información de la tienda VIP por eEspañita.

Day 5,932, 08:18 Published in Spain Spain by The Lord of Shade


Buenas, hacía tiempo que no escribía, pero viendo que no se han publicado en España artículos sobre la tienda VIP que haya visto, me he animado a hacer el mío.



Como todos sabréis el pasado 21 de diciembre (día arriba, día abajo), en el día 5874 del Nuevo Mundo, Plato anunció la creación de la tienda VIP.

Lejos de ser algo exclusivamente elitista como cabría esperar por su nombre, un pay to win, resultó ser otro lugar en el que farmear diariamente y donde el uso de dinero real quedaba restringido a desbloquearla más rápido.

Es básicamente una tienda dónde a cambio de RAW, oro o CC puedes comprar distintos boost, almacenes, barritas, etc. Incluído, a nivel 10, PP, de los que te dan en la ruleta (o eso parece).



Aquí podemos ver una visión completa de la tienda VIP a nivel 4. Elaboración propia.







Y aquí tenemos una vista en detalle de las recompensas desbloqueadas de la tienda hasta el nivel 8, incluído. Fuente original: https://www.erepublik.com/es/article/vip-points-and-shop-what-we-know-so-far-2775126



Algunas cuestiones básicas del funcionamiento de la tienda VIP.

Diariamente puedes reclamar unos puntos VIP para ir subiendo de nivel. Para hacerlo debes presionar el botón "Claim", y cuando lo hagas te aparecerá como "Claimmed" indicando evidentemente que ya has reclamado los puntos VIP en el día de hoy.

Empiezas consiguiendo 20 puntos VIP. Cada día que reclames más puntos consigues 20 más que el día anterior, hasta un máximo de 200 puntos diarios. Eso sí, no importa que no sean días consecutivos. Si ganabas 200 puntos diarios y te saltas un día sigues ganando 200 puntos cuando vuelvas a reclamarlos.
Cuando superas el límite de puntos para subir de nivel, subes de nivel y tienes acceso a nuevos productos.

Ganando puntos VIP de esta forma, sin comprar packs, puede llevar varios meses desbloquear la tienda VIP al completo. Por su parte, en general (porque hay excepciones) cuando compras un pack, oro, barritas, en la tienda (de los que pagas con dinero real o con tokens) recibes una cantidad de puntos VIP equivalente a 10 puntos VIP por cada token que te habría costado. Por ejemplo, el Maverick pack te da 1.990 puntos VIP, por los 199 tokens o 19.90 €. Pero hay excepciones como los Monthly Gold Pack, que siguen otra proporción.


¿Qué puedes conseguir en la tienda que sea de interés?

Con respecto a lo que se puede obtener de los últimos dos niveles de la tienda no he encontrado información al respecto, bien que nadie haya llegado aún o bien que no lo hayan publicado.

Con respecto a los productos puestos a la venta, no soy experto en el módulo militar así que me limitaré a poner los costes en cc de los distintos boost. De los que son para uso civil y económico, almacenes y botón de reseteo de fábrica sí comentaré un poco más.



Equivalencias de coste de productos de la tienda y cc a 16 feb. 2024:

Nota, las cantidades entre paréntesis indican la cantidad de ese boost que se puede comprar en la tienda por semana.



Acelerador de daño x2 (lv.1, 10 unid): 0.7gold ---- ----> 700 cc

Acelerador de daño x5 (lv.7, 10 unid): 4.486 cc ---- ---> 4.486 cc

Gosh Booster (lv.3, 10 unid): 56 arma RAW ---- ---- --> 1.904 cc

+50% ground damage (lv.1, 10 unid): 77 food RAW --> 2.310 cc

+100% ground damage (lv.6, 3 unid): 172 arma RAW > 5.848 cc

+150% ground damage (lv.10, ???): ????????????? ---> ?????????

Barrita simple (lv.2, 10 unid): 1,4 gold ----> 1.400 cc (14 cc por 1 salud)

Barrita doble (lv.3, 10 unid): 3 gold ---- ---> 3.000 cc (15 cc por 1 salud)

+100% deploy size (lv.3, 10 unid): 129 food RAW ---- - ----> 3.870 cc

+10% Ground Rank Points (lv.5, 5 unid): 142 arma RAW --> 4.828 cc

+20% Ground Rank Points (lv.8, 5 unid): 337 arma RAW --> 11.458 cc

+20% Air Damage (lv.6, 5unid): 4 aire RAW ---- ---- ---- ---> 4.000 cc

+50% Air Damage (lv.8, 5 unid): 10 aire RAW ---- ---- - ----> 10.000 cc

+10% Air Rank Points (lv.7, 5 unid): 9 aire RAW ---- ---- ---> 9.000 cc

+10% Air Influence (lv.9, ???): ??????????? ---> ??????????

Vehicle Discharge document (lv.9, ???): ??????????? ---> ??????????

+1 Prestige Points (lv.10, ???): ??????????? ---> ??????????



Factory Reset Token (lv.4, 1 unid): 5 house RAW ---> 5.000 cc

+1000 almacén (lv.2, 5 unid): 227 food RAW --> 6.810 cc (6,81 cc por 1 espacio)

+9000 almacén (lv.5, 2 unid): 262 arma RAW --> 8.908 cc (0,90 cc por 1 espacio)


Analizando los ítems económicos de la tienda VIP:

De los productos de uso preferentemente económico decir que creo que es una buena incorporación poder tener otra forma para conseguir los Factory Reset Tokens para poder sacar las fábricas al mercado. No son muchos botones los que puedes coonseguir así, 52 al año, pero ya son 52 más que antes, a lo mejor un 20% más que los que podías conseguir antes en el reto semanal y con eventos. Si necesitas 7 para sacar una fábrica Q7 se terminan haciendo pocos.

Los almacenes sí son una incorporación con más uso. Los costes por espacio de los distintos almacenes son:

+1000 Storage de la tienda VIP: 6.81 cc por 1 espacio.

+9000 Storage de la tienda VIP: 0.90 cc por 1 espacio.

Almacén normal (1000 espacio, construcción empresas): 1.75 cc por 1 espacio.

Almacén grande (9000 espacio, construcción empresas): 3.89 cc por 1 espacio.

Almacén (20.000 espacio de la tienda de oro): 5.00 cc por 1 espacio.



Claramente el almacén más viable es el de 9.000 de la tienda VIP, seguido de lejos del almacén normal de 1.000 de espacio del menú de construcción de nuevas empresas. Como además ambos requieren cc o RAW (que se puede comprar con cc) son los más adecuados para aumentar el tamaño de los almacenes. Lo único recordad que el almacén de +9.000 de la tienda VIP está restringido a 2 unidades a la semana, a +18.000 de espacio a la semana, no es mucho, pero todo suma.




Analizando los efectos en la eEconomía de la tienda VIP:


En cuanto a los efectos en la eEconomía de la tienda VIP son variados. La mayoría de productos no han tenido ningún efecto apreciable en el mercado. En la mayoría de casos es porque no suponen un aumento tan grande de la demanda como para afectar a la liquidez de dichos productos en el mercado. Pero esto no es así en varios productos.


1. El RAW de comida.

En primer lugar en el RAW de comida. Desde que activaron las misiones y regalaban RAW de comida por las orejas, básicamente 25 de comida por día y jugador, incluídos 2 clickers, el precio del RAW de comida se derrumbó estrepitosamente. Entre el poco que producían jugadores (ya sea por comodidad de no tener que comprar en el mercado cada poco, por farmear unos pocos puntos más de prestigio y llegar a los a coger todas las recompensas sin luchar u otras razones) y el mucho que te regalaban todos los días el precio se derrumbó hasta el límite que permite el juego de 0.01 cc por unidad. La oferta y demanda fueron ajustándose, proliferando las fábricas de comida que eran muy rentables, aunque la demanda de comida ha seguido siendo inelástica, por lo que no se podía aumentar mucho su producción. Y ello al tiempo que seguía bajando la oferta de RAW de comida. Esto llevó a situaciones puntuales en las que el precio del RAW de comida incluso saliera del pozo de los 0.01 cc por unidad. Necesitaba un empujón, y ese empujón fue el mercado VIP.





Evolución del precio del RAW de comido según erepublik.tool.



En el nivel 1 todos los jugadores que quisieran podrían comprar boost de daño en tierra del +50% a 77 de RAW de comida, 10 a la semana. Esto son 770 de RAW a la semana. Por otro lado, se podían comprar 5 almacenes de 1000 a la semana por 227 RAW de comida a la semana. Esto son otros 1.135 RAW de comida a la semana. Entre los dos aumentó la demanda potencial de RAW de comida en 1.905 unidades semanales. Comparemoslo con las 175 unidades que entregaban las misiones, eso sí, a todos los jugadores. Estando el mercado muy cerca de subir el precio, esto fue precisamente lo que sucedió. Y desde el 21 de diciembre de 2023 el precio del RAW de comida se disparó hasta los niveles actuales, devolviendo al RAW de comida la viabilidad que otrora tuviera. Y todo ello fue gracias a un aumento de la demanda.

Ahora el precio del RAW de comida deberá tender a estabilizarse. La utilidad marginal del RAW de comida la seguirán proporcionando la tienda VIP y las fábricas. El precio mínimo del RAW de comida para que sea viable se sitúa entre los 12 y 15 cc. Si el salario se duplicara (y el salario medio también) el precio mínimo sería de unos 30 cc; veremos en cuanto se estabiliza. Hoy por hoy el RAW de comida cuesta nos 32 cc y creo que lo más probable es que el RAW de comida vaya poco a poco bajando de precio, aunque veremos en cuánto queda su demanda futura.




2. El RAW de Armas.


Sobre el RAW de armas también ha habido efectos. De manera clara tras el 21 de diciembre pasado en pocos días subió un 16%, de los 30 cc la unidad a los 35 cc. Posteriormente, en torno al 18 de enero, se disparó de nuevo un 30%, hasta los 45 cc y luego fue bajando, hasta los 35 cc actuales la unidad. No obstante no podría asegurar si este segundo incremento se debió a la tienda VIP o fue por un evento. Con respecto a la tienda VIP, cabe suponer que aquellos jugadores que empezaran desde el día 1 con la tienda irían desbloqueando más o menos a la vez los distintos ítems. También que los que compren packs pueden haber desbloqueado en cuanto salieron a la venta a mediados de mes los BP, MP, etc. nuevos ítems que compraron masivamente. Tras estas compras iniciales los empresarios se pusieron a conseguir los beneficios del aumento del precio del RAW y con el aumento de la producción el precio bajó.





Evolución del precio del RAW de armas según erepublik.tools.



Ahora bien, el precio del RAW de armas se ha mantenido esencialmente estable desde mediados de enero, cuando, sin embargo, todos los lunes puedes volver a comprar nuevos ítems en la tienda VIP, por lo que los lunes debería subir el precio. Si éste fuera el caso hay dos opciones para que no haya subido el precio del RAW de armas. O bien que se precipitaron en las compras de ítems menos útiles de lo previsto y ya no los vuelven a comprar o bien que los aumentos de precios obedecen más a una deriva de los salarios o a otros factores no tan relacionados con la tienda VIP.



3. El RAW de casas y el RAW de aire:

Con respecto al RAW de aire o de casas encontramos un proceso diferente. Ninguno de los dos ha experimentado un incremento brusco, como sí lo encontramos en el RAW de comida o de armas. Lo que observamos es un incremento progresivo del precio del RAW de aire y de construcción.





Evolución del precio del RAW de casas según erepublik.tool.





Evolución del precio del RAW de aire según erepublik.tool.



Ahora bien, sí hay 2 subidas, una a mediados de enero en el RAW de casas y otra que se está produciendo en estos mismos momentos en el RAW de aire. La del RAW de casas fue un aumento brusco compatible con desbloquear el nivel 4 de la tienda VIP (el botón para mover fábricas), pero no explicaría el aumento continuo de forma directa y soy más de pensar que ese aumento fue por un evento a mediados de enero (aunque mi memoria no lo recuerda con claridad). El aumento actual del RAW de aire puede ser anecdótico (que es lo que parece a tenor de su evolución más reciente) o algo que se consolidará cuando más personas vayan aumentando el nivel de la tienda VIP. Es pronto para decirlo.


Conclusión:

Con respecto al aumento sostenido de los precios que además de en el RAW observamos en salarios podemos relacionarlos con una cierta pérdida de valor del dinero debida al aumento de la demanda del RAW.

En términos generales además, creo que aún no se han estabilizado los precios, con lo que veremos hacia donde se tienden a situar los puntos de equilibrio.