Panduan untuk kill diatas 600 per week

Day 4,356, 05:57 Published in Indonesia USA by Seseleket

Pekan lalu ada pertanyaan dengan cadangan energi 600, tp kill nya bisa melebihi 600 dalam 1 pekan. Yang mana angka 600 kill ini adalah batas minimal reward #mentorpilot.


Walaupun tujuan utamanya menjawab pertanyaan itu, tetapi trik ini bersifat umum, namun terbatas bagi yg mau mengejar rank aircraft, untuk military rank (land) itu diluar pembahasan ini. Mungkin sudah ada yg pernah membuat ini, tapi karena berlalunya waktu bisa jadi sudah sulit dicari, jadi anggap saja ini review 😁
Berikut adalah tabel terkait, asumsinya adalah player hanya memiliki cadangan energi 500, jumlah energi per kill adalah 40 (faktanya akan berbeda-beda, mungkin makin tinggi rank akan makin kecil, semoga nanti akan ada yg berkomentar memperbaiki asumsi ini). Yg diperhitungkan disini hanya kill saat 500
dari data ini, kita baca perbaris, bila player hanya memiliki pemulihan (regen) 16 / 6 menit, maka
regen per jamnya jadi 160,
waktu full reserved (energi menjadi 500) adalah 3,13 jam (awas, bukan 3 jam 13 menit yak, belum sy convert sejauh itu, ga terlalu penting menurut saya, maafkan 😁 aslinya males terlalu detail),
waktu full hit (energi 2x500 =1000 , yg mana merupakan batas maksimal regen) adalah 6,25 jam,
total kill/FE yakni max kill saat energi antara 500 dan 1000 adalah 12,5 (maaf tidak dibulatkan untuk alasan presisi) dan ini adalah nilai terkecil, bisa lebih bila menunggu full hit,
cycle/siklus per hari adalah jumlah full hit dalam 24 jam, yakni 3,8 kali.
total kill harian adalah total kill/FE dikali siklusnya, yakni 48 kill. Inipun nilai terkecil mengikuti total kill/FE tadi
Demikian seterusnya...

Tolong diperhatikan kenaikan nilai regen akan menurunkan FR atau FH, dan menaikkan cycle,
Kalau bahasa fisikanya kenaikan regen berbanding terbalik dengan FR (atau FH) dan sebanding dengan cycle.. 😁
nilai regen, FR,FH dan Cycle ini penting untuk selanjutnya
Banyak yg beranggapan bahwa nilai cadangan energi yg besar akan menghasilkan kill per week lebih banyak, secara matematis tidak demikian.



total kill ternyata sama saja, mau cadangan energi berapapun, selama nilai regen sama, hanya mengubah FR,FH dan Cycle,
Ini hanya berarti player dengan cadangan energi besar, hanya perlu login lebih sedikit, dibandingkan player yg sebaliknya, itu saja..

FR ini adalah tenggat waktu yg efektif untuk login, sementara FH adalah limit waktu login, bila melebihi ini, player akan rugi karena proses regen berhenti. Cycle adalah jumlah login yg dibutuhkan agar efektif memanfaatkan regen dan FR tadi.

Dari tabel dengan regen 32, player dengan energi 500 perlu bolak balik login sebanyak 7.7 kali per 1,56 jam agar mendapatkan 96 kill,
sementara player dengan energi 3000 hanya perlu login 1,3 kali per 9,38 jam untuk mendapatkan 96 kill, (ingat 96 ini masih angka minimal yak)

Bila regen lebih banyak tentu jumlah kill ini akan meningkat pula.

Jadi regen ini lebih menentukan dalam perburuan target 600 kill per week
berikut contohnya



kenaikan nilai regen yg sedikit, membuat total kill sedikit pula, silakan diamati...
no 1 yg merah tidak disarankan, tp no 2 yg kuning bisa berhasil tapi tentu lebih baik yg no 3 hijau dan no 4 biru karena dijamin keberhasilannya

Kesimpulan saya (sengaja dibuat begitu biar tidak diklaim pihak lain 😁) segera menaikkan regen dihari pertama adalah sangat penting dalam pencapain target..


Demikian, ini saya singkat karena dah ilang mood gegara hal teknis sebelumnya 3/4 tulisan hilang... Mohon maaf semoga bermanfaat

Berikut link untuk spreadsheetnya
Ereptung