Propuesta-Unidades Armadas Ingame

Day 1,197, 03:34 Published in Spain Spain by Gixeska
DESARROLLO MÓDULO MILITAR.
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A continuación os voy a detallar como sería mi idea de la Creación de Ejércitos y Batallones ingame.

Dentro del apartado Mi Tierra, aparte de poder trabajar, construir empresas y entrenar, podremos construir barracones de dos tipos:

-Batallón.
-Ejército.

Cabe destacar que solo se podrá construir uno de cada tipo. El valor será de 10 golds para un batallón y de 30 para un ejército. ( Valores variables)
Al crearse pedirá nombre y foto.



Funcionamiento de los barracones

Al dar a la imagen en grande del barracón, nos llevará directamente a la pantalla de Iniciar Misión, mientras que si damos en el nombre nos llevará a los Detalles del Barracón. ( Exactamente igual que en las empresas)

Iniciar Misión

En esta página podremos elegir entre la lista de las batallas activas del país donde se encuentra el propietario del ejército. El lado del nombre de cada batalla aparecerá el tiempo que le falta a la ronda actual.
Ej:

Francia vs Bélgica 1:03:45 UNIRSE
Rumania vs Hungría 0:54:28 UNIRSE
España vs Brasil 0:10:28 UNIRSE

( Una opción sería no dejar unirse en las batallas con tiempo en rojo , es decir, tiempo restante menor a 15 minutos)

Una vez se le da al botón unirse en la batalla que sea, saltará un aviso indicando el precio de unirse a dicha batalla, que será de 100 Unidades Monetarias del país en cuestión para los batallones y 200 U.M para los ejércitos.

Administrar un batallón / ejército unido a una batalla

Una vez unido a una batalla eRepublik nos llevará a la página de Detalles del Barracón.
Arriba a la derecha, de forma similar a las empresas, tendremos la posibilidad de editar los detalles del barracón como el nombre y la foto.
También tendremos la pestaña de Manage Accounts, donde el manager del ejército deberá tener el dinero que el juego cogerá al Unirse a una batalla. Y finalmente tendrá la pestaña de Soldiers ( en vez de Employees) con su correspondiente Manage.
Cuando damos a Manage tendremos una lista de 10 ( Batallones) o 20 ( Ejércitos) huecos libres.
Al poner el nombre o la ID de un jugador que queramos invitar al batallón/ejército, y darle a aceptar, un aviso similar al de solicitud de amistad se le enviará a dicho jugador, informándole de que ha sido invitado a entrar en el batallón/ejército y preguntándole si quiere o no entrar.
Si el jugador acepta dicha invitación pasará a formar parte del batallón ( pero tan solo en ESA batalla y en ESA ronda específicamente).

Si rechaza simplemente le volverá a aparecer el hueco libre al manager del batallón/ejército. El manager no podrá editar las solicitudes( Porque el aviso ya ha sido enviado) pero si podrá expulsar a algún soldado del Batallón/Ejército y volver a mandar otra solicitud.



Funcionamiento de un Batallón / Ejército en Batalla.

Según cualquiera de los jugadores ya pertenecientes al batallón/ejército entran en la batalla, en la esquina inferior izquierda les aparecerá una lista de los componentes del mismo.



Cuando pegas, habrá un multiplicador ( similar al utilizado anteriormente para cuando trabajabas con menos de 10 personas en la empresa, o el que existe ahora mismo para cuando trabajas con mas de 10) para tu daño según el número de personas unidas al batallón / ejército.
Mi propuesta es que para batallones , ese rango oscile entre 75% y 125% del daño :
0,75*Daño con un solo soldado, y en intervalos crecientes de 5% suba hasta 1*Daño con 5 soldados y 1,25*Daño con 10 soldados
Asimismo para ejércitos sería un rango entre 50% y 150%:
0,5*Daño con un solo soldado y en intervalos crecientes de 5% suba hasta 0,75*Daño con 5 soldados, 1*Daño con 10 soldados y 1,5*Daño con 20 soldados.


Ideas para desarrollar opcionalmente

Se podrían hacer rangos de daño para ejércitos y batallones, y aumentar más los modificadores de daño.
También se podrían hacer rangos de daño pero solo dependientes de quienes son los soldados que tiene en ese momento el batallón / ejército. Quiero decir, si un soldado ya ha combatido en esa unidad anteriormente, se tiene en cuenta el daño echo en esas circunstancias, y así con las suma de los X soldados, se haya el rango.
Imaginemos que se crea un ejército, y en ese momento tiene rango 0. Pero en esa batalla, tenemos 8 jugadores ( A,B,C,D,E,F,G y H) que luchan en la unidad.
En la siguiente batalla, tenemos los soldados (A,B,C,I,J,K,L y M). En ese momento, para calcular el rango de la unidad, se contaría el daño que A B y C hicieron en la primera batalla, pero no contaria nada de J,L o M.

Creeis que debería colgarlo en el foro? Un saludo a todos!





Yo he visto la lulz ¿Y tu?