Magas skillek = túltermelés? (avagy miért harcolj fegyverrel)
Hgmg
Lehet, hogy a magas skillesek miatt van túltermelés, de nézzük meg a 6. skillt, mire elég és mi lenne, ha mindenki 6. skillel dolgozna és a fizetését (csak a fizetését, az aranyakból vehet házat, céget) fegyverre költené!
Egy Q1 fegyvergyár megtermelne ~53 fegyvert, a mai árakon, a mai fizetésekből a 6-os skillű munkások meg tudnának venni fejenként 4 darabot, cégen belül 40-et és maradna egy kevés kenyérre is.
A fegyverek gyártásához vas kell, 3 fegyvergyár termelne annyi fegyvert, amennyi elegendő egy 10 fős bánya munkásainak fegyverrel történő ellátásához (1 fizetés 4 fegyverre elég alapon) és máris elérkeztünk egy zsákutcához, mert ellát egy vasbánya 3 fegyvergyárat vassal? és hol jön akkor még a kenyér – gabona, ajándék – gyémánt, repjegy – olaj, ház, kórház, védelmi rendszer – fa ellátás? 6. skillel rendelkezők még nem képesek ideális gazdaságot fenntartani, mert NEM TERMELNEK ELEGET! 🙂
Mekkora lenne az a skill, amelynél már működne a rendszer? és meg sem említettem a magasabb minőségű termékeket! 🙂
Szóval a nagyobb skillel rendelkező játékosok miatt van túltermelés? NEM! Sőt! Ők az a vásárló réteg, amely a hátán viszi a gazdaságot, hisz nekik van elegendő jövedelmük a mindennapi fegyvervásárlásra!
Ideális rendszerben ajándékot, repjegyet, kórházat és védelmi rendszert vehet az állam nekik.. Ha felmerülne, hogy miért gyártanánk, ha nincs rá keret 🙂
Hol a probléma? Háát! Az alacsony skillű játékosoknál! Akiknek pótolni kellene a magasabb skillűek szükségleteit! Túl jól dolgoznak! és túl keveset fogyasztanak..
Ezért lendít a gazdaságon az, amikor kicsi és nagy fegyverrel üt! Ezért harcolj fegyverrel!
Mai képregény:
http://www.wittycomics.com/comic/51380
.
Comments
El kell erni azt, hogy a magas skillu jatekosok ne dolgozzanak Q1 gyarban. En Q1 gyarban peldaul tobb mint 8 fegyvert gyartok naponta 😃
A legnagyobb tultermeles food-ban van. Azt kene elerjuk, hogy mindenki legalabb Q2-es vasaroljon. Ugyis a minimalber 2 HUF, tehat meg a kezdo is megengedheti ezt.
Igazából a 8 fegyver sem sok, ha mindenki magas skillel dolgozik! 🙂 Ez lenne a cikk lényege. Azt lenne jó elérni, hogy többen válasszák a katona életet és a pénzüket ne őrizgessék, hanem üssenek! Ha mindenki elkölti a pénzét, akkor pl. az lenne a gond, hogy honnan vegyünk fegyvert! 🙂
Nem kell q2 kaja. Főleg nem egy kezdőnek, max az első héten egyszer kétszer.
Ha csak a fizetését költi el a munkás az nem elég, mert senki nem fog tudni megvenni annyit, amennyit megtermelt és ez a teljes társadalomra nézve túltermelést okoz.
A különböző medálokért kapott aranyakat kell beforgatni, de teljes mértékben érthető az, hogy az emberek inkább tartalékolják az innen származó pénzüket - sőt talán a bérüket is - fontosabb csatákra. Ha lesz igazi csata, meg fog indulni az üzlet, mert a játékosok be fognak váltani aranyat.
Jah, és hogy nem a magas szintűek okozzák a túltermelést, hanem az alacsony! 🙂
Mind a kettő túltermelést okoz, ha abból indulunk ki, hogy:
- mindenki kevesebb pénzt kap, mint amit megtermel
- nem számítjuk be a IRL vásárlásból, medálokból, szintlépésekből ill meghívásokból származó aranyakat, mint elkölthető pénzt
- nem számítjuk bele az exportot
azt a felesleget, amit megtermel egy dolgozó, azt nem tudja megvenni, legyen az 1-es vagy 11-es szintű, mert pont azt a részt nem lehet értékesíteni, amely a profitot eredményezné a cégeknek, így aki jelenleg profitot termel, az máshol veszteséggel jár.
A kapott aranyak képzik azt a forrást, melyből ez a lyukat ki lehet tömni, de mivel okosan kell gazdálkodni, ebből tréningharcokra nem, vagy csak igen korlátozottan költ az ember.
Ahogy szépen telik az idő, a fel nem vásárolt készletek egyre jobban felhalmozódnak, elkezd zuhanni az áruk, mert a csökkenő bevételek miatt egyre jobban szükségük van a cégeknek a bevételekre.
Na most a bérek csökkentése erre időlegesen jó válaszlépés csak. ugyanis ezzel a vásárlóerőt csökkentjük, még kevesebb pénz lesz a vásárlásra, viszont így, ha nem értékelődik közben fel a pénz, akkor erősödik az export, mert az olcsó cuccok miatt megéri idejönni külföldről vásárolni. Ez némileg felhajtja az árat, ekkor az export csökken, majd beáll egy egyensúlyi pontra.
Én vagyok a beszélő org egyébként
Fizetésből nem lehet mindent megvenni. Írjátok, hogy a kezdők is üssenek fegyverrel, egyenek Q2-es kaját, utazzanak, stb. Fizetésből ezt még a magasabb skillű játékosok sem tehetik meg. Most, hogy nincs komoly háború, mindenki gyűjtögethet többet, persze, hogy áll a piac, de a fejlődésünk is lelassul.
Mivel nem 1 féle termék van, így, mint ahogy a cikkben is írtam, magasabb szinten nem termel annyit egy játékos fegyverből (konkrétan 6. szintre számoltam), amennyi elég lenne azoknak, akik szintén 6. szinten vannak és megtermelik a vasat, fát, búzát, kenyeret, stb... Egyszerű matematikával ez jön ki! A magasabb szintűek, mivel többet keresnek, többet is fogyasztanak, nekik már érdemes giftelni esetleg, de a gazdaságban nincs többlet fegyverből! A többlet az alacsony skillesek termelése, mert ők a fogyasztásukhoz képest sokat termelnek! Számoljatok utána, de ki fog jönni az, amit írok!
6+ skillel katonaként bizony Q1 manuban dolgozom. Van Q2 házam,Q2 kaját veszek és fegyverrel verekszem. Miért Q1 cég? Mert szar a fizetés és a mindennapi harc, fegyó vásárlás (nem kapunk ám mindég, anélkül harcolni katonaként meg kicsit ciki), a gyakori kötelező utazások miatti wellness vesztés mind pénzbe kerül. Hát hiányzik még emellé a meló miatti plusz gift is? Nekem nem, és a q2 cég annyival nem fizet többet. Ha valaki mégis, hát keressen meg pm-ben 😃
Értem a problémád. A válasz:
Az állam építsen autópályákat.
Vagy alternatív esetben:
Az állam háborúzzon.
A két válasz közül az egyik kivitelezhető lenne a játék keretein belül, mégsem történik meg.
A giftre nem a meló miatt gondoltam és nem 6-os skillel, hanem a +1 ütés miatt és magasabb szintűeknél! Ha napi 4 fegyveres ütést számolsz, nem kell gift.
Idealista kicsit a cikk, de győzzetek meg, hogy nem az alacsonyabb szintűek miatt van túltermelés, ha tudtok!
Nem csak miattuk van.
A magasabb szintű játékosok keresnek annyit, hogy pl az összes ütésük legalább q1 fegyóval nem, de ennél jóval több cuccot termelnek.
Az alacsonyabbak nem keresnek annyit, de ők is többet termelnek.
Mindenki nagyjából hasonló mértékben veszi ki a részét a dologban.
Szerintem nem! Egy cégvezető ha 2 goldot akar kivenni naponta, magasabb fizut adhat egy magasabb szintűnek, mint egy alacsonynak (arányaiban).
A cikkben ott van:
egy 6-os skillesekkel teli fegyvergyár 53 fegyvert gyárt, a fizetésekből a dolgozók tudnak venni 40 fegyvert (4*10), marad a piacra 13 db! Értitek? 13 db! vagyis, ha a bányában dolgozó munkások is fegyverrel akarnak ütni, 3 fegyvergyár kimaradó fegyvereit (3*13=39) szippantják fel, holott nem tudnak annyi vasat termelni, amennyi elég 3 fegyvergyár vassal történő ellátásához! és nincs benne a kenyeret, stb. termelők fegyverigénye! A 6-os skill ilyen, ha feljebb megyünk a skillekben, van némi változás, de a fizetésben is (fizetés= fizetőképes kereslet). A túltermelést az alacsony szintűek okozzák, mert a cégek haszna az ő zsebükből jön ki a leginkább +félreteszik a fizetést..
Máj dír Hgmg! Én 2 hete kezdtem bele a játékba, így a kezdő oldalról el tudom mondani mi van: 0-1 skill mellett az üregpásztor kap 2 királyi forintot a napi robotért. Q2 kaja 1.6 forint. Marad 0.4 peták neki naponta ez ugyan mire lenne elég? Q1 kaja mellett marad 1.28 HUF, ez se sok.
Most én a 2-3 közti skillemmel a bányában kapok 4 HUF-ot. Ha kaját nem is számolom, a napi bérem még 1 rozsdás pengéjű törött kenyérvágó késre (érts😛 Q1 fegyver) sem elég... Akkor kezdőként hogy tudnék fizetőképes vevőként részt venni a piacon, minden ütésemet fegyverrel végezve? Sehogy, nincs erre napi 20 Ft-om, közel sem keresek ennyit.
Most fogok majd először fegyverrel harcolni a magyar-svéd határvillongásokban, mert eddigi pályafutásom során ez az első harc, aminek tétje is van.
Hmm azért álljunk meg egy pillanatra!
A land skillem 6.12. Egy Q4 vasbányában dolgozom, mindig 100-as wellnessel, harc után. Q4 vasból termelek 19.28-at, azaz 77.11 egység vasat. Ebből le lehet gyártani egész pontosan 15.422 db Q1 fegyvert. Ami pedig 3 embernek elég egy napra.
A probléma gyökere szerintem ott van, hogy a magasabb szintű nyersanyagtermelő cégek túl sok alapanyagot termelnek. Szerintem az lenne egy jó megoldás ha:
- A különböző késztermékekhez több nyersanyag kellene (pl Q1 fegyóhoz legalább 10 egységnyi)
vagy
- Magasabb Q-s nyersanyag kéne a magasabb Q-s termékek előállításához, és visszafelé nem lenne "kompatibilitás" (jobb szót nem találtam hirtelen 😃), tehát a Q1 fegyver gyártásához nem lehetne Q4 vasat fölhasználni, és vice versa.
Lezuzius! Azt hiszem rosszul fogalmaztam, mert nem bántani akartam az alacsonyabb skillel rendelkezőket, csak van egy olyan nézet, mely szerint a magasabb skillesek miatt van túltermelés, ami nem állja meg a helyét! 😉 A kezdőknek kb. 4-es erőig nem is ajánlott fegyverrel ütni, mert a kicsi ütésre kapnak bónuszt! A gazdaságnak viszont arra van szüksége, hogy mindenki verje el a pénzét! Ezért is írtam feljebb, hogy ilyen szempontból idealista a cikk! 🙂
Fizetés alapján én sem lennék jó fogyasztó, de a monetaryval kipótolom a jövedelmem, így tudok napi 5 Q1 fegyvert venni, viszont ezt nem tudja mindenki megtenni, mert sok idő +nem lenne haszon, ha mindenki nyomná.. 🙂
A lényeg a lényeg, ha csak magas skilles játékosok lennének, nem lenne túltermelés! 🙂
f_you! Ha 3 fegyvergyárat lát el egy bánya nyersanyaggal, akkor is csak a fegyvergyár és a bánya fegyverszükségletét látja el! a többi termék gyártóit nem! 😉
Nem éreztem bántásnak, amit írtál, csak magamból kiindulva, tényekkel alátámasztva írtam le, hogy a kezdők miért is nem képesek kivenni a rájuk eső részt a fogyasztásból. Monetaryzni valóban nincs időm, most is csak pihenésképp ugrottam be, hogy ne csak záróvizsga-javítás tegye ki a napomat. 🙂
Igen, közben nekem is leesett, hogy ez is téged igazol xD
Tehát a probléma, hogy az alacsony skillűek nem kapnak elég fizut ahhoz, hogy megvegyék a fegyvert, és az hogy renitens egyének pénzt tartogatnak a zsebükben. Viszont az alacsony skillűek nem is termelnek eleget ahhoz, hogy nagyobb fizetést kapjanak. Ördögi kör 😃
Valami ilyesmi! 🙂 Ez akkor javul, amikor egyre többen érik el azt a szintet, hogy már tudnak vásárolni és a kezdők már nem győznek túltermelni. Persze ez akkor tudna megvalósulni, ha sokan pont a kritikus szint elérésekor nem unnák meg a játékot! 🙂 Ez viszont már a fejlesztők feladata! 🙂
Én 5.1-el 2 q1 fegyvert tudok venni a fizetésemből.
Beszélj a főnököddel, kérj fizuemelést, mondd hogy te mindig 100-as wellnessnél dolgozol, a cégben pedig vannak olyanok is akik 85-90 körülivel dolgoznak ahogy látom.
Ha már ilyen nagy a túlterhelés, miért nem donatelik el, mondjuk háborúra? 😛 :F
Mert akkor nem tudnák még ennyi ideig sem eltartani a munkásaikat és jönne a csőd..
én már egy hónapja 5 darab q1el harcolok, ha ép van Brazíliában harc🙂, igaz ott ugyanazért a munkáért 1,5* vagy 2*ét adják, mint Mo.n