همه گريزان از طلوع -Violet Girl-

Day 952, 07:17 Published in Iran Iran by Violet Girl
سلام
این مقاله تحلیل‌های جالبی‌ دربارهٔ ورژن ۲ یا به قول ادمین طلوع ایریپابلیک انجام داده که در زیر ترجمش رو میخونین

حتما تا به حال با مطالعه مقاله‌ها و تست بتا اطلاعاتی‌ دربارهٔ کار با ورژن ۲ بدست آوردید. من قصد دارم دربارهٔ مشکلات احتمالی‌ که این طلوع به همراه میاره و راه‌های احتمالی‌ برای حلشون بحث کنم، تا ببینیم ادمین بازی‌ رو به چه سمتی‌ میبره و این چه نتیجه ای‌ برای ما داره. مشخصه که بتا یک مدل تمام شده نیست و نمیتونیم با استناد به اون با قطعیت دربارهٔ ورژن ۲ نظر بدیم، ولی‌ این بحث‌ها باعث میشن برای ورژن ۲ کمی‌ هیجان زده و آماده تر بشیم!

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Greek_lc_beta.svg/400px-Greek_lc_beta.svg.png">

یکی‌ از بزرگ‌ترین و با سیاست‌ترین تغییرات در ورژن ۲ بوجود آمدن امکان اعمال سلیقه شخصی‌ است که میتونه باعث یک انقلاب در اقتصاد بشه، و از اونجایی که راه‌های زیادی برای جنگیدن و درمان شدن هست، این اعمال سلیقه شخصی‌ خیلی‌ گستردست و هرکس راهی‌ رو انتخاب می‌کنه تا بیشترین نفع رو ببره. برای مثال، فود هم ولنس و هم هپینس رو بالا میبره. هرکس میتونه با توجه به نیاز خاصی‌ که داره نوع مناسب فود رو برای خودش پیدا بکنه.

علاوه بر این، با تغییر در رفتارمون میتونیم توانایی ها و یا ثروتمون رو تغییر بدیم. مثلا ما میتونیم هر روز تا سقف ۱۲ ساعت کار،تمرین نظامی،مطالعه و تفریحمون رو مشخص کنیم. بازیکنانی که استراتژیکی فکر میکنند و وقتشون رو درست تنظیم میکنن می‌تونن سود زیادی از این روش جدید و تفصیلی ببرن. یادگیری تنظیم زمان یکی‌ از جنبه‌های تمرینی بازی‌ در ورژن بتاست. میتونید ۲۴ ساعت را مثلا بصورت ۶ساعت تمرین، ۶ ساعت کار، ۶ ساعت مطالعه و ۶ ساعت تفریح تقسیم کنید. اما تنظیم زمان میتونه خیلی‌ پیچیده تر از این باشه، چرا که مثلا تانک‌ها مجبورند وقت بیشتری رو برای تمرین بذارن. و این یعنی‌ باید برای گرفتن ولنس بیشتر همچنین برای بالا بردن هپینس از گلد استفاده کنن، چرا که فقط ۱۲ ساعت برای تفریح، مطالعه و کار زمان باقی‌ می‌‌مونه.

http://doctorzhivago.files.wordpress.com/2008/12/time-management.jpg">

یکی‌ از موضوعات دیگه پیچیدگی‌ در جنگیدنه. همچنین عامل شانس که نقش بسزایی داره. جنگیدن روی یک نقشه حداقل مستلزم وجود ای.ار.سی هست تا بشه مانور داد و خوب جنگید. قطعاً شکستهای زیادی توسط حمله کنندگان به وجود میاد که به خاطر همون عامل شانس یا رندمی حرکت کردن نیروی دشمن است. در نتیجه کسانی‌ که با قاعده تر و فعال تر بازی‌ میکنند مجبور به استفاده از گلد برای جبران آن شکست‌ها میشن. این جواب سادهٔ ادمین به بازیه: کم کردن توان بازیکنان معمولی‌ یا کسانی‌ که فقط ورک و‌ترین می‌زدند، تا مجبور بشن تعامل بیشتری با بازی‌ داشته باشند. چون این افراد تمایلی برای خرید گلد ندارند و کم‌ترین اهمیت رو برای ادمین دارند!

http://faithcenter.files.wordpress.com/2009/10/confusion_by_thiagolooney-png.jpg">

هم زمان با این تلاش ادمین برای بیشتر کردن بازیکنان فعال،بحث بوستر‌ها مطرح می‌شه. گلد بوستر‌ها علاوه بر گرانی زیاد، در مکانهای خیلی‌ بدی قرار داده شدن. لانا در زمان خود شدیدا مورد اعتراض قرار گرفت، ولی‌ ادمین به جای برداشتن این بوستر، در ورژن ۲ آن را به همهٔ بخش‌های دیگهٔ بازی‌ هم اضافه کرد-‌جنگیدن، کار کردن، مطالعه . این ایده به خاطر مجبور کردن بازیکنان به خرج زیاد گلد برای بالا بردن اسکیل هاشون، اصلا جالب نبود. با توجه به طراحی سادهٔ بازی‌، بهترین راه برای تشویق بازیکنان به خرج بیشتر گلد، دادن پاداش به صورت نقشه گنجه…اما با این پادش کم و ناامید کننده, این ایده نتیجهٔ عکس گرفت.

ایریپابلیک بیش از پیش نیاز به گلد دارد و ادمین فراموش کرده که در نهایت این فقط یک بازیه، و اگر بازیکنان مجبور باشند خرج زیادی متحمل بشن، به راحتی‌ بازی‌ رو ترک میکنند و تسلیم میشن، یا از بوستر‌ها اصلا استفاده نمیکنن. چرا که استفاده از بوستر‌ها در مدت طولانی‌ انقدر پر خرج می‌شه که ته حساب بازیکنان ثروتمند رو هم طی‌ میکشه!! :دی

ممنون از اینکه خوندین 🙂

Violet Girl



این مقاله رو هم قبل از انتقال اسکیل هاتون بخونین:
http://erepublik.ir/forum/showthread.php?p=122623#post122623
کمکتون میکنه
ممنون