1° Censimento militare italiano (forze di terra): 28\10 - 04\11 2019

Day 4,369, 18:45 Published in Italy Italy by Zar Xevril Genar



Benvenuti signori e signori, nell'antro del vostro zar di fiducia. Stasera\notte mi sono preso la briga di realizzare qualcosa di un po' complesso, per dare una panoramica generale delle forze armate italiane. Questa sarà la prima parte, per le forze di terra, la seconda parte, con l'aereonautica cercherò di portarla il prima possibile.

Sarà un censimento, ma per impossibilà tecniche\di tempo (cioè non mi metterò a riportare i dati di un mese intero), tratterò soltanto la settimana scorsa, in modo da avere una panoramica almeno settimanale.

Lo scopo del censimento è moltiplice: Innanzitutto si vuole fare una stima reale e coerente del damge aereo e terrestre, ma inoltre si vuole fare un censimento di quanti player sono attivi (ergo sparano) durante almeno una settimana; ciò allo scopo di suddividerli in MU, divisoni, e\o gruppi vari per speculazioni e determinare magari iniziative\possibilità. Come sempre mi fido dei cari vecchi numeri sempre più delle supposizioni di certi personaggi con le manie di potere.



Comunque, iniziamo a parlare delle MU. In questo caso riguardo al danno terrestre.



Allora, da questo possiamo già iniziare a trarre le prime conclusioni. Tramite un grafico a torta infatti possiamo infatti conoscere la percentuale esatta (con un margine dello 0,000001 percento) del danno nazionale terrestre diviso per MU. Dalla sesta MU in poi le MU restanti singolarmente infliggevano un danno così basso che non compariva nel grafico, dunque le ho accorpate in "Altre".



Il secondo grafico accorpa queste percentuali in 2 aree: Governo e Restanti. Nel governo annovero: L'Esercito eItaliano, Elite eItaliana (suppongo che Lupin sia pro Nio anche se non ne ho la certezza), Forze Armate Italiane, e Forze Aree Italiane. Mentre in restanti ho incluso: la Brigata Partigiana Jovan, U.M.T.A. (siccome rubber non è direttamente collegato al governo, e tuttavia parliamo comunque del 3,3 percento), e tutte le altre MU con danno inferiore ai 30 miliardi.



Da ciò si evince che (a differenza di quello che afferma spesso il governo) più di un quinto del danno italiano terrestre dipende da MU non governative, nella fattispeciie la BPJ (15 percento) e UMTA, cioè rubber (3 percento).



Ciò ci ha portato con un danno totale di 1,119,793,806,208 al trentatresimo posto nella classifica mondiale. Altro che top ten insomma, come alcuni gerarchi prognosticano.

Tuttavia ciò è dovuto anche al nostro esiguo numero di legend, che sono state elencate in questo articolo gradevole di Warbringer Ubbe DC (di cui gliene do merito) https://www.erepublik.com/it/article/stato-delle-leggende-in-italia-aggiornamento-fine-ottobre-2019-2706793/1/20.

Ma vediamo un po' chi è che ci procura questo danno:

Divisione 1





Divisione 2





Divisione 3





Divisione 4










Da ciò si possono evicere svariate cose, ma quelle che a me hanno colpito maggiormente sono 2.

1) I giocatori in d4 superano di 3 volte la media di giocatori per tutte le altre divisioni, e cioè sono la maggioranza dei giocatori in generale. (Insomma, ci sono più vecchi che altri, un po' come nell'Italia vera)

2) Tuttavia le medie dei primi 10 giocatori delle altre divisioni, che sono rispettivamente: 221 milioni per la prima, 251 milioni per la seconda e quasi 5 miliardi per la terza (4,823); sono superiori di 27, 28 e 51 giocatori, e ciò significa che la media dei primi 10 in d1 e d2 supera un terzo dei giocatori in d4 e quella in d3 ne superata addirittura due terzi. Ciò evidenzia quanto il divario fra i diversi tipi di giocatori in d4 sia alto e quando avere una strenght alta, un legend, e soprattutto un pack (comoprato in itl o in soldi reali) sia fondamentale.



Ora, questi dati rappresentano puramente il damage settimanale per MU e per giocatore della settimana scorsa. Sono state fatte alcune analisi e alcuni paragoni, e sono state poste le basi per futuri monitoraggi\campionamenti per la statistica dell'attività e del rendimento dei giocatori italiani. A breve inoltre arriverà la seconda parte in cui verranno trattati gli aereatori in modo da chiudere il ciclo.

Un'altra cosa che si sarebbe potuta realizzare, ma che avrebbe allungato notevolmente l'articolo fornendo speculazioni superflue, sarebbe stato un elenco dei vari top player delle varie MU, ma effettivamente avrebbe aperto un discorso troppo vasto per essere incluso in un articolo già notevolmente lungo. Il pensiero era quello di riformare il sistema delle MU e creare aggregamenti più piccoli ed efficienti ma anche attivi e ben monitorati, il tutto finanziato e promosso privatamente tramite un certo quantitativo di fondi. Ciò avrebbe portato ad una riforma finanziaria per finanziare nuovi tank tramite delle grosse cooperative (oppure tramite un'org ben amministrata con un sistema azionistico all'avanguardia), e un incremento dal 2 al 5% del danno italiano nel breve periodo e un incremento fino al 20% nel medio. Tuttavia, anche solo monitorando la d1 possono essere recuperati ed integrati nuovi giocatori nei sistemi delle MU e incentivati a sparare in aerea, o nelle terrestri nel medio periodo (nel caso in cui siano dei BH haunter, svolta muri, o gente intenzionata a comprare pack).

Inoltre possiamo giungere a diverse conclusioni:

Il danno terrestre è composto al 20 percento (come minimo) da enti non governativi, a differenza di come insinuano i gerarchi al governo.

I giocatori attivi, in base settimanale, si aggirano sui 140, con uno scarto di circa 20 fake conosciuti o sospetti. Ciò evidenzia come in realtà sia ancora presente una cerca community in Italia, solo poco invogliata nel partecipare attivamente a discussioni e attività, e probabilmente l'alto numero di elettori che vota Nio sia soltanto disinformato e voti "a stomaco" (con ciò non si vuole intendere che la maggior parte dei votanti siano dueclicker ma soltanto che una parte non segui quasi mai le vicende del game ma spari solamente).

I giocatori in d4 sono ben più di quelli in altre divisioni, ma la gran parte spara solo pochi colpi oppure ha un rank basso e\o non sono pacckati. Ergo questi giocatori potrebbero essere integrati meglio nelle MU che possediamo e invogliarli a dare il 100 percento del loro potenziale, o almeno una parte maggiore di quella attuale.

Molte MU sono praticamente morte, con solo pochissimi giocatori (in genere 1) che sparano. Quello Mu potrebbero quindi A) Essere riqualificate B ) portare giocatori capaci in MU già esistenti ed efficienti. Nel mentre, le MU restanti non riescono a raggiungere l'interezza dei loro membri, e una parte consistente non viene tutorata abbastanza\spronata a utilizzare il proprio potenziale.

Molti giocatori fanno un danno terreste a dir poco ridicolo, considerando che chi fa meno di 100 milioni settimanali non contribuisce nemmeno allo 0,1 percento del danno totale, e la stessa cosa vale con chi in aerea fa meno di 40.000. Tuttavia, nel breve, e medio periodo, tramite un circuito economico, potrebbero facilmente alimentare economicamente (pack esclusi) fino a 10 player o 3 tank (calcolando una barra dell'energia di 2.000 unità. Inoltre, se questi player finanziassero un circuito economico tutti insieme riuscirebbero a procurare, in brevissimo tempo, pack per 6 tank (calcolando 20 medi imprenditori con un budget di 1.000 gold).

A voi i commenti.




Per il resto, un saluto dal vostro zar di fiducia!