[OSN] Mudanças nos Rocket's

Day 1,926, 11:44 Published in Brazil Brazil by BeIIenus







Boa tarde a todos, hoje venho trazer algumas explicações sobre as mudanças no rocket e o meu parecer sobre elas, se procura apenas as mudanças aconselho ler o artigo do S.E. Palmeiras ou o do Ministério da Educação, pois estão mais simples, diretos e bem organizados do que o meu 🙂



O valor dos upgrades em gold não muda, os danos de cada rocket também não:

Q1 – 10 Golds – 50.000 de Dano
Q2 – 20 Golds – 250.000 de Dano
Q3 – 90 Golds – 500.000 de Dano
Q4 – 190 Golds – 1.750.000 de Dano
Q5 – 290 Golds – 2.500.000 de Dano




Bom vamos lá, a primeira coisa a se destacar é que agora você não gasta mais “Currency” para poder fabricar os rockets como antes (100 para o Q1, 250 para o Q2, 500 para o Q3, 1000 para o Q4 e 1500 para o Q5), só isso já colabora para tornar os rockets mais viáveis financeiramente... Mas não é essa a única nova vantagem.



A quantidade de armas usadas para fabricar os rockets mudou, para algumas qualidades a quantidade caiu para outras subiu. O que fica claro olhando a quantia de armas necessárias é que a intenção do Plato é claramente “forçar” os jogadores veteranos a adquirir a fabrica de rockets Q5 assim gastando mais gold. Veja abaixo as quantias antigas:



E agora as quantias necessárias:



Como podem ver para os jogadores das divisões I, II e III em teoria os rockets ficam muito mais acessíveis, pois não gastam mais CC para serem fabricados e usam menos armas do que antes (menos a fabrica Q1). Já para os jogadores da divisão IV a coisa muda um pouco de figura, a fabrica Q4 apesar de não precisar mais de CC usa mais armas do que antes! E a fabrica Q5 usa menos armas e causa mais dano, o objetivo como disse é claro: Fazer com que sejam gastos mais golds para colocar a fabrica no level 5.



Bom manipulações do Plato a parte, como havia dito a retirada da necessidade de CC para fazer os rockets não é a única nova vantagem, agora o numero de rockets que se pode fazer por dia aumentou, agora são 2 por dia! Mas apenas para as fabricas de qualidade I a III. As de qualidade IV e V continuam fazendo apenas um rocket/dia em compensação nelas é possível criar “damage boosters” de 50% usando a mesma quantia de armas que se usaria para fazer o rocket, e assim como os rockets é permitido apenas um booster/dia. O booster dura 5 minutos que começam a ser contatos assim que se fabrica ele (não é possível guardar ele para depois). Esse e mais um fato que empurra os jogadores da divisão IV para a fabrica Q5, afinal por menos armas ele pode ter um rocket que causa mais dano e um booster igual ao da fabrica Q4.



Com essas alterações os preços das armas Q1 a Q6 deve subir devido a nova demanda, e o mesmo deve acontecer com o preço do gold, a tendência é subir um pouco. É bom fazer os cálculos antes de fazer os rockets devido a provável subida do preço das armas, pode ocorrer de rockets Q3 e Q4 não valerem tanto a pena assim, os Q5 dificilmente não irão valer a pena.
Um fato interessante dessas mudanças é que agora quem tem uma fabrica de rockets Q1, Q2 ou Q3 pode soltar até três rockets em um mesmo dia.