XII. Borsino del mercato (III aggiornamento - 3.500)
AlexanderAle
Buongiorno servi e serve(qualora davvero ce ne fosse qualcuna) nel caldo mercato di eRepublik,
pronti per i consigli per gli acquisti?
Vediamo oggi, come è messo il mercato di cibo e armi.
Situazione cibo: sostanzialmente stabile. Acquistate a man bassa il Q2.
Situazione armi: offerta molto variegata nel prezzo. Attualmente, focalizzate l'attenzione sul Q3.
A breve, credo nei prossimi giorni, ci saranno alcune mie riflessioni di "ampio respiro" su tassazione e..."api".
“L'unica funzione delle previsioni economiche è quella di far apparire rispettabile l'astrologia.”
(John Kenneth Galbraith)
That's all folks!
Il Direttore,
A.A.
Comments
le armi sotto le q7 non hanno senso, nn le usa nessno , servono praticamente a nulla.
Le cose importanti sono il food (di tutte le qualità), le armi q7, il prezzo del Gold ed il prezzo delle case 😛
Come ti hanno anticipato per una questione di ranking e ottimizzazione dell'energia/kill non è possibile comparare a numeri le armi, le q7 sono le uniche da usare. Le altre vanno bene per fare Rocket e poco altro.
La discussione è il pane della società. Il mio termine di paragone è, per le armi, il prodotto tra uso e danno. Per capire meglio io e per migliorare l'analisi in futuro, perchè questo dovrebbe non essere corretto? Moltiplicando uso e danno, ho un termine di paragone uguale per tutte le categorie di armi.
Per intenderci: per me la Q2 è quattro volte più "potente" di Q1. La Q7, ugualmente, è 100 volte più "potente" di Q1. Se però paragoniamo la "potenza" al prezzo, vediamo che ci sono delle differenze non trascurabili.
Ogni "danno*uso" di Q3 ha un costo minore dispetto alle altre categorie. Le più care, oggi, sono le Q1, che hanno un costo per "danno*uso" più elevato di tutte. Il presupposto però è che il "danno*uso" di Q1 sia uguale al "danno*uso" di Q7.
Intanto correggo quanto sopra: ranking = rank. Il correttore aggiunge cose...
Hai ragione se si valutano solo i numeri. Però nel gioco questi interagiscono con altri fattori e il complesso può definire meglio il valore delle armi (valore comunque difficilmente calcolabile, ma con la conclusione basta sapere che la q7 è la pià conveniente per sparare).
Esempio rapporto energia/kill:
Ogni utente ha una limitata possibilità di ricaricare l'energia, in base al tempo. Se devi completare il DO per ottenere le ricompense giornaliere, usando armi di bassa qualità hai bisogno di più colpi per fare 1 kill in battaglia, e quindi spendi più energia. Magari ti tocca fare login più di una volta per finire il DO, sperando che nel frattempo la battaglia non finisca.
Esempio rapporto energia/rank:
Il rank sale combattendo, ne guadagni in base ai danni fatti in battaglia. Con un arma di qualità maggiore guadagni più rank e diventi più forte più rapidamente, utilizzando la stessa quantità di energia.
Il rischio, se usi armi peggiori, è che arrivi nella divisione 4 oltre che con forza bassa, anche con rank basso. Uno iscritto come te che usa solo armi Q7 arriverà come te in div4 nello stesso momento, ma avrà un rank maggiore e probabilmente più item vinti in battaglia (ogni kill può dare anche oggetti per fare bazooka, meno kill fai, meno bazooka monti).
Per come è fatto il gioco, conviene bilanciare crescita di exp con crescita di forza e rank. E già così non si riesce a contare molto nelle divisioni maggiori. Immagina se ci arrivi dopo aver usato armi Q3...