#7 e-bday (Last year's changes edition)

Day 1,430, 01:50 Published in Greece Greece by Chrisimos

Σαν σήμερα πριν 1 χρόνο διάβαζα σε ένα blog κάποιον που είχε ανεβάσει ένα κείμενο για ένα παιχνίδι. Μου φαινόταν ενδιαφέρον, αλλά ήμουν διστακτικός. Έψαχνα να βρω κάποιο ενδιαφέρον παιχνίδι να παίξω στο διαδίκτυο και αυτό μου φαινόταν τέτοιο, αλλά κάτι με κράταγε, ίσως ότι ήταν too rl, ίσως ότι ήταν πολύπλοκο. Τελικά αποφάσισα να γραφτώ, μην έχοντας να χάσω τίποτα. Σαν nickname ήθελα να βάλω κάποιο που να έχει λογοπαίγνιο μέσα και να είναι και κάπως διφορούμενο. Επέλεξα το Chrisimos γιατί μπορούσε να ερμηνευθεί και χρήσιμος και κρίσιμος. Έχει και άλλα σύμβολα μέσα βέβαια. Άρχισα να μπαίνω κάθε μέρα, να ενημερώνομαι με άρθρα και γενικά παρακίνησα φίλους μου να μπούνε (ανάθεμα το referrer που δεν το ήξερα). Γενικά το είχα ψάξει αρκετά και είχα κάποια καλή γνώση του παιχνιδιού για το νεαρό της e-ηλικίας μου.365 μέρες μετά, προσπαθώντας να θυμηθώ το παιχνίδι τότε και σήμερα, ειλικρινά δυσκολεύομαι να βρω κοινά πράγματα με το τότε και σήμερα. Δεν αναφέρομαι μόνο στις δικές μου κινήσεις οι οποίες είναι λογικό να έχουν μεταβληθεί, αλλά στο παιχνίδι γενικότερα. Τις τελευταίες 365 μέρες έχουμε βιώσει πολλές e-αλλαγές τις οποίες θα μνημονεύσω στο 7ο άρθρο από τα Chrisima Nea κάνοντας ένα ταξίδι στο παρελθόν, φέρνοντας στο μυαλό μας την πορεία του παιχνιδιού και τις προσωπικές μας αναμνήσεις. Εμπρός πίσω λοιπόν!

Στρατιωκές:
War Module. Έγιναν αισθητές και ριζικές αλλαγές. Όλοι θυμόμαστε πως παλιά δεν υπήρχαν πόντοι. Υπήρχε μια 2ωρη αντίστροφη μέτρηση και τον γύρο τον έπαιρνε όποιος έκανε το μεγαλύτερο συνολικά influence. Επίσης δεν υπήρχαν τα δεκαδικά στην μπάρα.
Memory: Μια κρίσιμη μάχη με την Τουρκία που ακόμα και στο τελευταίο δευτερόλεπτο η μπάρα πηγαινοερχόταν στην δικιά μας περιοχή και στην δικιά τους. Έληξε με νίκη δικιά μας (50,04😵 και κατακτήσαμε την περιοχή τους.
NE. Η αιτία των τόσων καθημερινών e-πολέμων. Παλιά για να γίνει μια μάχη χρειαζότανε να κάψει χρυσό το κράτος. Τώρα απλά καταθέτει έναν νόμο. Memory: Υπήρχαν εποχές που γίνονταν 2-3 μάχες την ημέρα! Επίσης μου έχουν πει ότι ακριβώς πριν μπω εγώ είχαμε 4 μήνες ειρήνης ως e-Greece.
Παλιά δεν μπορούσαμε να ρίχνουμε συνέχεια. Μόνο 30 ff την ημέρα! Και όσοι είχαν σπίτια κάτι ακόμα ψηλά (1-5 ff παραπάνω). Ήταν μεγάλη υπόθεση τότε το να πολεμάς.
Memory: 1 ή 2 σπίτια που είχα κερδίσει από το Υπ. Νέων και μερικά που είχα αγοράσει με καλύτερη προσφορά από τους ML και με είχανε βοηθήσει να ρίξω λίγο παραπάνω influence. Hail και στους 2!!

Πολιτικές:
Η εισαγωγή 3 νέων χωρών. Αίγυπτος, Σαουδική Αραβία και Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα. Καμία από τις 3 είναι η αλήθεια δεν έχει προδιαγράψει τρομερή πορεία.
Memory: Το άρθρο κάποιου παίχτη που έδειχνε την έρημο στον ρλ χάρτη και την αντίστοιχη περιοχή στην e- Σαουδική Αραβία με 3 grain περιοχές.
Πρόεδρος Χώρας και ας είναι υπό κατάληψη. Στο πρόσφατο παρελθόν αν μια χώρα ήταν υπό κατάληψη δεν μπορούσε να εκλέξει πρόεδρο. Τώρα μπορεί.
Memory: Όταν είχαμε καταλάβει την Τουρκία για καιρό είχε λήξει η θητεία του τότε προέδρου και ο δικός μας είχε μιλήσει με πολλούς διαφορετικούς συνομιλητές για να βρει άκρη.

Οικονομικές:
Ριζικές αλλαγές στο economy module. Τι να πρωτοπώ και τι να πρωτοαφήσω. Ι) Παλιά υπήρχαν μόνο grain και iron από τα raw ΙΙ)δεν υπήρχε το my land, ΙΙΙ) η κάθε επιχείρηση είχε το δικό της απόθεμα για τα raw ενώ για τα όπλα και τα φαγητά υπήρχε ένα μικρό storage (20 θέσεων!!!!)
Memory: Τις απίστευτες αλλαγές που προέκυψαν στο monetary market μετά από αυτές τις αλλαγές. Ένα μόνο θα πω: 1gold= 44 grd (τότε) και μισθός 30δρχ ο μέγιστος. Τα ψωμιά ήταν λίγο παραπάνω από ότι είναι τώρα.
Κέρδος χρυσού. Πριν 9 μήνες περίπου, ανά 5 lvl (5-10-15…) κέρδιζες ένα treasure map. Αυτός ο χάρτης σου έδειχνε ένα νησί από πάνω με 3 Χ και επέλεγες εσύ ένα από αυτά και κέρδιζες τον χρυσό +/- 5 χρυσά περίπου. Το αντίστοιχο γινόταν όταν κέρδιζες κάποιο μετάλλιο.
Memory: Τον αστικό μύθο ότι σε κάποιους χάρτες υπήρχε το έπαθλο των 100 χρυσών. Αν υπάρχει κάποιος που να τα είχε βρει να το σχολιάσει για να δούμε αν ήταν αλήθεια ή όχι.
Παλιά μπορούσες να είχε αποικίες σε διάφορες περιοχές και να έπαιρνες τα bonus. Τώρα για να πάρεις τα bonus πρέπει υποχρεωτικά να συνδέονται με την πρωτεύουσα.
Memory: Η Βουλγαρία είχε 2-3 αποικίες στο Ιραν που τις κρατούσε (με πολλές μάχες) σταθερά. Όταν γίναμε σύμμαχοι στείλαμε αμέσως τα μεγάλα μας τανκ σε μια μάχη τους ως ένδειξη καλής φιλίας και μας υπερευχαρίστησαν.
Δωρεά χρυσού. Δεν υπήρχε πάντα το όριο του 10 χρυσού. Πριν ήταν απεριόριστες οι αλληλοδωρεές.
Memory: Τις αρνητικότατες αντιδράσεις μας με αυτή την αλλαγή, καθώς τότε πριμοδοτούσε το κράτος πολλές φορές το τανκιν των μεγάλων παιχτών.

Μετάλλια:
CH & Mercenary medal. Τα 2 πιο πρόσφατα μετάλλια με σειρά παλαιότητας. Το ch εμφανίστηκε έπειτα από την εισαγωγή των battle stats (κάπου τον Ιανουάριο νομίζω) ενώ το mercenary τον Ιούλιο.
Memory: Τον Romper που το είχε πάρει μέσα στις πρώτες 2 μέρες.
Rw. Όταν πρωτοείχα μπει στο παιχνίδι, αν θυμάμαι καλά, για να ανοίξει ένα rw έπρεπε να κάψει χρυσό (ή τοπικό νόμισμα δεν θυμάμαι καλά) κάποιος παίχτης για να ανοίξει το rw. Επίσης το ποσό που θα έκαιγε εξαρτιόταν πολύ από τον πληθυσμό τις εκάστοτε περιοχής. Έπειτα το κάνανε ανεξαρτήτως πληθυσμού 1 παίχτης να βάζει 10.000 τοπικά νομίσματα και τώρα 10 παίκτες από 1.000 τοπικά.
Memory: Τα μαζικά shouts να μετακινούμαστε από κάποια περιοχή σε κάποια άλλη προκειμένου να αυξήσουμε το κόστος κάποιου rw των αντιπάλων ή να μειώσουμε το αντίστοιχο δικό μας.

Κοινωνικές:
Τα shouts. Παλιά δεν είχαν αυτή την φεισμπουκική μορφή που έχουν τώρα με κυριότερη διαφορά ότι δεν μπορούσες να κάνεις vote & comment.
Memory: Όταν έγινε η αλλαγή κάποιος είχε πει (επιτυχημένα) ότι τώρα που θα μπορούμε να τσακωνόμαστε και πιο άμεσα με τα σχόλια και όχι μόνο με shouts θα γίνει χαμός…
Η κατηγοριοποίηση των άρθρων. Μέχρι πριν μισό χρόνο ήταν όλα μαζί χύμα, ενώ τώρα όλα σε διαφορετικές κατηγορίες.
Memory: Παλιά σπάνια γινόταν shouts με άρθρα. Το καλό άρθρο έπαιρνε από μόνο του τις ψήφους. Τώρα αν δεν γίνει shout δεν πιάνεις ούτε 50 vote, δεν πα να έχεις γράψει μυθιστόρημα ολόκληρο…

Αφίξεις:
Νέα αντικείμενα. Οι μπαζούκας, τα energy bars & τα toolbox δεν υπήρχαν στο παιχνίδι. Τα 2 πρώτα έχουν παίξει καταλυτικό ρόλο στο πολεμικό μέρος του παιχνιδιού, το 3ο όχι και τόσο στο οικονομικό.
Memory: Παλιά για έπαιρνες σοκολάτες μόνο αν άλλαζες lvl (ούτε να τις αγοράσεις ούτε τίποτα). Ας ελπίσουμε ότι δεν θα αλλάξει το ισχύων σύστημα με τα μπαζούκας.
Plato. Εκεί που είχαμε τους απρόσωπους διαχειριστές ξαφνικά μετενσαρκώθηκαν σε e-πολίτη πριν 8 μήνες περίπου. Υπήρχε και παλαιότερα, τον αποσύρανε και τον ξαναπαρουσιάσανε.
Memory: Την 1η Απριλίου που αυτομπάναρε τον εαυτό του και κάποια μεγάλα τανκς αυθημερόν (lol).

Αποχωρήσεις:
Οργανισμοί: Ήταν οργανισμοί με τους οποίους μπορούσες να κάνεις οικονομικές συναλλαγές και αντιστοιχούσαν συνήθως σε υπηρεσίες .Δεν μπορείς πλέον να ιδρύσεις άλλους και όσοι υπήρχαν παλιά παρέμειναν. Επίσης δεν μπορούν πλέον να γίνουν συνδρομητές σε εφημερίδες
Memory: Παλιά υπήρχε στο παιχνίδι η e-ελληνική ορθόδοξη εκκλησία σαν οργανισμός έχοντας δράση μοιράζοντας παροχές κυρίως. Πάει αρκετός καιρός που αναστάλθηκε η λειτουργία της.
Hospitals, Tickets, Defence System. 3 αντικείμενα τα οποία σιγά σιγά θα εξαλειφθούν. Πρωτύτερα υπήρχαν εταιρίες που έφτιαχναν αυτά τα 3 προϊόντα, αλλά εδώ και 6 μήνες περίπου όχι και ότι πουλιέται είναι αυτό που έχει απομείνει. Όλα έπαιζαν τον ρόλο τους στο παιχνίδι. Ειδικά τα νοσοκομεία παλαιότερα έπεφταν όλοι πάνω να τα πάρουν (σε 10 δευτερόλεπτα είχαν εξαντληθεί).
Memory: Όταν καταργήθηκαν οι εταιρίες εισιτηρίων τότε όλοι όσοι είχανε τα βγάλανε να τα πουλήσουνε στις υπερδιπλάσιες τιμές και μάλιστα πολλά πουλήθηκαν γιατί πολλοί δεν ήξεραν ότι μπορούν να μετακινηθούν με κάψιμο δραχμών.

17 αλλαγές συνολικά καταμετρήθηκαν. Όχι και λίγες, έ; 1+ ½ αλλαγή κάθε μήνα σχεδόν, χωρίς να αναφέρω διάφορες μικροαλλαγές. Σίγουρα κάποιες από αυτές ήταν πετυχημένες και έκαναν το παιχνίδι ποιο ενδιαφέρον. Ποίες?

Top 3:
1. Νέα αντικείμενα (μπαζούκας και energy bars κυρίως)
2. Ανά 1 ώρα που έχεις την δυνατότητα να καταναλώσεις 100 ζωή
3. ΝΕ

Κάποιες άλλες όμως δεν ήταν τόσο επιτυχημένες. Τα χρυσά μου βατόμουρα τα δίνω:

Bottom 3:
1. Economy module
2. Οργανισμοί (εξαφάνιση)
3. Hospitals, Tickets, Defence System (εξαφάνιση)

Αφού λοιπόν θυμηθήκαμε το παρελθόν, επανήλθαμε στο παρόν με την αξιολόγηση ας πάμε και στο μέλλον. Κανείς δεν ξέρει τι μας επιφυλάσσουν οι admins. Εικασίες κάνουμε μόνο. Με την (μικρή ) εμπειρία μου στο παιχνίδι θα ήθελα να πω 5 εκτιμήσεις για τις μελλοντικές αλλαγές που μπορεί να γίνουν στο παιχνίδι.

Προβλέψεις:
I) Τα 2 νέα μετάλλια θα είναι το ένα κάτι σχετικό με το MU (π. χ βγες commander, κάνε τα περισσότερα kills) και το άλλο κάτι σχετικό με την οικονομία του στυλ μάζεψε 10000 raw, 300 food & 300 weapon (αν γίνει αυτό μακάρι να τα καίμε αυτά τα υλικά να πέσει λίγο και η αναλογία χρυσό=1000δρχ).
II) Θα μπουν και νέες χώρες. Λογικά, η 3άδα Αζερμπαϊτζάν, Αρμενία και Γεωργία μας έρχεται στο μέλλον (αν και το γεγονός ότι θα παραέχουν πολλούς γείτονες οι Τούρκοι να αποτελέσει ανασταλτικό παράγοντα). Και το Καζακστάν είναι μια αρκετά πιθανή προς ένταξη χώρα. Είναι υπερβολικά γκρίζα εκεί η περιοχή… Προσωπικά θα ήθελα 2 μικρά συμπαθή προς εμέ νησιά, την Ισλανδία και την Μάλτα, αλλά δεν το βλέπω εύκολο…
III) Κάποιες αλλαγές πρέπει να γίνουν και λογικά θα γίνουν στο πολιτικό σύστημα. Έχει απαξιωθεί αρκετά και οφείλουν να το αναζωογονήσουν.
IV) Φοβάμαι ότι το παρόν καθεστώς με την τυχαία εύρεση κομματιών μπαζούκας θα αλλάξει και ή που θα γίνονται αγοραπωλησίες ή που θα καίμε χρυσό για να τους πάρουμε (καλή ώρα όπως με την πρόσφατη παροδική αλλαγή).
V) Αυτό που εδώ και 1 χρόνο δεν έχει αλλάξει καθόλου (αν θυμάμαι καλά) είναι η παρουσίαση του προφίλ. Όλο και κάποια αλλαγή θα γίνει, είτε έχοντας σε πιο περίοπτη θέση το MU είτε με μεγαλύτερο ελαφρώς avatar και κάποιες στυλιστικές καθαρά αλλαγές.


Το παιχνίδι έχει αλλάξει πολύ τον τελευταίο έναν χρόνο. Αυτό είναι καλό τώρα ή όχι; Είναι σαν να ρωτάω αν το ποτήρι είναι μισοάδειο ή μισογεμάτο. Ο καθένας έχει την προσωπική του άποψη. Προσωπικά άλλες αλλαγές μου άρεσαν πολύ, άλλες καθόλου και άλλες μου ήταν αδιάφορες. Σίγουρα πάντως μου αρέσει ένα παιχνίδι το οποίο δεν είναι too stable και κάνει αλλαγές. Δίνουν ένα άλλο άρωμα στο παιχνίδι, νοιώθεις ότι όλα είναι ίδια και όλα αλλάζουν. Έχοντας την ελπίδα ότι οι νέες όποιες αλλαγές θα είναι προς το καλύτερο προσδοκώ έναν 2ο χρόνο παιχνιδιού, καλύτερον από τον 1ο .
Καλή συνέχεια στο παιχνίδι. Και πάνω από όλα να περνάτε καλά.

Υ. Γ. Το e-κέρασμα δόθηκε εκεί που έπρεπε. Δεν περίσσεψαν άλλα γλυκίσματα ούτε άλλο βερμούτ 🙂

Αν σας άρεσε ψηφίστε το, γίνεται συνδρομητές ( v +s αντίστοιχα) και κάντε το shout να το δουν και άλλοι παίχτες.