2141 Analisi della situazione
Dreamfyre
Più mi dedico a questo gioco e più noto cos'è che allontana realmente i giovani player da qua!
Non è l'ossessiva ricerca da parte degli admin di monetizzare (vedi tornei ogni 2 settimane con in contemporanea lo sconto su gold&barrette) quello lo vedi bene o male in tutti gli altri giochi (spesso con vantaggi maggiori che in erep) 🙁
Neanche l'odio/astio che molti di noi (me compreso lo ammetto) sfogano in shout ed articoli di giornali contro altri partiti o MU!
Il vero problema, quello che rende impossibile un vero BB (e detto dal MoBB in carica...), è la data di apertura del server!
Mischiare player che sono iscritti da 5 anni ed un novizio sullo stesso server può essere istruttivo ma deleterio infatti quando i nuovi si accorgono che per arrivare a certi lvl di forza (rispetto al lvl.) O compri gold o stai in modalità 2 click per anni (e nemmeno basta) spesso mollano a meno che non siano testoni come me e pochi altri 😁
Io non so se e come gli admin affronteranno questo problema ma prima o poi dovranno farlo anche loro!
Io nel frattempo mi godo gli ultimi lvl. "calmierizzati" (le prime 3 divisioni sono ancora umane, la quarta a mio avviso non lo è) meditando su ciò che mi circonda...
Come mai oggi ho fatto questa riflessione?
Perchè ho visto una immagine mooolto interessante (non son boobs purtroppo) che mi ha ricordato il vero motivo per cui l'eItalia è militarmente debole e non è SOLO perchè una MU per ripicca non ci combatte a favore ma anche perchè rispetto ai nostri nemici siamo moolto più deboli in D4 (non me ne vogliano i d4 italiani)!
Ad esempio guardate qua:
Notate come i nostri avversari abbiano fatto su 11 battaglie 55 pt in d4 (ovvero tutte vinte) che su gli 88 totali fatti è il 62.5 %
Ed in quest'altra battaglia di oggi? (non è finita ma è cmq indicativa)
Questa è l'ennesima riprova del fatto che come enazione siamo troppo giovani (e probabilmente anche sfortunati per il fatto di esser confinanti con la nazione più forte del gioco) ma a mio avviso L'UNICO modo per PROVARE a modificare questo trend è istruire sin da subito i nuovi player in modo che puntino dall'inizio sull'up delle palestre in modo da mantenerci forti (non invincibili lo so) nelle prime 3 divisioni ed arrivare in d4 al meglio altrimenti il destino di questa enazione è quello di continuare a scomparire/ricomparire solo per un sadico gusto della Serbia e soci!
In chiusura visto che questa volta l'articolo è serio niente boobs MA 2 immagini per sdrammatizzare un pochino:
Comments
Farei due divisioni: gli shopper e i non shopper.
beh è una riflessione interessante ma non tutti i giovani si scoraggiano.. alcuni invece sono piu stimolati a rapportarsi con player piu esperti... nel mio caso è stato fantastico raggiungere un po' di traguardi.. anche se ci si mette un po' di tempo e all'inizio è tutto cosi complicato.
Anche io trovo stimolante questo confronto Rey ma in effetto isto ip tutto dagli occhi di un ragazzino che si "misura" con la fanciullesca concezione del "più forte ti spakko il kulo" forse ha ragione Dibex, è un gioco che allontana i PowerPlayer
il classico caso del cane che si morde la coda, troppi vecchi potenti che sviliscono i giovani, troppi pochi tank per vincere in D4.
ma forse il vero problema è che in molti cercano qui un sentimento di rivalsa che non riescono a raggiungere fuori, io mi sono divertito moltissimo appena entrato facendo 7 di danno quando giocatori come colinar facevano 370, il problema non è essere il più forte ma far parte di un forte gruppo.
ma anche no 😛
beh a quei tempi però la forza cresceva in modo diverso e per i più giovani non era poi così difficile avvicinarsi ai vecchi... è questo l'errore secondo me. A un certo punto avrebbero dovuto rendere l'avanzamento un tantino differente, questo però comporta minore spesa per i più forti che si scoccerebbero a spendere soldi per essere raggiunti. Indi mettiamoci l'anima in pace.
concordo con te, forse gli admin al tempo che crearono il gioco pensavano di chiuderlo prima e di non arrivare cosi avanti con gli anni. Hanno fatto le divisioni per mettere una pezza ed è stata senza dubbio una scelta azzeccata, forse fare una d5 potrebbe essere una soluzione, o quanto meno sarebbe una cosa interessante.
già abbiamo la d4 debolissima, fai pure la d5 e facciamo prima a non sparare 😃 😃 😃 😃 😃
Secondo me una modifica interessante sarebbe anche dare meno importanza in termini di punti dominazione alla D4. Potrebbe rimescolare le carte, chissà...
Bella analisi!
Palestre e istruzione prima di tutto, verissimo \o/
Cmq, mal ke vada basta non annoiarsi e se si vede la mal parata trovare qualcosa da fare in attesa di essere competitivi. C'è molto da fare volendo, basta volerlo e nessuno si annoia e abbandona: c'è ki segue la strada della politica, ki sociale, ki del soldato, c'è n'è per tutti e per quanto possano dedicare in tempo al gioco 😉
L'ho detto da tempo, UNA divisione per ogni grado militare, o due al massimo. Ma è sempre e solo una soluzione temporanea.
Senza un cap di qualche tipo, addio gioco equilibrato, ma se si mette il cap, addio ai players ricchi e mimbiminkia, ma soprattutto RICCHI .
La bilancia penderà sempre dalla parte dei soldi fino a che non se ne andranno troppi players, solo allora daranno una riaggiustata, fino alla successiva.
A me non è mai importato un tubo di vincere in questo gioco, e infatti mi diverto più della maggioranza degli altri players : D
Apprezzo il contributo. Vorrei aggiungere una mia valutazione: se vuoi continuare in questo gioco devi stanziare almeno 10 euro al mese per l'offerta War Stash e investire tutti i gold nelle palestre (upgrading e abonamenti). Inutile fare poesia sul gioco senza spendere soldi, il gioco e' disegnato scientificamente per richiedere almeno questa spesa. Del resto chi lo dirige e chi ci lavora non lo fa per la nostra bella faccia. Se ci piace il gioco e' cosi, senno sene cerca un altro, io ne ho girato qualcuno ma alla fine per tutti quelli validi devi spendere un minimo
beh, io devo ancora spendere un centesimo 😃
idem
ognuno e' padrone di giocare come vuole, sto solo dicendo che, per me, in questo gioco, se non metti in bilancio 10 euro al mese non raggiungi il livello minimo per contare qualcosa
hai visto bene: analisi e consigli impeccabili!
Bell'analisi e su molte cose sono d'accordo con te 🙂
Come detto da Anankin una soluzione facile facile sarebbe fare due divisioni: shopper e i non shopper.
V!
*Anakin xD
Muahahahah la mia dislessia ti sta contagiando, presto sarai incomprensibile come la sottoscritta è_é
Ahahahah xD
Quando scrivo dal telefono ogni tanto faccio casino xD
[removed]
Bisognerebbe fare come in beta. Gli admin a un certo punto dovrebbero rendere l'avanzamento un tantino differente, questo però comporta minore spesa per i più forti che si scoccerebbero a spendere soldi per essere raggiunti. Indi mettiamoci l'anima in pace.
è il tipo di gioco fine server mai, dove le nazioni più forti rimangono più forti, ma ci sono anche esempi di nazioni che si sono sviluppate in fretta e bene.
Molto d'accordo con l'articolo e con alcune soluzioni e considerazione di TheBest86, Valiantina1984, Giogallo e Claudio (ma quelli sono problemi psicologici, dove invece di un gioco servirebbe lo psicologo) : p
Se mi togliete anche le boobs il mio desiderio di continuare il gioco scema assaissimo......
cmq interessante articolo!
Basterebbe semplicemente fare i server ciclici... si renderebbe il gioco più interessante, e si darebbe la possibilità anche a nazioni minori di fare un server da protagonisti.
Chiaramente agli admin la cosa non piacerebbe moltissimo. Si spenderebbero meno gold. Ma non è detto. BG come Travian, con server ciclici, fanno comunque un grosso fatturato. Tutto sta nella volontà di chi gestisce di rendere il gioco più o meno interessante.
Fidati sarebbe una cavolata, diventerebbe come Ogame.
Spendere tanto per arrivare primo nel server che sta aperto 2 anni per poi vederselo chiuso, ci sarebbero ancora meno giocatori di oggi.
Secondo me il gioco è ben bilanciato così.
Ah dimenticavo... un sistema del genere implica frammentazione. Per mantenere livelli di guadagno accettabili devi aprire 30 server contemporaneamente uno ogni 2 mesi o meno come appunto Travian/Ogame/ecc.... ma a quel punto sarebbero più belli quei giochi a mio avviso rispetto ad eRepublik.
Si am in questo modo il gioco è davvero piatto 😐
Ho fatto 10 anni di Ogame e 3/4 di altri tra cui Grepolis e Travian e fidati che son più piatti giochi dove ogni 2/3 anni finisce tutto o giochi infiniti dove l'unico "modulo" è militare e non puoi staccarti dal pc o ti eliminano e devi ricominciare da 0; qui puoi fare tante di quelle cose che non avresti tempo di farle tutte bene in 24h se solo volessi.
a me viene di mollare... sono partito con tantissimo entusiasmo 3 mesi fa... ma fondamentalmente mi trovo d'accordissimo con l'articolo... la verità è che posso giocare bene quanto voglio io, ma non influisco e non influirò mai su nulla in questo gioco... quindi perché perderci tempo?
Beh non sono d'accordo. La vita militare qui non è tutto. Dipende effettivamente tu cosa cerchi. Alla fine molto di questo BG sta nella community. E tu sei stato uno che in chat venivi spesso. E quindi lo sai :3
è verissimo e le serate in chat sono l'unica cosa che salvo, però alla lunga, la community non può essere l'unica cosa positiva... insomma è pur sempre un gioco, non una chat
Io mi sono appena iscritto e sentir parlare così mi passa già la voglia salve a tutti
Non essere così pessimista. Puoi dare molto anche tu alla causa. Per qualsiasi informazione chiedi pure e sii presente in chat!
Bravo bella analisi e giuste considerazioni
Sono in D4 e il mio danno è tal quale a una scoreggia nel bel mezzo di un tornado o7
Per me il gioco è monotonia allo stato puro ormai, non posso competere, non prenderò mai più una BH o altro,
Secondo me bisogna innanzitutto pensare che il gioco non è vincere medaglie, ma creare uno Stato forte abitato da giocatori forti. E' questo il reale scopo del gioco. Il gioco non è un server a tempo determinato perché altrimenti sarebbe come Travian/Ogame/Grepolis/Supremacy/ecc... tutto incentrato sull'aspetto bellico e basta e sul fare medaglie. Qui invece il risvolto positivo iniziale è che sei libero di dedicarci il tempo che vuoi senza l'ossessione "oddio la flotta, oddio il villo, oddio la polis, oddio il mio stato"; e credo sia qualcosa di molto buono soprattutto per quanti non hanno molte ore a disposizione. Altro fattore positivo se non ci si ammala di ossessione per le medaglie è che puoi decidere liberamente se spendere o non spendere ma non spendere non ti preclude di toglierti soddisfazioni piccole e grandi sia immediate sia nel tempo. Esempio... con le divisioni tutti i nuovi che non si buttano a sparare come matti subito ma si allenano un po' prima possono benissimo arrivare in D3 con un bel numero di medaglie e un bel gruzzolo di gold... questo è molto positivo, ai miei tempi non c'era neppure questo, quindi direi che possiamo baciarci i gomiti. Altra cosa, come diceva qualcuno con qualche investimento mirato o con un lento ma costante progresso o con l'aiuto dello stato (se si svegliasse 'na buona volta!) si possono raggiungere ottimi livelli di forza. Ma se la carriera militare non è la priorità uno si può sempre dedicare alla politica oppure al mercato...
Io credo che più che piangersi addosso e lamentarsi di tutti i veterani ci si debba rimboccare le maniche ed immedesimarsi nell'ottica corretta di gioco, adottare un equilibrata strategia di crescita e lasciare che il tempo faccia il suo corso.... troppe volte ci si lascia prendere dalla frenesia di voler tutto subito, mi spiace ma non è così su eRepublik e non lo è neppure in molti altri giochi come per citarne due War Thunder e World of Tanks.
Senza voler scadere nel solito "si stava meglio prima" etc è innegabile che questo eRepublik non abbia più niente a che vedere con il gioco di un tempo.
Conta solo il modulo militare Black, tutto il resto è noia [cit.]
Secondo il tuo punto di vista io sono un testone! xD
Detto ciò, questo problema dei livelli di forza è dovuto al cambio che gli admin hanno voluto fare.
Ora l'aumento della forza è lineare, ovvero ti alleni ed ogni giorno aumenti di X, stop.
Prima, invece, l'incremento della forza era proporzionalmente inverso al livello attuale della forza, ovvero ti alleni un giorno ed aumenti di X-1%, il secondo giorno aumenti di X-2%... e così via.
In questo modo il delta tra chi aveva appena iniziato e chi invece giocava da anni si riduceva man mano, senza mai colmarsi, giustamente.
D'altronde hanno tolto il modulo economico a skill, hanno tolto la crescita proporzionale... insomma, hanno cancellato un sacco di codice per introdurre dispendio di gold.
A quest'ora avranno le case sommerse d'oro 😛