[eF.Q.4] Guida essenziale V2

Day 962, 07:59 Published in Italy USA by Angelo Oliva


Cari lettori,
ho sempre pensato che il giornalismo debba essere fortemente improntato sul piano sociale, così da risultare vero servizio pubblico. E’ per questa ragione che l’ eFatto Quotidiano vuole offrire un servizio rivolto particolarmente a i neo iscritti ma che certamente anche i veterani del gioco non disdegneranno (in un certo senso la V2 ha almeno in parte parificato le condizioni di vecchi e nuovi players davanti alle tante novità introdotte).
E’ quindi con immenso piacere e spirito solidale che presento la rubrica

nell’ambito della quale nasce

La prima GUIDA ESSENZIALE alla V2
Argomento: Le 24h di eRepublik

Innanzi tutto c’è da premettere che l’introduzione della V2 ha ovviamente spazzato via la possibilità di giocare in modalità 2-clicks (work-train); il nuovo modulo offre al cittadino nuove e più complesse attività da pianificare ed inserire in una giornata di 24 ore.

Il punto di partenza per svolgere le proprie funzioni è rappresentato inequivocabilmente dalla schermata del Uptown [quartieri alti].


Da qui è possibile accedere, cliccando sulla rispettiva immagine del luogo associato, alle funzioni di:
Work [lavoro]; Training [allenamento]; Studio; Relax

Sebbene ogni attività influenzi diversi parametri delle statistiche del cittadino, il pannello con cui vengono organizzate e pianificate ha il medesimo funzionamento che comprende:
-La scelta della skill da allenare (solo per Training e Studio);
-L’assegnazione del numero di ore riservate a quella determinata azione - quotidianamente si hanno 24 ore a disposizione, il minimo di ore per un’attività è 2, il massimo 12;
-La scelta di un booster - il booster è una sorta di bonus che incrementa l’effetto dell’azione che si sta svolgendo, ve ne sono 4: 1 gratis e 3 a pagamento.

Ecco uno schema riassuntivo delle attività

Attività: WORK [lavoro]
Luogo: Company [azienda]
Era una delle due attività fondamentali di eRepublik ed anche nella V2 conserva il suo ruolo chiave. Attraverso il lavoro il cittadino ottiene esperienza (EXP), dà il proprio contributo all’economia del Paese, riceve un salario necessario alla sua sopravvivenza, incrementa la sua skill lavorativa e, totalizzando 30 giorni consecutivi di lavoro, ottiene la medaglia Hard Worker. Esistono diversi tipi di lavoro, appicabili a differenti settori industriali. Per ogni lavoro esiste una skill che rappresenta il livello di abilità ed è fortemente connessa alla produttività. Il salario è calcolato su base oraria. Si ricevono n XYZ (dove XYZ sta per la valuta corrente) per ogni ora di lavoro. Le aziende offrono salari diversi in base alla skill ricercata.
Effetti del lavoro:
+ skill professione (corrispondente al 10% della produttività)
- http://www.erepublik.com/images/modules/timemanagement/wellness_small.png"> in base alla Q dell’azienda
- 1http://www.erepublik.com/images/modules/timemanagement/happiness_small.png"> per ogni ora di lavoro
+ 2EXP

Attività: TRAINING [allenamento]
Luogo: Training Grounds [campo d’addestramento]
Era l’altra delle due attività fondamentali in eRepublik. Con la V2 la skill militare è stata divisa in 4 specializzazioni (Rifle, Artillery; Tank, Air Unit), e l’allenamento permette di incrementare la skill desiderata.
Effetti dell’allenamento:
+ skill militare scelta
- 1http://www.erepublik.com/images/modules/timemanagement/wellness_small.png">
- 1http://www.erepublik.com/images/modules/timemanagement/happiness_small.png"> per ogni ora di allenamento
+ 2EXP

Attività: STUDIO
Luogo: Library [biblioteca]
La library è una delle grandi innovazioni della V2. Attraverso le ore di studio si può infatti incrementare la skill lavorativa. Ciò può avvenire concentrandosi su di un’unica professione oppure combinando lo studio di più professioni diverse, senza però mai poter sceglierne una uguale più di una volta al giorno.
Effetti dello studio:
+ skill professione
- 1http://www.erepublik.com/images/modules/timemanagement/wellness_small.png">
- 1http://www.erepublik.com/images/modules/timemanagement/happiness_small.png"> per ogni ora di studio
+ 2EXP

Attività: RELAX
Luogo: Residential District [distretto residenziale]
Altra novità della V2. Le ore di relax permettono di recuperare la Happiness persa per le altre attività.
Effetti del relax:
+ 1http://www.erepublik.com/images/modules/timemanagement/happiness_small.png"> per ogni ora di relax

N.B. Per quanto riguarda gli incrementi di skill lavorativa, militare ed Happiness va tenuto sempre in considerazione il booster scelto.

Schema Riassuntivo http://www.erepublik.com/images/modules/timemanagement/wellness_small.png"> & http://www.erepublik.com/images/modules/timemanagement/happiness_small.png">
- Se la tua Wellness o la tua Happiness sono inferiori a 20, non puoi Lavorare.
- Se la tua Wellness o la tua Happiness sono inferiori a 10, non puoi Studiare.
- Se la tua Wellness o la tua Happiness sono inferiori a 10, non puoi Allenarti.
- Potrai rilassarti indipendentemente dal livello della tua Happiness.
- Potrai prendere parte a un combattimento indipendentemente dal livello della tua happiness.


Spero di avervi offerto un buon servizio, che mi auguro possa essere magari utilizzato in futuro per la stesura di guide ufficiali. Ovviamente il mio impegno non finisce qui, in quanto sono già in cantiere nuove pubblicazioni rivolte ai meno esperti.
Congedandomi, vi invito gentilmente a votare e sottoscrivere per far ottenere al giornale maggiore visibilità e una sempre maggiore qualità dell’informazione.

Angelo Oliva
direttore eFatto Quotidiano