Magyarország és a játék múltjáról kicsit rövidebben

Day 3,326, 14:24 Published in Hungary Hungary by kisborok

Kedves Játékostársak!

Annak idején, még az Index I. idején indult igazán el ez a játék nekünk magyaroknak. A románok az ország jelentős részét elfoglalták, és keletkezett ezen index cikk és hívott ide rengeteg játékost. Ugyan az erejük sokra nem volt jó, de a küzdeni akarás, a románok elkergetésének vágya hajtotta a játékosokat. Diplomáciai kapcsolatoknak köszönhetően, szövetségi segítséggel végül sikerült visszaszerezni eredeti területeinket, és elindultunk a megerősödés útján. A sok kicsi játékos szépen lassan nőtt, erősödött, Indonéziában melózva gyűjtötte a pénzt, ...
A sorrendet már sajnos nem tudom, de tudom, hogy a románok akartak terjeszkedni Oroszország felé, mert ott volt két értékes szibériai terület is, mely nyersanyagokban gazdag volt. Oda volt értelme cégeket telepíteni. De persze nagyon nagy csatában, de sikerült a román birodalmat megállítani, és szépen visszatessékelni eredeti területeikre. Talán ezután jött az igény vasas területre. Kellene Magyarországnak egy "High" (itt lehetett a legtöbbet termelni/termeltetni melósokkal) vasas régió. Elindultunk nyugatra, Nyugat-Európán át, majd Észak-Amerikán át rengeteg csata után, és rengeteg régiót szerezve végül eljutottunk a kimondhatatlan nevű kínai régióhoz, melyet meg is szereztünk és csak Hellokittynek neveztünk. 🙂
UPDATE: LinoHUN hozzászólásaiban pontosabban írja le ezeket a cikk alatt.
Ezután jött egy békésebb időszak. Gazdaság szárnyalt, jólét, elfogytak az ellenségek, és egyre jobban erősödtek a belháborúk. Ha nem volt kit támadni, hát támadtuk egymást.
Ahogy telt az idő egyre rosszabb lett minden mi, magyarok között is és a játékban is.
Bevezették a V2-t. Bonyolultabbá tették a gazdasági rendszert, mely be-bedölt, nem akarta igazán megállni a helyét, ráadásul túl lett bonyolítva a sok szakmával és alkatrésszel/összetevővel, amiket kellett gyártatni a melósokkal, hogy a késztermékeket összehozzuk.
A harci modul is megváltozott. A korábbi falas változatot a hexás váltotta. 1 perces körökre osztott csaták zajlottak. Rengetegen voltak a csatatéren, és rendkívül nagy figyelmet igényelt. A játékosoknak is szinte folyamatosan figyelniük kellett, hogy az 1-1 percbe beleférjen az ütés is, és az is, hogy lássuk hová lépjünk legközelebb és kit támadjunk következő percben.
Közben cseten figyelni kellett, hogy az épp aktuális stratéga milyen utasításokat is ad, merre vonuljunk, ...
Nem fog eszembe jutni, hogy ki volt az, aki nagyon értett ehhez, dicsérték. Sajnos ingame már nem él.
Összességében túl bonyolult és sok időt igényelt a korábban csak néhány kattosról erre a verzióra változó játék. A bevezetésekor, talán már elérte a 450 ezret a játékosok száma, majd V2 alatt ez lecsökkent 200-300 ezerre. Ha jók az emlékeim. Azután jött a V2-ről V1.5-re való áttérés. Visszaegyszerűsítették valamennyire a játékot. Bevezették a jelenlegi köteles verziót. Ennek környékén történt, hogy rendkívül megszaporodtak a fórumon a Signed (magyarul: aláírva) hozzásólások a különböző leginkább adminék felé irányúló topikoknál. Rengeteg dolgot javasoltak/vártak el adminéktól a játékosok, és valahogy adminéknak már nem lett kedve ezeknek eleget tenni. Lázadás tört ki. Rengeteg játékos vette fel az erepublik logójának égő/füstölő verzióját. Ha jól emlékszem, akkor jópár elnököt banoltak, és más játékosokat is. Végül kikapcsolták a fórumot.
Talán ezen időszak volt az, ami a kezdetét jelentette annak a magatartásnak, amit adminék most is gyakorolnak.
Ha megfigylejük az Insider cikkeit, látható, hogy egy ideig milyen kedvesek voltak velünk adminék és aztán szinte megszűntek a cikkek:
Ez volt talán az utolsó velünk törődő cikk:
https://www.erepublik.com/en/article/daily-tasks-hospital-system-changes-in-media-module-and-some-free-alliances-1542161/1/20
Később be lett vezetve a menedzseri meló, küldetések, csoki, különböző medálok, egyéni célok, pakkok, ..., nőtt a kezdők is öreg játékosok közti erőkülönbség, ...

Arra akartam felhívni a figyelmet, hogy részben mi magunk, illetve a jellemünk részben pedig adminék a hibásak azért, amiért ilyen nagy az ellenségeskedés a játékban.
Elvesztek az igazán jó, motiváló célok. Ami utoljára még valamilyen szintű aktivitást és összefogást eredményezett, az a Resource Wars esemény volt. Mert a percenként változó helyzethez alkalmazkodni, megfelelő oldalon ütni csak úgy lehetett, hogy követtük a hadügyesek párpercenként változó parancsait cseten.
Na most így hirtelen ennyi lenne.
Az a kérdés, hogy vajon a játék jelenlegi állapotában tudnánk-e mégis valami összefogást összehozni, és közösen valami mindannyiunk számára hasznosat, örömtelit alkotni?
Mint például annó egy sikeres Hellokitty csata végén? 🙂





Hadügyi Közlöny | eRepublik tutorial | Újságcikkek 300-as listája
Ha gond van a Kis napi paranccsal, akkor írj Kisboroknak!

ugrás a napi parancsra →

Közlönyök eltávolítva. Utolsó cikk, melyben még vannak: http://erepublik.com/en/article/2574892