Armas Q5 de aire vs Salarios.
The Lord of Shade
¿Alguna vez habéis pensado en si empleando sólo los salarios es posible comprar todas las armas Q5 de aire que produce una fábrica Q5?
Bueno, yo alguna vez.
La verdad es que no tiene mucho misterio. Dividiendo salarios entre el precio del arma de aire de máximo nivel nos sale 3'15 armas Q5 de aire que se pueden comprar con cada salario. Por su parte, cada trabajo produce, a 189% de bonus, 9'45 armas Q5.
Esta disparidad de producciones y de precios no es de extrañar. Estamos omitiendo que producir el RAW para las armas de aire consume tb. trabajos. Concretamente hacen falta 3 trabajos para producir esos 9'45 Q5, 2 para el RAW y 1 para la manufactura de las propias armas.
Ahora sí que cuadra. Con 3 salarios puedes comprar las 9'45 armas Q5 que produce una fábrica, y casualmente necesitas 3 trabajos para producir esas 9'45 armas Q5.
La conclusión que podemos sacar de ello es que los precios en el sector están bastante ajustados a los costes para los usuarios standar.
Seguramente se puedan sacar otras conclusiones de funcionamiento de mercado pero yo ahora no caigo.
Un punto interesante será cruzar estos datos con los referentes al poder adquisitivo para dar un panorama general.
Por ejemplo, la producción de una fábrica Q7 diaria (19 unidades) tiene un valor muy cercano a 1 arma de aire Q5 y también a 1 oro (200 cc arriba, 200 cc abajo, vamos, casi lo mismo que aquellos que aproximan el valos de "pi" y de "e" a 3).
Por otro lado, el poder adquisitivo diario de los jugadores, combinando solamente trabajos y misiones, es de 10.100 cc. con el que se pueden llegar a adquirir 7'77 armas de aire Q5.
Y aquí concluyo esta breve reflexión.
Un saludo a todos.
Comments
Ciertamente, los artículos que requieren de mano de obra son los que están más ajustados, de no ser así estarían por las nubes (más aún).
Es uno de los temas no resueltos del módulo económico, que algunos artículos se procesan con Wam sin apenas coste y otros no.
Si fueran "inteligentes" dejarían todo igual hacia un lado o hacia el otro o quizá dejar con Wam los materiales y con mano de obra las manufacturas para igualar un poco los costes de unos y otros bienes...
En fin, quien sabe, igual cuando saquen las alcaldías se lo plantean xD
Estaría muy bien sí. Creo que además habría que profundizar en las formas de hacer más eficiente el trabajo o de aumentar el número de horas trabajadas, para así equilibrar la demanda de mano de obra. Además sería importante retocar el tema de medallas, particularmente BH y SH y las TP. Difícil reto tienen por delante.
lo que toquen, seguro que lo joden
No sé yo. Diría que los fueles han venido bien para el conjunto de jugadores
a ver sale rentable montar una empresa de q5 en un pais con bonos a tope y venderlos en españa =?
Si no ?=¿
Cuanto de beneficio nos llevamos si es asi...
gracias.
Creo que sí sale rentable, más menos. Aunque ese no era el objetivo a explicar del artículo.
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https://www.erepublik.com/en/article/2759055