El Bucle infinito - La estrategia del “Tren”

Day 4,593, 21:23 Published in Chile Cuba by Hashirama.

Estimados, hoy vamos a hacer un articulo pedagógico, La estrategia mas ruin que he conocida (peor que tovear a paraguay o las no rendiciones de cuenta del PR), y que actualmente se sufre en gran parte del eMundo, y que ahora es usada en nuestro ePais, el “Tren”. ¡¡¡Chu chuuuuuu!!!

Aunque desconozco cuando se hizo por primera vez, yo la vi ejecutarse por meses el año pasado. La que llevaron un paso mas arriba CODE – Andes, en la ocupación principalmente de MKD y Bulgaria (el mundo da muchas vueltas). Y ahora lo sufrimos nosotros xD!


En el “Tren” varios países se mueven de región en región, ocupando una de estas, antes que se pueda abrir una resistencia. Es así como simplemente no existen resistencias, pues no alcanzan a cumplir las 24 horas para abrirlas, los ocupantes farmean oros y ganan CLP de la TP en las regiones ocupadas. Y el ocupado espera que este se quiebre por algún desajuste de algún participante.

Veamos el tren chileno pues es simple, por lo tanto podemos verificarlo en un articulo, porque estratégicamente no tiene muchas variantes y entenderán la mecánica.



Este siempre tiene la misma dirección, de sur a norte y volviendo a Patagonia, cuando se topaban hasta hoy día con Ukrania en norte chico.
Conocer el sentido es muy importante ya que te permite saber que país tiene la iniciativa por sobre otro, lo cual puedes sacarle ventaja si eres un país organizado. Ya que cambiar la iniciativa implica detener el tren y que todos los países con iniciativa la pierdan, invirtiendo el sentido del tren.

La otra variante de la región, es la que ocupan en Sudamérica central, en la cual nos encerraran pronto, ahora que liberamos las regiones del norte.

Un bucle infinito, por los siglos de los siglos :3
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Ahora se pone enredado el tema...

¿Es invencible?

Claro que no, entre mas grande el tren, mas fácil es descarrilarlo, ya que varios ePaíses deben enviar el ataque al mismo tiempo y antes de 24 horas desde que conquistaron la región.

Otra opción es alargar una parte del tren… alargar de tal forma la batalla, que no puedan volver a atacar la siguiente región lo que provocará que pasen mas de 24 horas y el ePais invadido pueda parar el tren.


También existe la variante NE/DOW, en este caso cada vez que un país enemigo se encuentra con una frontera del tren, se deben enviar NE o DOW (cuando tengan frontera), ya que el que tenga la iniciativa podrá atacar al otro país.

Si gana la iniciativa el país del tren, podrá atacarte, drenarte daño y desaparecer de tu frontera cuando sea conquistado por el ePais que tiene la iniciativa por sobre el.

En el caso de que el ePaís enemigo fuera del tren gane la iniciativa, podrá atacar si y solo si logras enviar el ataque antes del ePaís que tiene la iniciativa por sobre el ePaís que quieres atacar.

Agradecimientos a Ceatolei por su comentarios al articulo, pues estoy algo oxidado...



Me despido
Skull Kraken