[無坦之境]經濟模組改版簡評及設廠建議(個人版)

Day 3,144, 13:01 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Yech

大家好,偶速小坦克葉赫.

RL前幾天踩了一個大坑,但又神奇的脫坑了.要是沒脫坑,大概也沒時間可以打這篇報紙了...
(差點要去代理一個高了兩職等的主任缺...而且還是新成立的機關)


Day3145(台灣時間6/30)換日後將進行經濟模組改版

[小坦克的改版建議懶人包]

1.改版後要在你想設廠的地點設"控股公司"(Holding Company),把你的工廠分配到控股公司名下後,才能生產.
所以換日改版後發現不能生產不要緊張XD

2.若不急著生產,建議不必馬上設控股公司去分配工廠,觀望幾天再決定.
(遷廠成本高,須謹慎決定,而汙染減成尚無具體公式,需觀察幾天判斷公式或影響程度)

3.未設廠或工廠不多的玩家/新人,如果想要蓋工廠,建議集中發展單一產業.
發展兩項以上產業,加成最大化需額外花錢於不同地區設控股公司.且每天需要花錢(機票)飛到不同工廠所在地自耕;若都設在同一地區,則其中一種產業加成無法最大化,必須取捨.

4.若急於設廠開工,設廠建議地點:
食品業:eC的四川
武器業:eC的北京
房屋:從市場買就好,沒有自己設廠的必要
新產業:等公布了再說


5.食品廠不要設濟州!!食品廠不要設濟州!!食品廠不要設濟州!!(很重要所以要說三次)
這次經濟模組改版的內容,已經有好幾篇報紙介紹,本報就不再重覆說明了,
請參閱以下報紙及論壇連結:

Economy Changes(官方論壇公告)

[無名報]貳陸刊:Economy Changes(依康羅米轉換)
[Upcoming Economy Changes]經濟模組更新(繁體)/经济模组更新(简体)
Day 3142 新經濟模組問與答
【官方:改版後設廠重要須知】(eC)

資源戰期間已公布的資訊,在這次正式改版說明中沒有太大的變化,除了地區加成...
原本以為地區加成是看塞幾樣資源就算幾%,最高到90%,沒想到正式改版後的算法要/5,最高只有18%,
從90%變成18%,真的是被雞耍了!!


雖然我去翻了之前的官論文章,確實沒有講過地區加成是直接按該地區資源計算,不能說雞騙人,但真的還是有被騙的感覺...
個人對經濟改版的看法如下:

1.國家加成依然重要,地區加成影響有限,汙染減成是X因子:
在地區加成被縮減成預期的1/5後,影響力將相當有限,考量最高25%的汙染減成因素,甚至有可能抵消地區加成的優勢.
若實裝後,地區加成16~18%的區域,汙染減成平均達15%以上,那地區加成優勢甚至可以無視,直接設在高加成國家的其他地區就好了.
因此實裝後,汙染減成實際數據將嚴重影響設廠選擇.

PS:若汙染減成高到讓地區加成失去優勢,擁有多種產業的玩家可選擇在多種產業均有高加成的國家,在該國某一低汙染地區統一設廠即可,損失的加成有限又可省去設多個控股公司的資金及每天飛來飛去自耕的麻煩.

2.吸金的控股公司:
雞在工廠之上又多了一層控股公司的設計,而且設越多個要花越多錢(0->25G->50G->...)
這對於小廠主來說,在選擇設廠地點時更多了一層限制,因此我在懶人包建議工廠不多的玩家可以集中一種產業發展就好.

3.殖民地的必要性降低:
既然可以在其他國家設廠,殖民地的必要性相對降低.
假若因洗地或其他因素,與殖民國進入戰爭狀態且設廠地已暫時起義還地給該國,在取回該地前都無法自耕,也會造成不便及經濟損失.
所以食品廠不要設在濟州!!SK一來亂就會很可能造成工廠必須停擺.

將工廠設在高加成的鐵桿盟友處是較穩當的選擇,雖然80%的自耕稅要繳給設廠國.
(不過這層經濟因素也勢必會成為外交上各國可以拿來利用的籌碼)

4.雞的飛姬也搞太久了吧...是要拖多久才會好


總之,除了汙染減成這個未知的X因子外,還有尚未知詳情的新產業,
因此改版後小坦克應該會先選擇觀望1週左右再做判斷,
屆時實際情形如果和目前判斷的有明顯差異,會再提供新的建議給大家參考~

PS:衝4萬點PP好累喔X_X

小坦克 葉赫
2016.6.30