Куда уходят люди? В какие города?
Dmitriy Kryukov
Создателям всех подобных игр как повод поразмышлять.
Как-то, во времена v1, эта игра насчитывала более 100 000 человек.
Сейчас одномоментно онлайн не более 5 000 игроков.
В чем же причина сокращения населения Нового Мира?
Людям игра становится менее интересна, очевидный ответ.
А в чем заключается игра?
Очевидно, раз игра социальная (одни люди взаимодействуют с другими, чтобы вместе что-то сделать), то и основная движущая сила ее живые активные люди. Чем их больше, тем страны и мир живее.
Сравните еРоссию и еСША. Загляните в прессу. Если в США есть целых пять страниц разных новостей, то сейчас в России с трудом найдется 5 статьей.
Получается, людей становится меньше из-за того, что людей становится меньше? Отчасти да, это некий порочный круг трактора. Люди покидают игру, потому что так делают их друзья, оппоненты.
Но что же подтолкнуло первых?
И что склоняет к трактору сомневающихся?
Здесь прибегнем к небольшому сравнительному анализу. Держа в памяти, что эта игра еще и политическая, то рассмотрим, как действуют индивиды в политической сфере жизни.
В каждом обществе, каждой стране есть всегда, как минимум, 3 типа игроков.
Те, кто создают нормы для общества (законодательная власть)
Те, кто управляет обществом (исполнительная власть)
Те, кто это все финансирует (предприниматели)
Также бывают те, кто все это освещают или влияют свои словом на выше изложенные группы (журналисты)
Для краткости мы назовем эти типы: Жрец, Вождь, Купец, Пророк.
Каждый из этих типов игроков может развиваться (к примеру, в роли Купца вы можете продавать шаурму, а можете быть CEO Apple).
Другими словами, у каждого есть возможность вертикального карьерного роста.
Также вы можете из Купца стать Вождем (решили забросить свой шаурмевый бизнес и стали Президентом РФ).
Это обозначает, что у вас есть и горизонтальный рост.
Итого, у вас есть семь возможностей для развития в сумме.
Но, представьте, что случился ужас, и, к примеру, вся сфера Вождей была монополизирована. Перейти теперь в эту сферу невозможно, равно как и развиваться там. Так у вас стало на две возможности меньше. Вслед за Вождями в Купцах вам дорога тоже оказаться нельзя, как и развиваться. Уже три сферы осталось.
И что же делает человек, когда правила игры не позволяют ему ни играть, ни выигрывать?
Он меняет правила или выходят из игры.
Как же это связанно с игрой? Помните, какое разнообразие было в v1?
Вы действительно могли "построить свою экономическую империю", активнее происходила политическая борьба, было куча хитропланов и стратегий у военных, регионы-крепости, свопы etc.
Т.к. медийная сфера не может сама создавать события, которые она бы и освещала (или же это очень убого выглядит), то с ослаблением возможностей в других областях, ослабляется и медиа-пространство.
Т.к. политика черпает свой «огонек» из экономики и общества, то уничтожение экономики сильно бьет по политике.
Получается, к нынешнему моменту, игрок не имеет возможности реализовать себя в экономике совсем, в политике сильно ограничены возможности развития, соответственно, в прессе также можно наблюдать спад. Только военный модуль пострадал меньше всех, но и в нем были потрясения.
Вкупе с сокращением численности населения, значительное отрицательное влияние оказано было на политику, медиа, частично на военную составляющую игры, уничтожена практически полностью экономика. По субъективной оценке, от возможностей, что были раньше, осталось процентов 30.
Если в обществе и политике можно бороться с монополизаторами, что ограничивают возможности, то в этой игре, увы, такого сделать не получилось. Поэтому недовольные и эмигрировали из игры.
Посмотрим на последние нововведения.
Товарищи рудмины посчитали, что они и так достаточно богаты, и решили обрубить последнюю возможность в игре. Сначала они ввели ресурсные войны, которые позволили всем странам выжать максимум из того, что они могли бы получить по ресурсам. Это отняло частично мотивацию для войны у многих стран.
Затем они ввели МТО. Это еще больше сократило возможности вести продолжительные войны, ввиду опасности подобного удара со стороны противника. Более того, такое «изобретение» ударило по политическим элитам стран, развило конфликт между правящими и оппозиционными элитами до максимума, последствия можно наблюдать сейчас в России. Усугубив политический кризис, МТО ускорило уничтожение медиа, а вслед за ним, возможно, можно ожидать и уничтожение политического модуля до уровня экономики.
Всего лишь двумя непродуманными нововведениями рудмины сократили возможности для реализации до 8% от уровня v1 в еРоссии, вполне вероятно ожидать подобного в других странах также. Под меньшим ударом находятся наиболее населенные страны со сложившимся комьюнити, к примеру, Сербия, США, Польша. Но и роль абсолютного гегемона может очень быстро наскучить.
Что же следует делать?
Как мы выяснили, расширение функционала сфер общества приведет к увеличению численности жителей еМира.
Однако, разработчикам стоить о дилемме насыщенности/сложности.
Если игра выйдет слишком сложной и многоуровневой, это будет отпугивать множество «слабых духом» игроков.
Также необходимо давать всем группам игроков примерно равные возможности.
К примеру, последние изменения ударили по политическим элитам и жителям слабых стран, при этом им не было дано ничего для противостояния тем, кто получил преимущество, что, как видно из статистики, помогло им уйти из игры.
Как мне кажется, оснвной упор надо сделать на воскрешение экономики, но, хотя бы для начала, как символ надежды, добавить и простенькие изменения.
В политике создать новые институты
(референдумы, Центробанки, валютные и производственные альянсы, парламентские республики, смешанные республики устройство государства и форму правления, дать рабочие кнопки министрам, к примеру, МЭФ дать статистику по экономике страны, различные системы выборов)
В экономике вернуть орги, разрешить передачи больших сумм голд, вернуть валюты, вернуть нац. валюты, упразднить менеджерскую работу, упразднить создание самим игроком базук, заменить покупку экипировки и оружия у рудминов на производство ее игроками.
Некоторые из этих добавлений могут несколько увеличить нагрузку на сервера, соответственно, увеличить затраты, но без качественного развития нет постоянно растущей прибыли, с другой стороны.
Игру еще можно оживить, единственное, что нужно — иметь желание, не просто желание что-то делать, а превращать в жизнь революционный, единственный в своем роде проект, как он и создавался семь лет назад.
Comments
Reserved
В политике создать новые институты
(референдумы, Центробанки, валютные и производственные альянсы, парламентские республики, смешанные республики устройство государства и форму правления, дать рабочие кнопки министрам, к примеру, МЭФ дать статистику по экономике страны, различные системы выборов)
__________________
Буквально два абзаца выше написал, что сложности отпугивают новичков слабых духом, так и не понял, что ты хочешь.
Вся эта галиматья не тронет новичков, ибо когда в последний раз новички куда-то выбивались здесь?
В рамках разделения по способностям — большая часть не будет затронута, по причине низкого доступа (во власти всегда одни и те же люди)
Нужно было напісать, что в прідачу ко всем отсутствуюшчім у всех ігроков возможностям, новічкам ешчё і военный модуль фактіческі недоступен, поскольку іх дамаг не імеет значенія і вліять на ход бітв оні не могут без покупкі паков с бомбамі.
І да, кто последній будет лівать із репкі, не забудьте выключіть сервак.
Плюс, пусть они ищут баланс. Я написал, что меня привлекло бы, для меня интерес в этом вопросе привалирует над сложностью
У меня бы тоже, ибо не первый день замужем, дабы избежать трактора вообще не приходите?
Неверно сформулировал. Они - рудмины - пусть они ищут равновесие
Лет 5(?) назад, тут была интересная статья от Птицина, называлась DDM.
Поищи, вдруг где в истории есть сама статья, или упоминание?
http://www.erepublik.com/br/article/ptitzin-s-ddm--1032844/1/20
http://www.erepublik.com/es/article/ddm--1022710/1/20
а самая первая видимо умерла((
Конечно умерла, он за нее бан словил.
внешняя ссылка умерла
вот, позже почитаю.
Никто ничего не будет делать, игра будет существовать до тех пор, пока есть прибыль, когда её не будет, ерепаблик закроют.
И мне так кажется. В черновой версии статьи было сказано про это, но я решил вырезать это.
Как номинальное население упадет до 50к, а онлайн до 3к, никакой прибыли уже не будет 🙂
Вот тогда-то игру переведут в фазу заморозки, когда не совсем выключат игровые сервера, но люди уже этим заниматься не будут, ничего нового, только минимальное поддерживание. Это продлит жизнь игры ещё немного.
> Если в США есть целых пять страниц разных новостей, то сейчас в России с трудом найдется 5 статьей.
Неправда. Специально только что посчитал. У нас 7 статей, включая эту, в Объединённых Государствах северного Нового Света (известные как США) - 19, меньше двух страниц.
Причём если считать статьи с votами менее 10и, то в США их всего 9, а у нас все 7. У нас в конце списка 15 votов, а таких статей (где 15 и больше) в американской прессе всего 5.
Вывод: у нас веселее и статьи качественнее.
> Причём если считать статьи с votами менее 10и,
Пардон, если не считать. Пропустил "не"
Я писал статью некоторое время назад, около недели, наверное. Тогда была написана эта часть. Сегодня я переделал концовку и оформил.
У них сложнее подняться, ибо у нас так мало их, почти при выпуске в топ.
зануда
Бунтарь)
Я понимаю, как никто другой. Не у всех психика выдерживает при соприкосновении с реальностью. Пусть и виртуальной, пусть несуществующей... Да, я зануда. Логичен до конца.
Браво!
аплодирую стоя!
реально очень толковая статья.
Статья хорошая,может даже правильная .Как плач Ярославны. Чуть слезу не выбило из глаза.А админы её прочитают,а они прослезятся и сделают себе хорошо.А нам опять придётся услышать плач Ярославны!
ты прав но что мы можем делать?
Не голосовать рублем/гривной за репу, может развить какую-нибудь другую игру, более отзывчивую к пользователю.
Такая игра есть? по-моему все одинаковы
Я уже год назад говорил, что новая игра такого типа может развиться только на базе более современной боёвки. "Танчики" , "Самолётики" . "Лолодота" - добавь социальную сеть, все от такой игры будут тащится. А здесь бобик сдох RIP. Старые игроки, да будут ещё играть в этот - т.к. привыкли. Т.к. здесь он танки, а в клонах они будут никто.
жэстачайшэ Ў!
Как говорил один писатель: чем дурак отличается от мошенника? Мошенник будет кормить курицу, приносящую золотые яйца, и "собирать с нее урожай", а дурак ее просто зарежет и суп сварит
Отличная статья именно так, возможностей для новичков не остаётся. Даже в военном плане. Да, военный модуль не угроблен, но периориентирован так, что никаких шансов выиграть у новых членов сообщества нет.
И рудмины делают ставку на старичков, которые тракторуют гораздо меньше. В частности, вводят вместо 1-2-3-4 дивизиона фактически 3-4-5-6 дивизионы(сейчас второй это как два года назад четвёртый). Для новичков остаётся ещё меньше возможностей. Тогда рудмины делают ещё перекос в сторону старичков. В И т.д. Даже не совсем старичков - игрокам, кто 2 года и больше играл некоторые перемены выгодны. В принципе лично мне введение КО, скорее выгодно было. Введение новой системы дивизионов скорее выгодно было (так я бы сейчас был в объединённом 4-м диве, а так от меня 5-й и 6-й отселили) , но если бы я начинал не 2,5 года назад, а сейчас, то тракторнул бы точно. Т.к. когда начинал, то брал БХ иногда одной ракетой и парой базук. Мастерард с 3000 силы в первом диве казался чем-то запредельным. А у простых было 500-1000. А сейчас? Сейчас и 10 000 силы в первом диве не спасут. Так что кто хочет военных побед - тому скорее лучше идти в клон.
Какие 5,6 дивизионы?
А по факту Я уже писал как сделать так чтобы новичк могли иметь возможность приблизится к олдфагам:
"Не секрет что на данный момент чтобы приблизится к топ игроку (с 110к силы) нужно качаться много лет. Например возьмем за хоть сколько то приемлемую дистанцию 50% (ну там бустер можно врубить, в гариле побеждать и дотянутся до его домага, хотя понятно что ТОП может сделать все то же самое). но просто чтоб было от чего отталкиваться возьмем 50%. И того нам надо условно с 0 докачатся до 55к силы, мы в день получаем максимум по 90 (ну прокачали мы полигоны). и того 55000/90=611 дней. и в принципе по меркам этой игры это приемлемо... но топ игрок тоже качается за это время на 55000 и у нас соотношение уже 55 к 165, что явно не 50%. еще через 611 дней соотношение будет 110 к 220 и это как рас 50%... Но вот срок в 1222 дня ужас даже по меркам ерепаблик. И п этому Жека так самоуверенно говорит что его уже никогда не догнать новичкам. Понятно что есть разделение по дивизионам, но и в первом есть уже монстры по 80к. Предлагаю ввести Q5 полигоны, втрое мощнее чем их Q4 собратья, и того имеем 270к силы в день и за 450 дней- 121к силы и новичку и топ игроку (при условии что новичок и топ игрок прокачают одновременно полигоны до Q5). И через 450 дней имеем новичка с 121к и топа с 231, соотношение даже лучше чем 50 %. Дальше еще лучше через год (365 дней по 270 силы= 98550 округлим до 9800) у новичка 121 + 98=219, у топа 231 + 98= 317, разница всего 30%. Но придется повышать стоимость контракта на 30 дней чтоб он не стал выгодным."
По вашей системе начнут тракторовать уже старые игроки. А новые не факт,что оценят нововведение. Как компромисс , можно попытаться ввести нулевой див. до 28-29 уровня. Но всё равно и в таком диве новичкаму будет очень сложно.
Игра убывает сейчас за счёт выбытия стариков (не мастеркардов), трактор д1-д2 идёт такими же темпами, как и раньше - 96-97%
" Люди покидают игру, потому что так делают их друзья, оппоненты."- Я о том же говорил http://www.erepublik.com/ru/article/-1344-2509082/1/20 при чем много разговоров о тракторе от тех кто сам не уходит, а только ноет месяцами как все фигово, и игра фиговая- но он в нее играет месяц за месяцем и так идут за годом год, так и жизнь пройдет и в сотый раз маслом вниз упадет бутерброд
"Итого, у вас есть семь возможностей для развития в сумме"- снова занимательная математика от Крюкова.
"Он меняет правила или выходят из игры"- ага поменяет он правила... аж смешно
"Т.к. медийная сфера не может сама создавать события"- ну да нет обзоров событий в конгрессе именно по тому что там за неделю 4 сообщения, 3- от кентавра и одно от автора данной статьи. Кстати Дмитрий спикер и вот он и должен создавать события (ну по факту нет конечно)
"упразднить менеджерскую работу"-категорически нет. Это и как в жизни 5% людей могут руководить, развивать и так далее, 95%, как и Я сам, хочет хотя бы в игре поиметь свой завод и не иметь проблем с рабочими.
"заменить покупку экипировки и оружия у рудминов на производство ее игроками"-вообще бред. Что игрок покупает у рудминов? Ты думаешь им нужен голд который ты получил бесплатно в игре и спустил на арбалет или еще какую то ерунду? И вообще ты понимаешь что это коммерческий проект? Есть игры в которые ты даже не зайдешь на сервак пока не купишь ключ, а тут тебе дают возможность поиграть на халяву, а ты неблагодарен.
"Некоторые из этих добавлений могут несколько увеличить нагрузку на сервера, соответственно, увеличить затраты"- ага но при этом платить им плохо... Сам себе противоречишь
опять пиво с бутерами на ночь?)
"Ты думаешь им нужен голд который ты получил бесплатно в игре и спустил на арбалет или еще какую то ерунду?" -вообще-то нужен. Когда баранов посылают на убой используют козлов- провокаторов, которые сами туда не идут, но провоцируют баранов. Вот успешный танк или недотанк, который сам не вкладывает мастеркард и есть такой козёл -провокатор. Нужная и важная должность 🙂 http://my.mail.ru/mail/jaja_vita.ledi_damocka/video/_myvideo/1157.html . Впрочем , сейчас и такие валом тракторуют из игры.
Нннндааа. Извини но Я не считаю данное сравнение удачным. Да и козел этот, его тоже можно понять, Я бы на его месте тоже лучше бы вел кого-то на убой чем сам помер, это в интернете все супер бойцы а в реальности посади любого в лагерь в 1942 году и объясни что все равно всех убьют, но ты можешь сам помогать и пожить немного, и многие перед страхом реальной смерти согласятся. Так всегда. А по факту таких как Йозеф Шульц единицы.
"Он меняет правила или выходят из игры"- ага поменяет он правила... аж смешно
_______
Не все ж безвольные. Изменение правил игры в ИРЛ — революция, переворот.
"упразднить менеджерскую работу"-категорически нет.
_______
Не можешь нажать кнопочку "нанаять работников", выставить самую большую зп на рынке — ну, сорян, что еще можно сказать. Тогда батрачь как наемный работник. Что здесь еще поделать можно.
Ты думаешь им нужен голд который ты получил бесплатно в игре и спустил на арбалет или еще какую то ерунду?
_____
Безусловно нужен. Они так выводят из игры то, что дали тебе на халяву. Это гениально! Ты думаешь, что ты что-то выиграл, достиг, к примеру, прокачался, а потом потратил на то, что тебе очень нужно, но ты просто вернул обратно то, что тебе дали. Это как казино в отеле, прямо. Выиграл в рулетке — спустил на крутой номер, если сразу же в рулетке и не оставил.
Комерческий проект это, да. Вот только их комерческие заморочки отпугивают игроков, которые являются потенциальными клиентами. Сокращается кол-во игроков, соркатится прибыль, плюс, каждый довольный клиент приводит троих, недовольный уводит семерых потенциальных (в банках так, в играх, думаю, где-то так же). То бишь, своим стремлением к баблу они отталкивают своих потенциальных клиентов. Типичное совковое предпринимательство. Уже давно весь мир понял, что чем довольнее клиент, тем больше денег можно от него получить.
снова занимательная математика от Крюкова.
4 игровых модуля плюс 3 перехода из одной сферы в другую. Итого 7. Это написано для удобства понимания.
WE WANT Q5 TRAINING GROUNDS & Q8 WEAPONS FACTORIES!
Delete this message! Plato can read it!
Pulato must read it
Так и есть. Суровая реальность.
Ўотэ, усё па справе
Суровая реальность: для развития нужны деньги. Денег нет и не будет. Что остаётся рудминам? Тянуть то, что ещё можно. А затем уйти в закат.
еУкраина вроде счас в ТОП5 по населению. и что, там интереснее?
>Но, представьте, что случился ужас, и, к примеру, вся сфера Вождей была монополизирована. Перейти теперь в эту сферу невозможно, равно как и развиваться там. Так у вас стало на две возможности меньше.
****
Сколько я себя помню в ереп всегда было два пути в когорту вождей:
- ты собираешь команду, предлагаешь комьюнити вменяемую альтернативу текущей власти, пиаришь её в предвыборках, выигрываешь выборы и посылаешь в пешее эротическое предыдущую команду вождей (либо сотрудничаешь с ней с позиции силы). Профит!
- ты встраиваешься в команду текущих вождей, зарабатываешь себе репутацию и опыт работы в исполнительной власти, а затем эта команда выдвигает тебя на президентский пост. Новый человек с опытной командой с большой долей вероятности выигрывает выборы и становится вождем. Профит!
Что мешает потенциальному новичку выбрать один из этих путей и "придти к успеху"? Как вообще можно "монополизировать" исполнительную власть, если каждый месяц проходят выборы президента, а у Парламента есть опция импичмента?
За последние полгода, единственный раз, когда кто-то пытался пойти первым путем - это декабрьский срок еКоли: вин на выборах c первой же попытки и закономерный фейл во внешней политике. Новичков, которые хотели бы пойти вторым путем я, находясь в команде Лужкова, не вижу вообще ни одного, хотя двери для людей, кто имеет желание что-то делать открыты всегда.
еРеп никогда не была игрой про вождизм, про экономику или законовторчество. Это всегда был своего рода театр, в котором роли игроков ограничивались лишь скудостью их воображения и количеством свободного времни. Игровая механика здесь всегда была несовершенна и никогда не являлась определяющим фактором.
> Это всегда был своего рода театр, в котором роли игроков ограничивались лишь скудостью их воображения и количеством свободного времни. Игровая механика здесь всегда была несовершенна и никогда не являлась определяющим фактором.
>
И да, и нет
http://www.erepublik.com/en/article/-1-2361134/1/20