¡Alfin! Aire fresco!

Day 1,948, 10:22 Published in Chile Uruguay by Leo de Salto II

El nuevo modulo(o submodulo ya que está enmarcado en el modulo militar) llamado Guerrilla Figth es como una bocanada de aire fresco para un juego que ya se ha vuelto metódico y repetitivo.

Los mas viejos recordarán cuando se trató de implementar una especie de mapa de batalla donde cada usuario era una unidad y que el objetivo era tomar las
ciudades y otros puntos importantes del mapa. Donde dependiendo que tipo de arma eligieses tenías ventajas y desventajas.

Luego, lamentablemente en mi opinión, hicieron un giro de 270º(porque el muro que era vertical lo volvieron horizontal) y mas o menos llegamos a lo que es hoy.

Por suerte, parece que esa chispa estratégica, o mejor dicho, táctica, no se apagó del todo y ha resurgido como las Guerrilla Figths, que no son otra cosa
que combates 1v1 entre jugadores.

Ya no te vales solamente de tu rango y fuerza para ganar, ahora debes usar la cabeza.

Para aquellos que aún no lo han probado, mi intención con este articulo es explicar un poco de que se trata y comentar algunas tacticas para alcanzar la victoria.

Bien, empecemos por el principio:

Para poder entrar en un combate primero debes lograr 5 kills en una batalla directa, al menos por ahora no se puede participar si la batalla es una guerra de
revolución, lo que, dicho sea de paso, me parece ilógico porque justamente donde mas "guerrilleros" habría sería en una revolución.

También hay que tener en cuenta que si ya van 1400 puntos o la batalla está por terminar tampoco se puede entrar.

Dentro del combate, tienes 3 movimientos básicos, desplazarte, esquivar o atacar.

Te puedes mover hacia adelante o hacia atrás, esto influye en que según el arma que uses vas a tener un rango optimo para dispararla(mas abajo hablaré de las armas)

Puedes esquivar el ataque del enemigo aunque no siempre funciona.

O puedes atacarlo, aquí cabe destacar que las armas tienen una cantidad de disparos posibles antes de tener que recargar y también, una cantidad de cargas luego
de las cuales hay que adquirir otra arma. En cualquiera de estos dos últimos casos, de desplegará la opción correspondiente en lugar de disparar.

Las armas y equipamiento defensivo, se compran antes de empezar la batalla, ninguna cuesta mas de 11 cc.

En equipamiento tienes Cascos, Botas y chalecos antibalas.

En cuanto a armas, se dividen en 4 grupos.

Pistolas, buenas a corto alcance.
Escopetas, mediano-corto alcance.
Rifles y sub ametralladoras mediano-largo alcance
Rifles de precisión, largo-muy largo alcance.

También se pueden equipar granadas, las cuales es posible arrojarlas cuando esquivas, haciendo que tu enemigo sufra un pequeño daño extra.

La partida tiene un máximo de 20 rondas, luego de lo cual el jugador con mas vida es el ganador.

También, si logras reducir la vida de tu rival a 0 antes de las 20 rondas, eres el ganador.

Cuando ganas recibes una numero de puntos de daño y rango y un ítem al azar del inventario de guerrilla de tu rival.

Sabiendo esto, les doy algunos concejos que creo me han servido a mi, tengo 7 victorias y 3 derrotas, creo que no está nada mal 😛

- Cuenta los disparos, cada arma tiene una cantidad de tiros antes de recargar, un sniper solo tiene 1, mientras que una pistola tiene como 5 o 6.
Aprovecha el momento que tu enemigo está recargando para atacar.

- Siempre equipa granadas, cada una quita 5 de vida y puedes tirar 3 por partida, no tienen alcance mínimo ni máximo, pueden hacer la diferencia en un combate cerrado

- Mantente fuera del alcance de tu enemigo. Si usa un sniper, trata de acercarte, si tiene una escopeta mantente lejos.

- Intenta engañarlo, retrocede y adelantate, esquiva, etc. Trata de convencerlo de que vas a hacer una cosa y haz la otra. Como diría Sun Tzu, "el arte de la guerra es el arte del engaño"

Bueno, creo que el resto lo explica muy bien el propio juego.

Espero que les sea útil.

P😨 No voy a poner imágenes, es mucho laburo 😨