[MdE] Evento de Verão

Day 4,608, 16:47 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao

Fala galerinha.
Abaixo a tradução e a explicação, na medida do possível, do evento de verão, que deve durar 2 meses. Espero que entendam!
Dan


"Todo cidadão deve ser um soldado. Esse foi o caso dos gregos e romanos e deve ser o de todo estado livre".
-Thomas Jefferson

[OBS: Eu não entendi para o que serve esta citação, mas acho que alguém quis parecer inteligente...]

Durante os meses de julho e agosto, caças e tankers, veteranos e reservistas estão convocados para lutar juntos, lado a lado pela glória de seus países e ganhos pessoais. Coordenação será a palavra-chave, o quando e o onde você gastará sua energia decidirá uma batalha ou mesmo uma guerra.

Durante o evento, cada rodada de uma campanha será disputada nas divisões aérea e terrestre de modo simultâneo. Cada divisão terá em 3 zonas de batalha distintas e, para ganhar os pontos de campanha, um país precisa vencer em 2 das 3 zonas de batalha.

Duração do evento

O evento começará no dia 3 de julho, 4:00 no Horário de Brasília, 3:00 no Horário da Amazônia e 2:00 no Horário do Acre e durará dois meses. Você pode verificar o cronômetro do lado esquerdo da página do eRepublik.

Campanhas

Para campanhas iniciadas durante o evento, os pontos da campanha serão concedidos ao vencedor da rodada, com base nas divisões:

¤ Divisão 1 - 2 Pontos de Campanha
¤ Divisão 2 - 3 Pontos de Campanha
¤ Divisão 3 - 4 Pontos de Campanha
¤ Divisão 4 - 5 Pontos de Campanha
¤ Aéreo - 6 Pontos de Campanha

Durante o evento, a zona de batalha com maior dano acumulado, dentre as 3 de cada divisão, se tornará épica. Quando uma zona de batalha se torna épica, as outras 2 zonas de batalha da divisão também se tornam épicas. Isso aumentará o número de battle zones (eu acho, não entendi muito bem).

Ex: A zona de batalha comum da Divisão 1 acumulou o maior dano da divisão, então suas battle zones-irmãs serão épicas também.


Batalhas Aéreas

As rodadas aéreas serão disputadas em três setores (A, B e C), cada setor correspondendo a uma zona de batalha distinta com seus próprios Sky Heroes, permitindo que mais pessoas alcancem estas medalhas.

Quem causar o maior dano em um dos lados, leva uma medalha e 8 gold.

Os cidadãos podem mudar de setor a qualquer momento usando o botão Switcher no campo de batalha.


Ground rules

As rodadas das divisões terrestres serão disputadas em três zonas de batalha diferentes. Para cada rodada, haverá uma luta na battlezone normal e mais 2 zonas de batalha específicas. As zonas de batalha padrão seguirão as mesmas regras atuais.

Batalhas de Terreno



As batalhas terrestres poderão ser travadas em 14 tipos diferentes de terreno, com base na escolha dos líderes do país atacante (CP´s, ditadores, ministros da Defesa e ministros das Relações Exteriores). Os jogadores podem distribuir sua quantidade atual de força pelas 14 habilidades específicas de cada terreno. Durante o evento, a habilidade específica no terreno será usada para calcular o dano atingido em uma batalha, substituindo a força no cálculo.

Você pode atribuir alguns ou todos os seus pontos de força para determinado terreno, e estes se tornarão pontos de habilidade. A atribuição de pontos de habilidade pode ser realizada a qualquer momento, desde que haja força que não foi atribuída a um terreno anteriormente (como após uma sessão de treinamento).

A atribuição de pontos de habilidade não afeta de maneira alguma o dano que um cidadão causa em zonas de batalha padrão.

Os pontos de patente obtidos durante a luta em zonas de batalha específicas do terreno são calculados com base na força total do jogador. Portanto, só muda o cálculo do dano, e não o cálculo dos pontos de patente.

A habilidade máxima que o jogador pode atribuir depende da divisão em que o jogador está lutando, da seguinte maneira:

¤ Division 1: 20,000
¤ Division 2: 25,000
¤ Division 3: 30,000
¤ Division 4: 40,000

Para redefinir as habilidades, você precisará usar um Token especial de Redefinição de Habilidade, que estará disponível para compra na loja do campo de batalha. Cada pessoa terá 5 tokens de graça no início do evento. Um token redefinirá todas as habilidades atribuídas e a força total do jogador estará disponível para atribuir mais uma vez.

OUTRAS REGRAS
¤ Somente o modo Deploy estará disponível para lutar em terrenos, e nao o modo normal de luta.
¤ A mecânica de hits em terrenos será baseada na habilidade do terreno e não na força total.
¤ As bombas causarão a mesma quantidade de dano.
¤ Os cidadãos não poderão lutar em terrenos de divisões estrangeiras se não tiverem um aprimoramento ativo do Maverick Pack.
¤ O Legend Bônus, de cidadão que fazem parte desta categoria, não estará disponível quando lutar nos terrenos (o ganho de pontos no ranking militar também será afetado).
¤ O progresso da medalha True Patriot nos terrenos será baseado na respectiva quantidade de pontos de habilidade.


Estratégia de Ataque

A estratégia de ataque aos terrenos é selecionada pelo país que está atacando a região (a força de resistência é considerada o atacante, no caso de guerras de resistência). Os Líderes citados acima têm acesso ao painel de estratégias no mapa da campanha (tanto para campanhas atuais como passadas).

Durante uma rodada, todas as 4 divisões no solo lutarão nos mesmos 2 terrenos. A próxima rodada será disputada nos próximos terrenos definidos pelo atacante.

Uma estratégia de terreno robusta deve incluir todos os terrenos disponíveis. As estratégias de terreno podem ser definidas como padrão (usadas para determinar os 2 primeiros terrenos) ou alteradas durante uma campanha para rodadas futuras.

As zonas de batalha aérea não possuem terrenos específicos.

Exemplo de Estratégia de ataque:

Terrenos utilizados para todas as divisões do solo:
Rodada 1: Industrial e Urbana
Rodada 2: Subúrbios e Aeroporto
Rodada 3: Área Deserta e Montanha
Rodada 4: Praia e Pântano
Rodada 5: Colinas e Selva
Rodada 6: Floresta e Deserto
Rodada 7: Planície e Lama
Rodada 8: Industrial e Urbana (repetição)

P.S.: Pelo que eu entendi, os governos devem orientar os cidadão a alocarem força do modo correto, mas nao sei se é isso mesmo rsrsrs
P.P.S: Foi um trabalhão tentar entender como será o evento, e não sei se o que eu expliquei está certo ou bem explicado. Acho que só teremos certeza na hora H.



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