Boletín IAN Octubre 2016. Guía de Economía.

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Términos económicos.

Para una buena comprensión del temario de eEconomía que se oferta a través de estas guías, es recomendable entender bien los términos económicos básicos del juego. Aquí se encuentra un breve resumen del significado de los términos más utilizados.

1.- Monedas.

En eRepublik encontramos dos tipos de monedas:

a) GOLD (Oro). Moneda de más valor del juego. Es adquirida previo pago de € o monedas de la vida real, aunque también se puede obtener como premio por obtener logros de eRepublik o a través del mercado monetario.

b) CC (Moneda local). En anteriores versiones de eRepublik, cada país tenía su propia moneda nacional (en España, ESP), y cada país podía regular su valor. Actualmente todas las monedas nacionales tienen el mismo valor. Es la moneda que se recibe en algunos logros de eRepublik y, por lo general, con la que se compran y venden los materiales, tanto en el mercado in-game como en el mercado negro.

2.-Economía política.

En la ePolítica se utilizan términos relacionados con la economía que, en definitiva, influyen en el funcionamiento de la economía de cualquier país. La mayor parte de estos términos se encuentran en la página de administración del país.

a) Salario mínimo. El congreso de cada país puede regular el salario mínimo, que en ningún caso puede ser menor de 0.10 CC ni mayor de 25 CC. El congreso es el encargado de su modificación. Todos los salarios del país deberán ser superiores al SMI.

b) Tesoro nacional. Todos los países tienen un tesoro en el que se encuentra la cantidad total de Gold, CC y energía obtenida a través de impuestos, torneos y donaciones de ciudadanos.

La información del tesoro se encuentra en la página económica del país. Para realizar una donación al país, los ciudadanos necesitan tener un nivel mayor al 25. Las donaciones mínimas son:
- En el caso de donar ORO, lo mínimo es 1 Gold.
- En el caso de donar CC, lo mínimo es 20 CC.
- En el caso de donar energía, lo mínimo son 5 productos de alimentación (de cualquier calidad).



c) Impresión de moneda. El congreso de cada país puede imprimir CC en su tesoro, a cambio de una tasa abonada en Gold. La tasa se calcula en base a un cálculo muy simple: por cada unidad de CC impresa, se debe abonar 0.005 Gold.

d) Impuestos. Los impuestos son la forma más habitual mediante la cual los países obtienen ingresos de forma más o menos fija. Es el congreso el encargado de fijar la cantidad de los impuestos. Distinguimos tres tipos:

d.1) Impuesto al trabajo. Este impuesto se abona al cobrar el salario por trabajar en la empresa de otro jugador o por trabajar en nuestra propia empresa como gerente.

d.2)Impuesto de importación. Este impuesto se aplica al jugador que decide vender sus productos en un país distinto al de su nacionalidad. Los gobiernos usan este impuesto para proteger el mercado interior, pues el vendedor extranjero sale perdiendo si el impuesto es muy elevado.

d.3)IVA (Impuesto de Valor Añadido). Este impuesto aumenta el precio a pagar por cualquier producto del mercado. El congreso debe situarlo entre su mínimo (1😵 y su máximo (25😵.

Impuestos actuales en eEspaña



e) Embargos comerciales. El embargo comercial a otro país puede ser solicitado por el presidente del país. El congreso será el encargado de aprobarlo o no, siendo, en su caso, válido por 30 días (aunque luego puede ser prorrogado). En supuestos de embargo, los ciudadanos con la nacionalidad del país al que se embarga no podrán vender sus productos en el país que decide aprobar el embargo.

3.- Mercados.

En eRepublik encontramos distintos tipos de mercados, tanto in-game como out-game.

a) Plaza del mercado. El mercado de productos es donde accedemos para adquirir armas, panes, materias primas, casas… A la hora de adquirir estos productos, cabe la posibilidad de seleccionar distintos tipos de calidad, en base a la cual variará el precio y las funciones, por ejemplo, la comida de alta calidad recupera más vida, y las armas de alta calidad producen un daño mayor.


b) Mercado monetario. El mercado monetario es el lugar al que se accede para adquirir Gold (a cambio de CC) o adquirir CC (a cambio de Gold).


c) Mercado laboral. Aquí es donde aparecen las ofertas de empleo ofrecidas por los empresarios. El jugador puede seleccionar el empleo que prefiera (generalmente el mejor pagado), pero también se puede solicitar el empleo peor pagado de la lista. Si ya se tiene un empleo, se debe renunciar a éste antes de solicitar otro. Hay un mercado distinto para cada ePaís.



d) Mercado de empresas. Aquí apareceran las empresas que otros jugadores han puesto en venta. Por lo general son algo más baratas que el precio normal del juego, pero de vez en cuando hay ofertas para la ampliación de calidad de las empresas, por lo que es poco recomendable usar este mercado.


e) Mercado negro. El mercado negro es el utilizado entre particulares (organizados o no) para evitar pagar impuestos. Suelen encontrarse bienes a un precio menor que en el mercado normal, pero existe la posibilidad de sufrir una estafa si negocias con un jugador no conocido. Tradicionalmente, el mercado negro de mayor actividad se reúne en el chat de IRC #iTrade (Rizon), pero también se encuentran ofertas en los mensajes de partidos, milicias y amigos.

4.- Economía material.

En eRepublik hay cuatro sectores económicos: alimentos, armas, casas y aviones. Toda la economía gira sobre estos sectores, y podríamos resumirlo en tres términos clave:

a) Materias primas (RAW). Las materias primas son los elementos que la empresa necesita para realizar su producto final.

b) Productos. Los productos son el resultado del trabajo del empleado en la empresa, y para su realización es necesario contar con raw suficiente. La fórmula de producción es muy extensa y será detallada en una futura guía. Hay cinco tipos de productos: Armas, alimento, casas, aviones y tickets (aunque estos últimos no se pueden obtener por el mercado). Anteriores versiones de eRepublik incluían otros productos, como regalos, hospitales, sistemas de defensa, etc. Los productos pueden ser de hasta siete calidades distintas, mejorando sus funciones en calidades superiores.


c) Empresas. Las empresas son una posesión del jugador en la cual, a través de su propio trabajo (no en todas) y del trabajo de sus empleados, obtiene productos. Existen dos tipos principales de empresas: empresas de producción de raw y empresas de manufactura (encargadas de los productos finales).

- El precio base de las empresas de raw se expresa en CC y Gold, rondando su valor entre 1500 CC (Q1) y 35 Golds (Q5). Su diferencia radica en la mayor producción y capacidad de contratación a mayor calidad.
- El precio base de las empresas de manufactura es de 10 Golds. Una vez obtenida esta empresa (Q1), se puede ampliar hasta calidades mayores abonando Gold (la mayor calidad que se puede obtener es Q7, abonando cientos de Golds).



5.- Economía histórica.

Durante la historia de eRepublik han existido algunos conceptos que ya han desaparecido, los exponemos en esta guía por si algún día vuelven a ser de utilida😛

a) Tasa de bienvenida al ciudadano. Era una cantidad de CC que se entregaba a los nuevos jugadores. La cantidad era aprobada por el congreso, y su pago se realizaba con el CC disponible en el tesoro nacional.

b) GDP o PIB. El producto interior bruto, calculado en base a la producción de un ePaís en los últimos siete días, era utilizado en fórmulas de producción de versiones anteriores de eRepublik.

c) Inflación y deflación. Era un mero gráfico mediante el cual se podía observar el cambio en el valor de los productos de un país. Este gráfico era utilizado para estudiar la economía de cada país y, en algunos casos, realizar guerras económicas para desestabilizar mercados.