Guía para entender el Armory y los vehículos

Day 5,124, 11:08 Published in Mexico Mexico by Secretaria de Educacion


¡Saludos, compatriotas eMexicanos!

Traigo aquí una guía respecto al tema de los vehículos y la “Armory”. Cabe aclarar que este es un tema relativamente reciente así que, si algunas cosas se me escapan, les pido las comenten para corregirlo.

¿PARA QUÉ NECESITO LOS VEHÍCULOS?


Los vehículos, desde el día 5,036 que fue introducida esta actualización, son muy importantes: estos son necesarios para hacer DEPLOYS (o despliegues en español). Los “deploys” son la forma de hacer “hits” o “golpes” dentro del juego.

Adiós a los días donde uno se emocionaba presionando un mismo botón 50 veces, ahora se aprieta uno y se espera.

Cuando entres a un campo de batalla, al momento de aplastar el botón de “DEPLOY”, uno puede seleccionar el vehículo que desee usar. Cabe aclarar que hay dos categorías de vehículos:

• Vehículos terrestres
• Vehículos aéreos

Esto para aclarar que no se puede poner un avión en una batalla terrestre (duh). En cuanto a la pregunta de “¿qué vehículo debo escoger?”, esta será respondida más adelante. Por ahora, enfoquémonos en otros aspectos básicos.

¿CUANTOS VEHÍCULOS TENGO O CUANTOS NECESITO TENER?


Para responder el “cuantos vehículos tiene uno”, primero se debe conocer la división a la cual pertenece el jugador:

División IV: 5 Vehículos – 4 terrestres & 1 aéreo
División III: 4 Vehículos – 3 terrestres & 1 aéreo
División II: 3 Vehículos – 2 terrestres & 1 aéreo
División I: 2 Vehículos – 1 terrestre & 1 aéreo

Estos son la cantidad mínima de vehículos que el jugador posee, ya que puede tener vehículos extras que se han venido dando como premios en eventos especiales a través de los años.

Cabe aclarar que un vehículo no necesariamente tiene ruedas. El traje de robot y los aviones cuentan perfectamente como vehículos, no necesariamente tienen que ser carros o tanques.

Los vehículos disponibles se pueden ver en el apartado de “Armory” (en la sección “Mis lugares”) en la parte del “Hangar”:




Para responder a la pregunta de “¿Cuántos vehículos necesito?” la verdad es que la respuesta sencilla es: la mayor cantidad que puedas. Esto debido a que una diversidad de vehículos permite una mayor asignación de recursos a países que te interesen, además de ventajas que mencionaremos después relacionadas con el daño que hace el jugador.

Para obtener un vehículo se requieren de un total de 10 “blueprints”. Estas usualmente son otorgadas en eventos especiales y son de distintos modelos, tanto aéreos como terrestres.



Las blueprints obtenidas las podemos consultar en “Mis lugares” > “Almacén”. Una vez obtengamos 10, en el “Armory” en la parte de “Hangar” podremos armar nuestro vehículo y tener uno más a nuestra disposición.





¿CÓMO USO LOS VEHÍCULOS?


Para usar los vehículos estos tienen que estar inscritos (o “enrolled” en inglés). Originalmente, los vehículos no vienen inscritos a ningún país, pero el jugador deberá inscribirlos tan pronto los tenga.



Para usarlos, simplemente al entrar a un campo de batalla, le damos a “DEPLOY” y seleccionamos el vehículo a usar junto con el arma a utilizar, preferentemente uno que esté inscrito a dicho país:




¿CÓMO INSCRIBO VEHÍCULOS A PAÍSES Y A QUÉ PAÍSES CONVIENE?

Para la primera respuesta, no hay mucha ciencia, simplemente se va al “Hangar” en “Armory”:

(En esta imagen hay un error de mi parte, veamos quién es el primero en ponerlo en los comentarios).

Y en la parte izquierda está la lista de tus vehículos, se selecciona el vehículo que se desea inscribir:


Se le da al botón de “Enroll Vehicle”:


Se busca el país deseado a inscribir:


Se le da al botón de “Enroll” ¡y listo!


Para responder a la segunda pregunta, una recomendación es: TEN 1 VEHÍCULO AÉREO Y 1 VEHÍCULO TERRESTRE INSCRITO A TU PAÍS DE CS.


Aquí, cuento con al menos un vehículo aéreo y uno terrestre para el país de mi CS (México). Como verán, hay cierto “nivel” en estos vehículos, explicaremos esto más a detalle en la siguiente sección. Por ahora, supongamos que tienes solamente 1 vehículo aéreo y 1 vehículo terrestre inscrito para el país de tu CS.

¿A qué países debes inscribir tus otros vehículos? Bueno, como diría Cantinflas: ahí está el detalle. La recomendación general es inscribirlos en países que el jugador considere sus “aliados” o casi “segundos países”. ¿Por qué? Porque LOS VEHÍCULOS OTORGAN MÁS DAÑO DEPENDIENDO DE A QUÉ PAÍS LOS ASIGNES.

¿CÓMO FUNCIONAN LOS VEHÍCULOS?


Hace un tiempo, a los ciudadanos que llegaban a los rangos de “Leyenda”, cada cierto “Batallón”, les daban cierto porcentaje extra de daño donde habían obtenido su rango de Leyenda. Esto ya no es así.

El rango de “Leyenda” ha pasado a ser un rango como cualquier otro, como GoW o Titan. Lo que ahora te da ese “bonus de daño” son los vehículos y los niveles de “Protector de naciones”.

Para explicar mejor este daño extra, primero observaremos la información de un vehículo ya inscrito haciendo clic en el símbolo de “+” que aparece en la barra de puntos de protector.


Se nos aparecerá la siguiente imagen, cuyos apartados explicaré brevemente:



1.- Es el modelo del vehículo inscrito y también muestra de “qué país es protector”, es decir, a qué país está inscrito.

2.- Aquí se muestra el “nivel de protector” del jugador con el vehículo inscrito, mientras más alto, mayor será la bonificación de daño con dicho vehículo en el país inscrito.

3.- Muestra la barra de puntos de protector del nivel en el que se encuentra, con esto, uno puede visualizar cuanto daño hace falta para escalar al siguiente nivel para una mayor bonificación de daño.

4.- Aquí se muestran los “Universal Nivel Points” disponibles para añadir. Esto solo aplica si se llegó al rango Leyenda Batallón XX antes de esta actualización.

Los Universal Nivel Points se otorgan/otorgaron basándose en el rango que los jugadores tenían, restándole 210,000,000,000 y al resultante multiplicarlo por 10%. Es decir:

UNP = (Puntos de rango – 210,000,000,000)*0.1

Estos puntos universales, como su nombre lo indican, podrían ser “depositados” a cualquier vehículo inscrito a cualquier país. Es decir, si tenías un segundo vehículo terrestre inscrito para un aliado, podías/puedes aplicarle esos UNP para que empiece desde el inicio con dicha bonificación de daño.

Los “Universal Nivel Points” también originalmente podían ser otorgados (basados en tu rango actual) al vehículo deseado desde un inicio sin necesidad de ser Leyenda XX. Es decir, si yo no he inscrito ningún vehículo, pero tengo rangos previos a esta actualización, este rango será convertido en UNP y podré aplicarle estos UNP al vehículo terrestre y aéreo asignados a mi CS.

Estos UNP se manifiestan de forma de “Protector Experience”, la cual es básicamente la cantidad de daño hecha a un país, pero dividida entre un número que varía dependiendo de algunas circunstancias. Vaya, es algo así como “qué tanto rango tienes en tal país”, si pegas mucho por X país aliado, tu nivel de “Protector” para dicho país aumentará, y por lo tanto aumentará tu bonificación de daño cuando pegues por dicho país.

¿CÓMO FUNCIONA LA “PROTECTOR EXPERIENCE”?


La Protector Experiences (o Protector Points) se obtiene basándose en dos factores: tu daño hecho y “tu situación vehicular con el país”. Dependiendo de si tengo un vehículo enlistado o no a dicho país, la cantidad de Protector Points que he de obtener va cambiando.


Como muestra la imagen:

Cuando se lucha con un vehículo inscrito a un país:
1.- Cuando luchas por tu país de CS: 10% del daño hecho se convierte en Protector Points para ese país
2.- Cuando luchas por un país aliado (es decir, tu país de CS tiene MPP con ese país): 4% del daño hecho se convierte en Protector Points para ese país
3.- Cuando luchas por un país que no es aliado (es decir, tu país de CS no tiene MPP con ese país): 2% del daño hecho se convierte en Protector Points para ese país

Cuando se lucha SIN un vehículo inscrito a un país: 1% del daño hecho se convierte en Protector Points para ese país.

Después de alcanzar el nivel 50 por un país, cuando se luche por ese país, el 1% del daño hecho se convierte en “Universal Protector Points” que pueden ser asignados a cualquier otro país.

EJEMPLO: Digamos que tengo CS mexicana y quiero pelear por Chile. México no cuenta con un MPP con Chile. Si cuento con un vehículo inscrito a Chile, significa que 2% del daño hecho que haga a favor de Chile se convertirá en Protector Points para Chile, conforme vaya avanzando de niveles, iré obteniendo bonificaciones de daño.

EJEMPLO 2: Digamos que tengo CS mexicana y quiero pelear por Rusia. Si no tengo ningún vehículo inscrito a Rusia solamente el 1% del daño hecho a favor de Rusia se convertirá en Protector Points para ese país.

EJEMPLO 3: Digamos que tengo CS mexicana y quiero pelear por Francia. México cuenta con un MPP con Francia. Si cuento con un vehículo inscrito a Francia, significa que 4% del daño que haga a favor de Francia se convertirá en Protector Points para Francia.

La lista de bonificaciones de daño basado en el nivel de protector de un país es el siguiente:



Como pueden ver, se puede llegar a obtener un bono del 200% al nivel máximo (Nivel 50), esto quiere decir que un “hit” normal de tu parte SE MULTIPLICA X3 al pegar por ese país donde eres Nivel 50 de protector. Además de que el daño hecho por ese país, el 1% se transformaría en “Universal Protector Points”.
¡LA REGUÉ! ¿PUEDO “DESAPUNTAR” MI VEHÍCULO?


Afortunadamente: sí, sin embargo, requiere de un token especial:


Este token se llama “Vehicle discharge document”, y sirve precisamente para desapuntar un vehículo asignado.

Para ello, nos vamos a la “Armory” en la sección de “Hangar” y seleccionamos el vehículo que queremos desapuntar.


Después, damos clic al botón de “Discharge from Armed Forces




¡Y listo! Nuestro vehículo está listo para volver a ser inscrito a un nuevo país.

NOTAS IMPORTANTES

- Mientras más rápido se asignen vehículos a distintos países, mejor, pues la recolección de daño será mayor desde un inicio.

- Las “skins” son irrelevantes, lo que importa son la cantidad. Una “skin” de un vehículo superfortachon puede pegar menos que una “skin” común.

- Los tokens de “Vehicle discharge document” son raros, es por eso que es mejor saber asignar tus vehículos desde un inicio.

EN RESUMEN

• Asigna 1 vehículo terrestre y 1 aéreo a tu país de CS;

• NO asignes más de 1 vehículo terrestre o más de 1 vehículo aéreo a un país;

• Asigna tus vehículos restantes a países aliados o queridos;

• Mientras más pelees con vehículos inscritos a países, más daño irás haciendo;

• La obtención de Protector Points se basa en qué tanto daño hagas por cierto país y su relación in-game con el país de tu CS;

• Busca tener la mayor cantidad de vehículos posibles, así harás más daño por más aliados;

• Los “skins” no importan, un “skin” chafa puede hacer más daño que un “skin” fortachón;

• Si asignas erróneamente un vehículo, puedes desapuntarlo con un token especial, que es raro de conseguir;
¡Muchas gracias por leer! No olviden comentar el artículo, votarlo y dejar sus sugerencias si algo faltó de mencionar o no quedó claro.

¡Hasta la próxima!

Atte: God Erebus
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