Guía avanzada del cazador de BH en D1

Day 1,846, 10:06 Published in Peru Peru by iHazard

Hace algún tiempo que había pensado elaborar esta guía, que estoy seguro que va a ayudar a más de uno a conseguir sus medallas de Héroe de batalla. Como lo prometido es deuda aunque un poco tarde aquí están algunos de los secretos que descubrí por mi cuenta y que también aprendí de otras guías, como hago mención en el título, esta es una guía avanzada, por lo cual recomiendo a los no entendidos en el asunto a revisar este artículo que explica la importancia de las BH: Leer primero.

Entrando de frente al tema esperando que hayan revisado los consejos del artículo anterior, para ahorrarme explicaciones. ¿Te has preguntado cómo es que algunos jugadores ganan tantas BH en pocos días, mientras tanto que otros con 1 año o más no han conseguido ninguna? La respuesta es simple, aunque hay varias explicaciones.

Pero espera, antes todo, antes de que hagas cualquier intento debo aclararte que esta guía no será tan efectiva si no tienes fuerza, Yo recomiendo entrenar hasta ganar tu primera medalla de supersoldado, es decir hasta conseguir 250 de fuerza como mínimo, además también es necesario tener daño suficiente y esto solo se consigue teniendo mucha fuerza y/o juntando bazucas. Sé que esto puede demorar, pero créanme ¡lo vale ¡.

Teniendo esto en cuenta espero que entrenes lo necesario y juntes tus bazucas antes de aplicar las recomendaciones que voy a exponer a continuación, pero antes necesitamos analizar la interfaz gráfica del campo de batalla:



A. Puntos de dominación:

Este es uno de los puntos críticos, porque hay que estar atento y esperar a golpear en el momento indicado, pero… ¿Cuándo es en momento indicado? Lean atentamente esta parte porque es muy importante.

En el mejor de los casos una batalla promedio dura aproximadamente una hora y treinta minutos (1:30), pero esto no es regla general, entonces ¿que determina el tiempo de duración de una batalla? Para ello veamos la siguiente tabla:



Estudiando la tabla anterior podemos concluir que:

a) las batallas pueden ser ganadas a partir del minuto 90, y

b) las batallas nunca pasarán del minuto 120 puesto que en ese momento uno de los dos Lados ya debe sumar 1.800 Puntos y será proclamado el vencedor.

Como se puede apreciar arriba, cuando un ePais domina la barra desde el primer minuto hasta el final lo normal es que acabe en el tiempo establecido; entonces ¿cómo se cuándo debo golpear? Pues aquí está la fórmula de oro (Generalizada por mi) que deben utilizar para calcular el tiempo faltante en 3 situaciones:

1. Cuando se trata de una batalla estándar: La manera más fácil es pegar a partir de 1:29:00, o 1:29:30, esto depende del tipo de arma que tengas. A más daño, mas puedes esperar, a menor daño atacar en 29, porque es importante saber que un disparo rápido demora en promedio 2 sec. Es decir tendrás que calcular cuánto daño será necesario para ganar y cuánto tiempo te demorara hacer los clics necesarios para alcanzar ese número.

Requisito fundamental, tener una conexión rápida y estable, muchas medallas se pierden tan solo porque hubo un lag en el navegador, y esto es además importante si tienes que viajar al lugar de batalla, Creo que muchos saben ya como buscar BH, pero les pongo de nuevo el link para los que no lo conocen: BH Finder



2. Cuando se trata de una batalla extendida: esta parte si va a requerir de algo de algebra básica, pero es bueno aprenderla. Como ejemplo usaremos los números de la imagen del campo de batalla de arriba, que es una situación inusual, pero que igual nos sirve de ejemplo. Por ello debemos tener presentes 2 números:

(DT-DP)/60

Donde:

DT😃ominación Total (1800, nunca cambia)
DP😃ominación del País con ventaja.


3. Cuando hay daño de ambos lados y el tiempo sea menos de 1:30, estos casos son especiales porque es más difícil calcular el tiempo restante, pero de todas formas lo pondré aquí.

((DT-DP)+(MR*30))/60
Ojo: Esta formula solo funciona cuando una batalla ya ha pasado de los 60 minutos, antes que eso no hay necesidad de calcular nada.

Dónde:

DT😃ominación Total (1800, nunca cambia)
DP😃ominación del País con ventaja.
MR=Minutos Restantes para llegar a 1:30(Ejm. Si el tiempo de batalla es 1:23, restamos 1:30-1:23= 7 minutos)

Es muy importante recordar que estos cálculos los pongo para que puedan realizar sus cálculos con la mayor precisión posible; ya que es posible determinar el tiempo faltante desde el buscador de BH, pero a veces(ojo aquí) esos tiempos no se actualizan rápido y es posible que cuando empieces a golpear sea demasiado tarde.

B. Barra de Daño o influencia:

Comprender lo que sucede con la barra es importante también porque es posible que nos toque situaciones en la que estemos pegando en a favor o en contra de ella.

Si peleamos a favor de ella en la mayoría de los casos es posible que la barra se mantenga así hasta el final y por lo tanto es bastante recomendable. Muchos pensaran que al intentar ganar BH es mejor pegar por el bando que tiene el menor daño, pero esto es relativo, ya que también es posible pegar por el bando ganador.

Si peleamos en contra de ella podríamos ganar nuestra BH, gastando menos daño, pero en esos casos existe otro riesgo que pasa cuando la barra se voltea, esto es importante porque si eso pasa se alarga la batalla y hay que calcular el tiempo faltante de nuevo. Por si no fuera poco también nos arriesga a que nuevos cazadores lleguen y nos la roben.

C. Héroe de batalla:

El héroe de batalla es aquel que más daño ha hecho durante la batalla, podríamos decir que es el que se llevara la medalla, pero no siempre es así, si apareces ahí recuerda que hay otros que esperan pacientes acechando hasta el último minuto para golpear y robártelo.

D. Reloj:

Contra quien jugamos, porque nos indica el inicio y calculando bien, el final de la batalla, estar atento al reloj es vital golpear en el momento adecuado depende de haber calculado bien y de observar el reloj. Es de suma importancia vigilarlo bien, ya que he notado que a veces se desiguala, abriendo otra pestaña en el navegador nos va a servir mucho de ayuda, y no solo para ver si los tiempos son correctos, sino también para asegúranos si alguien más esta de cacería.

E. Fuerza:

De lo que hable al principio, es importante tener fuerza para hacer daño extra, en algunos casos es con lo único que se cuenta para ganar BH, por ejemplo existen algunos jugadores que solo han entrenado por meses, acumulando tal fuerza que no necesitan usar bazucas, solo usan su fuerza, si eres muy paciente, podrías convertirte en tanque y luego solo golpear con q7 te alcanzaría para ganar BH casi en cualquier lado.

F. Arma:

Si tienes poca fuerza tus armas serán tu única fuente de daño, y para juntar daño es necesario cumplir la DO, juntar muchas bazucas (mínimo 20) mientras te vas fortaleciendo con el entrenamiento. Puedes cambiar de arma si es necesario, para no gastarlo todo.

G. Daño total:

Es el daño que has acumulado golpeando con tus bazucas, o tanques, este daño debe ser mayor al daño del que va primero. Recuerda que cada bazuca tiene 3 usos con 10000 de daño por golpe dándonos 30000 de daño por bazuca. Es importante conocer el daño de tu arma para que puedas calcular cuántos golpes necesitas para quedar primero y así ganar tu BH. Es importante no gastar más daño del que sea necesario, por ejemplo no es recomendable hacer lo que hice en la imagen 1, solo lo hice porque estaba aburrido si bien es cierto que gane BH, cumplí mi DO al mismo tiempo, pero gaste demasiado daño que bien podría haberme alcanzado para ganar al menos 5 BH.

H. Daño extra:

En situaciones en la que estando primero y habiendo pegado mucho se presenta alguien con la intención de robar tu BH, es posible sacar tu as bajo la manga, el daño extra te sacara de esos apuros, ya que al hacer uso de esas armas en un solo clic, te ahorras tiempo, y tu rival no podrá golpear a tiempo quedándote tú con la BH.

Hemos repasado ya los principales componentes y al mismo tiempo te he dado algunos consejos para que puedas ponerlos en práctica. Si tengo tiempo quizá haga otra guía explicando más detalles que quizá quedaron al aire.
Se aceptan críticas, preguntas, votos y suscripciones. Hasta la próxima.

Y por último el acertijo cerebral del día.