Alliance Module Reloaded [EN/PL]

Day 2,047, 13:59 Published in Poland India by Zordacz


Wersja PL poniżej

It's been a good few months since the alliance module was released. It was one of the 4 points in the schedule:



As you can see, the alliance module was released and considered finished. But is it? I don't think so. The complete list of the module can be seen in the Wiki:
http://wiki.erepublik.com/index.php/Alliances

Long story short, currently the alliance module has only an informative role. It doesn't have any direct influence on the gameplay. An example could be the recent MPP between Poland and Chile, members of hostile alliances. At the same time members of an alliance don't always sign MPPs with every other member. Sometimes it can lead to conflicts within alliances.

In my opinion, the module has a great potential, but requires changes. The potential is in the balance of world powers. Maintaining multiple MPPs can be costly for smaller countries so even if they're members of a big alliance, forking out 10,000cc per MPP drains their budgets.

I'm suggesting automatic and free MPPs between every alliance's member. Simultaneously, alliances will have to declare their disposition towards other alliances - hostile/neutral/friendly. In case of 2 hostile alliances, no member will be allowed to sign an MPP with any member of the other alliance. Friendly alliances will share their MPPs.

We could go even further to balance the game and add economic functions to the module. An alliance's members would share their resources and bonuses. Of course, for it not to be too easy, more resource types should be added and located in such a way, which would encourage alliances to fight over them.





Minęło już dobrych parę miesięcy od wprowadzenia tzw. modułu sojuszy w erepie. Był to jeden z 4 punktów rozwoju gry:



Jak widać, moduł sojuszy wypuszczono i uznano za gotowy. Ale czy na pewno? Nie sądzę. Listę wszystkich funkcji modułu można zobaczyć na Wiki:
http://wiki.erepublik.com/index.php/Alliances/Polski

W skrócie, moduł sojuszy obecnie pełni jedynie rolę informacyjną. Tzn. nie ma bezpośredniego wpływu na rozgrywkę. Przykładem może być niedawna umowa MPP między Polską i Chile, będącymi we wrogich sojuszach. Jednocześnie nie wszystkie państwa podpisują MPP z każdym innym krajem własnego sojuszu. Czasami może to prowadzić do konfliktów wewnątrz sojuszy.

Uważam, że moduł ten ma duży potencjał, ale wymaga zmian. Potencjał tkwi w możliwości zbalansowania rozkładu sił na świecie. Utrzymywanie wielu MPP jest kosztowne dla małych państw, więc nawet jeśli są częścią mocnego sojuszu, to wyłożenie 10.000cc na każde MPP mocno nadweręża ich budżety.

Moja propozycja to automatyczne i darmowe MPP między wszystkimi państwami członkowskimi danego sojuszu. Jednocześnie sojusze będą musiały określić swój stosunek do pozostałych sojuszy - wrogi/neutralny/przyjazny. W przypadku 2 wrogich sobie sojuszy, żaden członek nie mógłby podpisywać MPP z jakimkolwiek państwem drugiego sojuszu. Przyjazne sojusze będą współdzieliły MPP.

Możnaby pójść jeszcze dalej w celu lepszego zbalansowania gry i rozszerzyć funkcje sojuszy na kwestie ekonomiczne. Członkowie sojuszy współdzieliliby zasoby i bonusy między sobą. Oczywiście aby nie było zbyt łatwo, należałoby dodać więcej rodzajów surowców i rozmieścić je tak, żeby zachęcało to sojusze do walki.