[無名報]拾叁刊:戰役及史詩戰場的變更(Changes to Campaigns and Epic Battles)

Day 2,611, 01:56 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by OMR.Ding

前言:
※以前的史詩戰場,某局(丁丁:R1,R2,R3...這樣)兩方加起來Div1需要1.5億;Div2需要15億;Div3需要45億;Div4需要100億(只會影響自己的分區。)就會觸發史詩戰場(該說明會在第二點再說一次)。
※原文:http://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/203
※任務還沒解完,所以還是求好友。

 
 
 
就讓我們開始吧!


迄今為止,如你所知地史詩戰場已經是史詩戰爭錦標賽(之前,本編的年度更新報紙有說過,不知道的可以點左邊)的一部分了。從現在開始,他們將會在新世界(遊戲)裏有更重要的地位!下面列出來的更動,即刻生效。


第一點‧一個戰役所需要的分數變成94點

-以前是83點
-如果雙方同時(意即同一分鐘結束兩個分區的戰場)達到94點或是更高,就會發生以下狀況:就像現在,各分區的結果將被處理一次,如果有些分區已經先結束,不管怎麼說(詳細例子可以看最後面的舉例),其結論Div1會優先處理、再來是Div2等...


第二點‧調整所有分區之史詩戰場所需要的傷害
-以前需要的傷害基於上次史詩戰場錦標賽。
-新的史詩戰場傷害基於在七天內各分區的所有戰士輸出的傷害之平均來計算,確切的數值不會公布,這數字(傷害)將以活耀玩家做為計算。(- The new values are based on the average amount of damage done in the last 7 days by all soldiers in their Divisions. The exact formula won’t be disclosed, and the numbers vary based on the activity of Citizens.)

第三點‧在史詩戰場獲勝會讓戰役分數加倍
例如,Div1平常時獲得1點戰役分數,變成史詩戰場時則是2點。

第四點‧史詩戰場會讓戰鬥英雄(BH)得到的金額加倍
例如,Div4的玩家在史詩戰場贏得戰鬥英雄會得到10Gold(而不是平常的5Gold)。

第五點‧史詩戰場會讓威望點數(Prestige Points)加倍。
-在史詩戰場開始前的戰場不會獲得加成。
-變成史詩戰場後,在該戰場輸出會讓你獲得雙倍威望點數。

第六點‧戰場依據(史詩戰場)傷害的比例顯示狀態。

該狀態會顯示在戰場中的細節變化,它可以讓你確定戰場是否接近史詩。
-冷戰(Cold War):0%-49.9%史詩戰場需要的傷害值
-全面性大規模戰場(Full scale war):50%至99.9%史詩戰場需要的傷害值
-史詩戰場(Epic war):100%以上 戰場已經是史詩了!







舉例部分

例一
瑞典跟巴基斯坦(這什麼怪組合)某個戰役已經到達了86比86的分數,僅有Div4造成龐大的傷害,且觸發了史詩戰場,瑞典在該區最後贏了戰場。瑞典以96比86贏得了戰役,因為他們在Div4最後一戰獲得了雙倍的戰役分數。

例二
丹麥及挪威到達了92比93的分數,Div3及Div4區仍在持續進行,Div1及Div2已經早早結束。Div3及Div4的戰場同一個時間關閉,丹麥贏了Div3且挪威贏了Div4。
則其結果是:丹麥贏得了整個戰役,儘管分數是95比97,因為Div3上比Div4低。

翻譯如果有錯麻煩糾錯。

隔壁棚很熱鬧,可是我還沒玩。