Трохи спаму. Ч. 2. Іноземні акули пера.

Day 2,986, 14:46 Published in Ukraine Ukraine by Burkotun

Продовжую заповнювати газету вмістом 5-річної давнини. Вибачайте за спам.
Частина 2 є перекладом статті відомого румунського гравця і журналіста Міхаіла Казаку. Деякі моменти є спірними, але є зразковим прикладом агітпропу. Стаття довга, а малюнки демотиваторів мені ліньки наново шукати. Отже публікую текст як знайшов.

Сьогодні хочемо запропонувати до вашої уваги статтю (лінк http://www.erepublik.com/en/article/-en-on-diplomacy-part-1-1406906/1/20) відомого румунського політика mihail.cazacu (лінк http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/1473468), яка може зацікавити як державних діячів і політиків, так і звичайних громадян.
Щодо дипломатії – частина 1.
Мал. 1
Напис на демотиваторі: ДИПЛОМАТІЯ. Мистецтво казати "Гарний песик" поки цілиться твій снайпер.
Підпис демотиватора: Дипломатія потребує далекозорості. Тому телескопічний приціл стане в пригоді.

Дипломатія є важливою частиною еРепаблік, хоч лише дуже маленька частка її включена в ігрову механіку. Ілюстраціями дипломатії в ігровій механіці є пакти про взаємозахист (МПП), тренувальні війни, обміни територіями, деякі напади та деякі визвольні війни (РВ).
Те, що ми можемо побачити через механіку гри, є лише верхівкою айсбергу. Більша частина є невидимою для загалу. І, оскільки вона невидима, нам важко вивчати її на прикладах. Це дуже погано, бо дипломатія збагачує цю гру та робить її більш втішною.
Основи
Що таке дипломатія?
Визначення у грі відповідає йому ж у справжньому житті (РЛ):
Дипломатія – це сукупність дій, що вчиняються задля досягнення національних цілей держави через міжнародні домовленості.
Основні труднощі, з якими стикається дипломат "у грі", є такими ж, як у справжньому житті:
По-перше, ми повинні розуміти якими насправді є наші Національні Цілі.
Найважливішою передумовою хорошої дипломатії є Національні Цілі гарної якості.
Те, що Президент встановив Національні Цілі не робить їх вартими втілення. Національні Цілі хорошої якості є незалежними від влади, як і у справжньому житті.
Властиво, це перше випробування вартісних Національних Цілей: якщо вони не залежать від влади у них є хороші шанси.
Краса (чи іронія) ситуації полягає в тому, що їх роблять правомірними не люди, які їх встановили. Навіть голосування громадян не надає їм легітимності. Це як відносини між демократією та математикою: навіть якщо все населення проголосує за те, що 1+1=3 це не зробить вираз правильним.
Визначає хороші Національні Цілі незалежність від особи, що їх встановила, і повна залежність від основ системи міжнародних відносин. І, зважаючи на незмінність з плином часу справжніх основ, хороші Національні Цілі також є незмінними.
Мал. 2
Підпис під малюнком. Віденський конгрес 1815 року – Великі Хлопці намагаються гарно грати. Поки що
Щоб проілюструвати це я зроблю наступну явно дику заяву:
Основи РЛ міжнародних відносин не змінилися з часів Кам'яного Віку.
Правду кажучи, дипломатія крокує поруч з людьми (не було жодної дипломатії поміж динозаврів, як немає її поміж бактеріями). А основні потреби людини не змінилися від Кам'яного Віку.
Змінилися способи організації людських спільнот та технології, що ними використовуються.
У деякий момент часу потреби окремої спільноти перевищують доступні їй ресурси. Коли таке стається є 2 можливі шляхи розвитку подій: забрати силою ресурси в іншої спільноти або домовитися про спільне використання ресурсів. Перший підхід був цариною вояків, другий – робота для дипломатів.
Мал. 3
Напис демотиватора: ДИПЛОМАТІЯ. Один копняк вартий тисячі слів.
Військовий підхід був найшвидшим для досягнення результатів однак і найбільш ризикованим. І він добре працював доки розвиток спільноти не досягав етапу імперії. У цей момент імперія стикається з іншою імперією. Завоювання зупиняється. Рівновага сил стає настільки вразливою, що імперію, котра першою зробить явну маленьку помилку, буде роздроблено.
Ось чому у 1815 Европейські нації, включаючи Францію, погодилися запровадити систему вирішення шляхом перемовин будь-яких суперечок, які можуть виникнути поміж Великими Державами.
Система працювала близько 40 років. Протягом цього часу Великі Держави заморозили свої завоювання у Европі та займалися розбудовуванням імперій деінде. Поки знову не трапилося неминуче і вони зіткнулися. Цього разу в Азії.
Те, що відбулося з Римом і Парфянським царством 12 сторіч тому на Близькому Сході, сталося з Росією та Британією у Центральній Азії.
мал. 4
підпис: Рим і Парфянське царство зіткнулися на Близькому Сході.
Римляни та парфяни більш не мали куди розширюватися, тому товкли одне одного поки обидвоє не зруйнувалися. Двічі. Спершу Римська та Парфянська імперії, згодом Візантія та імперія Сасанідів.
мал. 5.
Підпис: Візантія та імперія Сасанідів виявилися дещо розумнішими за своїх римських та парфянських попередників – вони домовилися про укладення "Угоди Вічного Миру" який протривав … 17 років
У середині 19-го сторіччя обставини виглядали дещо іншими. Але, як ми знаємо, враження можуть бути оманливими. І вони були.
Виглядало ніби, поки Британія справді заблокована, Росія все ще може розширятися за рахунок Оттоманської та Австрійської імперій. Додамо до суміші Німеччину, що формувалася у самісінькому центрі Европи, і одержимо вражаючий ланцюг подій, що простягся від Кримської війни до Франко-Пруської, Першої світової, Другої світової та, врешті, до Холодної війни.
Чи могли б ми мати щось подібне до Европейського Союзу одразу після Ватерлоо? Могли б, і ми були досить близькі до його побудови. Ха, ми могли б збудувати його навіть раніше, коли Візантія та Сасаніди підписали "Угоду про Вічний Мир" (у 532 році РХ!!!)
Основи ситуації не змінилися від Кам'яного Віку до 532 РХ, до 1815 РХ та до нашого часу. Люди могли і далі вбивати одне одного за ресурси. Або могли домовитися про їх розподіл. Що вони, власне, й робили!
Однак не надто чіплялися за ідею перемовин. Можливо, тому, що збройні способи виглядали легшими. І, як я сказав (а історія щоразу це підтверджувала), враження може бути оманливим.
Те, що працювало у 532 РХ протягом 17 років спрацювало знову у 1815 протягом 41 року. Це також спрацьовує з ЄС протягом 60 років. Меншому погравати м"язами та більше розмовляти – ось в чому штука.
Підсумовуючи такий довгий історичний вислід ми сміливо можемо зробити висновок, що РЛ основи дипломатії є позачасовими.
мал. 6
напис на демі: 90000 тон дипломатії. Слід ,звісно, як правило уникати воєн; однак вони набагато кращі, ніж деякі види миру. Теодор Рузвельт.
Як щодо основ у еРепаблік?
- на відміну від РЛ, де спільноти потребують мирних домовленостей щодо розподілу ресурсів, спільноти у еРепаблік потребують постійних воєн для процвітання. Ігрова механіка еРепаблік призводить до падіння економік якщо немає воєн.
- на додаток до цього, гравці покидають гру якщо не трапляється нічого цікавого. Тоді як РЛ війни знищують спільноти, війни у еРепаблік об'єднують їх або навіть підштовхують їх до росту через "нашестя немовлят" (ББ).
Які ресурси є справді цінними у еРепаблік?
Справді цінними є ті ресурси, які допомагають спільноті рости. У еРепаблік громада зростає за допомогою двох засобів:
1. люди приходять у гру
2. люди залишаються у грі
Чи хай-залізо, хай-дерево, хай-діаманти чи хай-бознащо можуть привести людей у гру та примусити їх залишитися?
Чи поляки приєднувалися до гри у величезних кількостях бо вони хотіли загарбати Рон-Альпи?
Угорці приходили в гру, бо вони хотіли Хеллокітті?
Серби заходили для Ляонінгу?
мал. 7
напис на демі: ПОЛЬЩА. Принаймні та віртуальна має успіхи
підпис: Польський демотиватор, який запустив польське Мега Нашестя Немовлят. Жодних слідів Рон-Альп, але Бранденбург є
Ніхто не приходить у гру задля регіонів з хай-ресурсами на іншому кінці світу, які знаходяться у провінціях, назви яких ніхто не чув окрім місцевих.
Більшість людей доєднується до гри щоб надавати по сраці суперникам з РЛ. Більшість людей залишаються у грі доки війни проти РЛ суперників тривають.
Саме таким шляхом Румунія втратила менше гравців коли зруйнувалася її Азійська Імперія – вона втратила Імперію, але зберегла війни з Угорщиною та Росією. Навіть період без активних бойових дій, що наступив, не спромігся вбити більш як 10-15% гравців.
Для Румунії найтяжча втрата населення сталася протягом Холодної війни, котра наступила після виселення Росії з Пн. Америки. Після того як Росію (друге джерело ББ для Румунії, після Угорщини) викинули, лише мобільні загони продовжували воювати з Угорщиною у Манітобі, Наневуті чи Алясці. Більшість гравців залишалася вдома і нудилася Тренувальними війнами. Тому вони почали кидати гру.
На щастя для нас, Угорщина напала на Румунію напередодні Нового Року і це привело у гру 4000 нових гравців. Згодом операція "Світ у Вогні" також відома як хорвато-румунська атака на Угорщину підтримала їх зацікавленість. Так, Румунія тепер має більше гравців, ніж у ті часи, коли керувала половиною еСвіту.
мал. 8
підпис: Коли гарна війна вартує більш як 100 хай-регіонів
Брак справді заохочуючих воєн є причиною чому Польща почала втрачати гравців загрозливими темпами у період розквіту Імперії: люди прийшли у гру надавати під зад німцям (і росіянам). Не французам чи бразилійцям.
"Давайте захопимо Ліон" (Рон-Альпи) не примушує польське серце битися швидше. "На Берлін" чи "Нехай крилаті гусари прогарцюють через Москву" – ось справжні мотиватори.
Регіони з хай залізом чи хай титаном є другорядними цілями. Вічні Національні Цілі у еРепаблік – це ті, які допомагають громаді зростати. А такими є постійні війни з РЛ суперниками.
Ігрові дипломати відповідають за зростання своїх спільнот. Тому, що б вони не робили, повинні перш за все і головніше за все впевнитися, що війни з РЛ суперниками будуть постійно.
Це вкладається у наступні більш вузькі завдання для дипломатів у еРепаблік:
1. Дружити з націями, що є РЛ суперниками ваших РЛ суперників;
Це очевидно. Що нам потрібно, то це правильні інструменти для роботи.
2. Переконатися, що цілі їх держави є співставними з цілями союзників.
Найважливіший принцип, коли співставимою метою є "я почірхаю спину тобі, а ти – мені".
Часто союзникам легко забути, що наша держава теж потребує веселощів.
Часто союзники утримують колонії, які не можуть захистити самі (ніхто не може).
Коли вони одержують ці колонії, ті паралізують цілі альянси у захисті.
Наші союзники можуть погрожувати полишити альянс чи навіть підняти РВ у наших колоніях якщо ми не спроможемося захистити їхні новопридбані регіони. Вони навіть можуть готувати секретні угоди з нашими ворогами задля утримування цих колоній протягом місяця чи двох.
Така дивна поведінка трапляється деколи через нерозуміння того, що основним ресурсом еРепаблік, який приводить гравців у гру та утримує їх у грі, є цікава війна, а не хай залізо/дерево/діаманти.
Також вірним є протилежне: як досвідчені дипломати ми повинні роз'яснювати нашій владі, що втягнення усіх до нашого альянсу і нехтування їх задоволенням у грі є найкоротшим шляхом до втрати друзів.
Задля збереження тієї чи іншої колонії за один день троллінгу ми можемо знищити те, що будувалося протягом кількох місяців співпраці та перемовин.
Ми не зможемо мати цікаві війни без допомоги наших союзників. Вони не зможуть цікаво воювати без нашої допомоги.
Хай регіони приходять та відходять. Цікаві війни можуть тривати вічно (подивіться лишень на війну Атлантіс – Піс, яка стала війною ЕДЕН – Фенікс якщо хтось потребує доказів). Нашим обов'язком як дипломатів є впевнитися, що усі розуміють це (включно деколи з нашою власною владою і громадською думкою всередині країни).
Останнім важливим обов'язком дипломатів "у грі" є:
3. Нещадно троллити РЛ суперників, щоб впевнитися, що досягнення миру у грі неможливе.
Мир із РЛ суперником вбиває ББ і змушує гравців покидати гру. Мир у грі знищує ігрові спільноти та ігрові економіки як у РЛ війни знищують держави та економічну інфраструктуру (фабрики розбомблені, залізниці зметено, заводи зрівняні з землею).