Torneio Nacional de Proteção - National Shield Tournament

Day 2,086, 12:35 Published in Brazil Brazil by Bionic Christina Aguilera

Olá a todos,
Bom.. Me adiantei e postarei a tradução.

Torneio Nacional de Proteção
- O torneio terá a duração de 7 dias (168 horas) entre 2087 e incluindo Day Day 2093

- Todo cidadão pode lutar para alcançar e até mesmo ultrapassar uma certa meta danos.
O alvo será calculado com base em suas habilidades militares atuais

- Cada país terá uma meta nacional de dano ao atingir com base em sua capacidade militar

- Na página inicial, o cidadão pode ver o progresso feito por ele e sua cidadania no país atingindo ou superando a meta

- Cada cidadão e de cada país serão recompensados ​​com base em seu progresso


Cidadão Recompensas


- Durante o torneio, o jogador será recompensado ao alcançar determinadas metas com base em sua meta inicial:


- 100% (o alvo é atingido) - +25 Força

- 110% (superou a meta de 10😵 - 50 Centro de Energia por 7 dias

- 125% - receber um certo número de pontos no ranking igual a este dano alvo dividido por 10

(Ex: se a meta de 125% é de 10 milhões de dano, o jogador recebe 1 milhão de pontos no ranking)

- 150% - 50% do impulsionador de danos durante 8 horas

- 200% - 10 barras energéticas

- 300% - 50 Centro de Energia por 30 dias

- 500% - 50% do impulsionador de danos durante 24 horas

- 750% - 20 barras energéticas

- 1 000% - 25 Gold

- 1 500% - 100 Centro de Energia por 30 dias

- 2 000% - 15 barras de energia

- 2% 500 - 50% de danos impulsionador durante 24 horas

- 3 000% - 20 barras de energia

- 4 000% - 25 barras de energia

- 5 000% - 50 Ouro

- 6 000% - 25 barras de energia

- Para cada um 000% a mais - 25 barras de energia


- No final do torneio, os 50 melhores jogadores de cada país receberá um crachá para ficar como um reconhecimento permanente da sua realização

- Cada recompensa devem ser coletadas a partir do banner na homepage.

- A regra anterior significa que os Boosters dano será ativado quando o cidadão recebe o prêmio

- O efeito dos Boosters dano não é cumulativa, mas a disponibilidade de reforço será estendido de acordo com o reforço adicional ganhou.


IMPORTANTE


- O dano feito a partir de combate regular (incluindo Bazookas) ou lutas de guerrilha será adicionado

- MAS - o dano feito com bombas grandes, pequenas bombas e foguetes NÃO será contado para este torneio, nem nos rankings dos cidadãos nem no ranking dos países

- Se um jogador muda sua cidadania durante o evento, o dano vai contar para o seu país inicial.
Ele também irá aparecer nos rankings de seu país inicial.


Rankings Cidadão


- A classificação pode ser acessado clicando nos botões amarelos no banner na página inicial

- Em cada país haverá um ranking baseado no desempenho dos cidadãos em atingir seu alvo, calculada em percentuais

Exemplo:

- Alvo de Cidadão A: 100 000 dano; Feito: 500 000 dano; percentual indicado no ranking: 500%

- Alvo de Cidadão B: 500 000 dano; Feito: 1 000 000 dano; percentual indicado no ranking: 200%

- Isto significa que um cidadão estará acima Cidadão B em rankings

- O ranking mostra os 100 melhores jogadores de todos os países, mais a posição do jogador, se ele não está no top 100

- Os rankings são atualizados a cada hora


País Recompensas


- Durante o torneio, o país será recompensado ao alcançar determinadas metas com base em sua meta inicial:


- 100% (alcançado a meta) - 250 de ouro

- 110% (superou a meta de 10😵 - 100 de ouro

- 125% - 150 ouro

- 150% - 200 Gold

- 200% - 300 ouro

- 300% - 400 ouro

- 500% - 500 ouro

- 750% - 600 ouro

- 1 000% - 700 ouro

- 1 500% - 800 ouro

- 2 000% - 1 000 Ouro

- 2% 500 - 1 500 ouro

- 3% 000 - 2 000 ouro

- 4 000% - 2 500 Ouro

- 5% 000 - 3 000 ouro

- 6% 000 - 3 500 ouro

- 7% 000 - 4 000 ouro

- Para cada um 000% a mais - um outro 000 Ouro


- As recompensas de ouro será creditada para o país tesouraria

Exemplo:

- Se o país atinge a marca de 125%, ele terá ganho um total de 500 de ouro


- No final do torneio cada país vai ganhar um escudo de defesa com base em sua posição no ranking:


- Locais de 1 a 10 - Qualidade 7 Escudo de Defesa

- Locais 11 - 20 - Qualidade 6 Escudo de Defesa

- Locais 21 - 30 - Qualidade 5 Escudo de Defesa

- Locais 31 - 40 - Qualidade 4 Escudo de Defesa

- Locais 41 - 50 - Qualidade 3 Escudo de Defesa

- Locais 51 - 60 - Qualidade 2 Escudo de Defesa

- Locais 61-70 - Qualidade 1 Escudo de Defesa


O que é um Escudo de Defesa?


- Mais detalhes com as especificações completas para a Defesa Shields será fornecido em um artigo seguinte últimas atualizações.
Até então, aqui é uma pré-visualização rápida sobre a quantidade de dano que Defence Shields pode absorver:


- Qualidade 7: 10 bilhões de danos

- Qualidade 6: 8 bilhões de danos

- Qualidade 5: 6000000000 danos

- Qualidade 4: 4 bilhões de danos

- Qualidade 3: 3000000000 danos

- Qualidade 2: 2000000000 danos

- Qualidade 1: 1 bilhão de danos


Ranking País


- A classificação pode ser acessado clicando nos botões amarelos no banner na página inicial

- A classificação será baseada no desempenho dos países em atingir seu alvo, calculada em percentuais

- Os rankings são atualizados a cada hora