[Informazione] Days of mayhem - Aggiornamenti e chiarimenti

Day 3,615, 10:13 Published in Italy Italy by National eItaly







Selezione del terreno

I leader militari dell’attaccante (Presidenti di Paese, Dittatori, Ministri della Difesa, Ministri degli Affari Esteri e Primi Ministri) avranno la possibilità di scegliere la Strategia d'attacco scegliendo i terreni per le battaglie a venire.
In caso di guerre di resistenza (n.d.r. RW), chi starta la RW è l'attaccante e i leader militari del paese che combattono per liberare la regione saranno in grado di impostare la strategia di attacco.

Gli attaccanti possono impostare la loro strategia di attacco dalla console di battaglia, dalla lista delle guerre e dalla tab militare del paese.
I terreni selezionati sono validi per battaglia (round) e sono validi per tutte le divisioni della battaglia (round). Durante una campagna, ogni terreno può essere selezionato una sola volta.

Per dittature o guerre di liberazione, l'ordine dei terreni è generato casualmente all'inizio della campagna.
Se i leader militari di un paese non selezionano una strategia di attacco predefinita, verrà generato un terreno a caso.


Battaglie in corso al cambiamento giornaliero

Le battaglie in corso (round) all'inizio dell'evento non cambieranno le loro regole e non avranno il bonus militare.
Inoltre non contano per fissare le soglie epiche per le battaglie epiche in base alle regole dell'evento (n.d.r. più avanti viene chiarito il concetto).


Battaglie epiche

Come annunciato, durante l'evento, le Battaglie diventeranno epiche una volta superate il danno massimo di una battaglia combattuta nelle stesse divisioni negli ultimi giorni. Ciò vale solo durante i giorni dell'evento.
Solo le battaglie iniziate dopo il giorno 3.615 alle 00:00 saranno considerate per la meccanica del massimale di danno.
Ciò significa anche che il primo gruppo di battaglie iniziate dopo 3.615 00:00 sarà quello utilizzato per impostare le prime soglie epiche.



Scenario di esempio:

La battaglia 1 inizia prima delle 3.615 00:00, per cui si applicano norme e forza standard.
La battaglia 2 è la prima che inizia dopo 3.615 00:00 e non è disponibile alcuna soglia epica. Quando termina a 1h40 metterà la soglia epica di 1.000.
La battaglia 3 raggiunge la soglia epica a 1h40 e diventa epica una volta che la battaglia 2 è terminata. Battle 3 imposta una nuova soglia epica di 1.200 quando termina.
La battaglia 4 raggiunge la soglia epica a 2h20 e diventa epico. Imposta una nuova soglia epica di 1.500 quando termina.
La battaglia 5 non fa mai la soglia epica e non diventa mai epico, finendo con 1.200 danni.
La battaglia 6 e la battaglia 7 raggiungono la soglia epica di 1.500 a 3:20 e 3:40 rispettivamente entrambi diventano epiche. Battle 6 imposta una nuova soglia di 2.000 alle 4:00. La nuova soglia non influenzerà lo stato di Battle 7 che rimane epico finché non termina.
La nuova soglia sarà considerata solo per le future battaglie o battaglie in corso che non hanno raggiunto lo status epico.


Sulla base delle vostre risposte, gli sviluppatori hanno abbassato l'intervallo su cui si basa la soglia nei 2 giorni precedenti.

Scelta delle competenze (skills)



Un giocatore può distribuire i punti forza in qualsiasi momento tra uno o più terreni.
Finché ci sono punti forza i giocatori possono assegnarli a un terreno a loro scelta.

Ciò significa che un giocatore di Divisione 1 (n.d.r. D1) con 40.000 punti forza può decidere di assegnare 20.000 punti di abilità per un terreno all'inizio dell'evento e mantenere i restanti 20.000 per assegnarli successivamente.

Se un giocatore non assegna alcun Punto Abilità le sue competenze per tutto il terreno saranno 0.
È possibile assegnare un massimo di 40.000 punti di abilità a un terreno.


Puoi controllare l'abilità di un altro giocatore visitando la loro pagina di profilo o le loro hovercard.





Resettare le competenze
Per ripristinare le abilità è necessario un Token di ripristino (n.d.r. Reset Token).
Una volta utilizzato, tutta la forza distribuita nei punti di abilità verrà aggiunta al pool di forza disponibile e sarai in grado di assegnarlo a nuove competenze (n.d.r. e pertanto a terreni diversi).

Ogni cittadino otterrà 5 Token di ripristino all'inizio dell'evento e sarà in grado di acquistare fino a 10 altri punti di ripristino.


Acquisto Reset token

Nella pagina https://www.erepublik.com/it/main/special-items troverete la possibilità di acquistare in cambio di gold la possibilità di acquistare ulteriori reset token al costo di 50 gold.