[ME] - V2 - NOUL MODUL ECONOMIC

Day 892, 03:43 Published in Romania Romania by Ministerul Educatiei


La o privire de ansamblu noul modul economic este total diferit de actualul modul economic. Acesta vine cu câteva caracteristici noi.
- TIME MANAGER
- Happiness
- Profesii noi
- Particularizarea produselor


TIME MANAGEMENT
Introducerea v2 va schimba radical filozofia despre modul de muncă și luptă. Vor fi introduse orele virtuale, având posibilitatea să organizezi timpul cetățeanului funcție de așteptările pe care le aveți din partea lui.


Cetățeanul în decursul celor 24 ore poate să muncească, poate să studieze, poate să lupte sau poate să se odihnească. Voi hotărâți câte ore acordați pentru fiecare acțiune. Vrei mai mulți bani, lași cetățeanul să muncească mai mult; vrei să îți îmbunătățești punctele de specialitate îl lași să studieze mai mult. Munca și studiul vor scădea fericirea cetățeanului, pe când odihna va crește fericirea. Nivelul de fericire va influența randamentul cetățeanului. Un nivel scăzut de fericire va duce la o productivitate scăzută.

În concluzie trebuie să găsiți echilibrul între orele de odihnă și cele de lucru astfel încât cetățeanul tău să lucreze cu randament maxim, să învețe mai rapid sau să lupte mai eficient.



PROFESIILE
Piața locurilor de munca se va diversifica, introducându-se alte profesii. Abilitățile actuale vor fi echivalate în puncte de specialitate. Echivalarea o vei face chiar tu, putând astfel să te specializezi într-u anumit domeniu sau în mai multe domenii simultan. V2 vine cu o nouă filozofie, cea de muncă în echipă. Pentru realiza un produs vei avea nevoie de specialiști cu pregătire diferită, care lucrând în echipă vor crea produsul finit.

În noua versiune vor fi 11 profesii:
01. Producător – crearea de INGREDIENTE pentru mâncare și a HÂRTIEI pentru bilete de călătorie
02. Manager de piață – crearea AMBALAJULUI pentru mâncare și bilete de călătorie
03. Tâmplari – construirea ACOPERISULUI pentru case și spitale
04. Arhitecți – creează PLANURILE pentru case şi sisteme de apărare
05. Manageri de proiecte – stabilesc ITINERARIUL pentru biletele de călătorie, au grijă de LOGISTICA spitalelor sau creează PROIECTE pentru sistemele de apărare
06. Constructori - creează ZIDURI pentru case, spitale şi sisteme de apărare
07. Ingineri - produc ȚEVI DE PUȘCĂ pentru puşti, tancuri, artilerie, şi RACHETE pentru unitățile aeriene
08. Mecanici – realizează SCHELETUL puştilor, tancurilor, artileriei, unitățile aeriene.
09. Montatori - creează TOCUL puştilor şi CORPUL tancurilor, artileriei, unitățile aeriene.
10. Tehnicieni – creează MUNIȚIA pentru puşti, tancuri, artilerie şi unităţi aeriene.
11. Muncitori la materii prime – EXTRAG resursele naturale.




PRODUSE

Când vrei să cumperi un produs nu va conta doar prețul produsului. Nu va mai exista conceptul doar de a mânca şi a lupta. Introducerea muncii în echipă va duce la liberalizarea pieții. Aceasta va fi invadată de o gamă foarte diversificată din același produsă. Cu cât un produs este produs din mai multe componente (2-3-4 componente) cu atât diversitatea acelui produs va crește.

Vă dau exemplu cel mai simplu: MÂNCAREA este realizată din 2 componente (INGREDIENTE și AMBALAJ). Produsul final scos pe piață poate conține proporții diferite din aceste componente:
- 70% ingrediente și 30 % ambalaj, va duce la realizarea unui produs care va crește VITALITATEA mai mult decât FERICIREA.
- 30% ingrediente și 70 % ambalaj, va duce la realizarea unui produs care va crește FERICIREA mai mult decât VITALITATEA.
- 50% ingrediente și 50 % ambalaj, va duce la realizarea unui produs echilibrat, cu o creștere asemănătoare a VITALITĂȚII și FERICIRII.

La ce ne ajută acest lucru?
Unii poate au nevoie mai mult de un produs care să îi crească VITALITATEA, alții poate de unul care să îi crească FERICIREA. În funcție de necesitate vei cumpăra produsul care crezi că te avantajează mai mult în momentul achiziției.

Alt exemplu este cel al CASELOR. O casa este format din schiță, perete și acoperiș. Fiecare componentă influenţează direct atributele cetăţenilor. O casă cu pereți mai puternici va dura mai mult, un acoperiș mai bun va oferi un nivel de sănătate mai ridicat cetățeanului, iar o schiță bine realizată va oferi cetățeanului un confort ridicat crescându-i astfel fericirea.

Lista produselor disponibile în noua versiune
1. MÂNCARE
- 2 componente: ingrediente (influențează vitalitatea) și ambalaj (influențează fericirea)
- muncitori: producător și manager de piață

2. BILETE DE CĂLĂTORIE
- 3 componente: hârtie (influențează vitalitatea), ambalaj (influențează fericirea) și itinerariu (influențează distanța parcursă)
- muncitori: producător, manager de piață și manager de proiect

3. CASĂ
- 3 componente: schiță (influențează fericirea), ziduri (influențează durabilitatea) și acoperiș (influențează vitalitatea)
- muncitori: arhitecți, constructori și tâmplari

4. SPITAL
- 3 componente: acoperiș (influențează vitalitatea) , ziduri (influențează durabilitatea) și logistică (determină aria în care are efect spitalul)
- muncitori: tâmplari, constructori și manageri de proiect

5. SISTEMUL DE APĂRARE
- 3 componente: schiță (influențează puterea defensivă) , ziduri (influențează durabilitatea) și planurile de proiect (determină aria în care are efect sistemul de apărare)
- muncitori: arhitect, constructori, manageri de proiect

6. PUȘCĂ
- 4 componente: ţeava de puşcă (determină acuratețea atacului), cadrul (determină capabilitatea de apărare), corpul (responsabil pentru durabilitate în timp) şi muniţia (cauzează damage).
- muncitori: ingineri, mecanici, montatori, tehnicieni

7. TANC
- 4 componente: ţeava de tanc (determină acuratețea atacului), corpul (determină capabilitatea de apărare), motorul (responsabil pentru durabilitate în timp) şi muniţia (cauzează damage).
- muncitori: ingineri, montatori, mecanici, tehnicieni

8. ARTILERIE
- 4 componente: ţeava de armă (determină acuratețea atacului), corpul (determină capabilitatea de apărare), motorul (responsabil pentru durabilitate în timp) şi muniţia (cauzează damage).
- muncitori: ingineri, montatori, mecanici, tehnicieni

9. ELICOPTER
- 4 componente: ţeava de tanc (determină acuratețea atacului), corpul (determină capabilitatea de apărare), motorul (responsabil pentru durabilitate în timp) şi muniţia (cauzează damage).
- muncitori: ingineri, montatori, mecanici, tehnicieni

10. RESURSE NATURALE
- Grâu – folosit pentru mâncare
- Petrol – folosit pentru bilete și călătorie
- Piatră – folosit pentru case, spitale, sisteme de apărare
- Titaniu – folosit pentru puşti, tancuri, artilerie şi elicoptere.


PUNCTE DE SPECIALIZARE

Abilitățile actuale vor fi echivalate în puncte de specializare. De asemenea nivelurile de calitate al companiilor q1-q5 vor fi înlocuite de niveluri de specializare. Prin această transformare cetăţenii nu vor căuta de exemplu "mâncare Q3", ci mâncare ce le va reda un anumit nivel de sănătate sau fericire.

O companie poate să aibă 5 niveluri de specializare.

O companie care realizează un produs din 2 componente va avea nevoie de:
30 PS (nivel 1), 60 PS (nivel 2), 90 PS (nivel 3), 120 PS (nivel 4), 150 PS (nivel 5)
O companie care realizează un produs din 3 componente va avea nevoie de:
40 PS (nivel 1), 80 PS (nivel 2), 120 PS (nivel 3), 160 PS (nivel 4), 200 PS (nivel 5)
O companie care realizează un produs din 4 componente va avea nevoie de:
50 PS (nivel 1), 100 PS (nivel 2), 150 PS (nivel 3), 200 PS (nivel 4), 250 PS (nivel 5)

Se pot cheltui maxim 100 PS pentru o singură componentă. Restul PS, funcție de nivelul companiei, pot fi repartizate către celelalte componente ale produsului final.

Costuri de înființare/ upgrade/ downgrade nu se modifică:
- Înființare unei companii nivel 1 = 20 GOLD + 20 GOLD lichidități
- Nivel 2 = 20 GOLD
- Nivel 3 = 50 GOLD
- Nivel 4 = 100 GOLD
- Nivel 5 = 200 GOLD
- Pentru fiecare downgrade îți recuperezi jumătate din suma investită. Ca și noutate introducerea butonului de FALIMENT pentru dizolvarea firmelor q1.

Multumim lui mythrutz pentru ca ne-a dat dreptul de a publica acest tutorial lui in ziarul Ministerului Educatiei


Va dorim succes,
Ministerul Educatiei


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~

Esti la inceput si ai nelamuriri:

Chatul de ajutor pentru userii noi & Tutorialele Ministerului Educatiei
Forumul & Chat-ul eRomaniei

Erepublik Offical Wiki
Reguli Erepublik
Reguli Interpretabile

Nu uitati sa dati subscribe la:
Ministerul Apararii - Ministerul Apararii
Ministerul Educatiei - Ministerul Educatiei