Volt egyszer egy Románia

Day 5,200, 13:31 Published in Hungary Australia by Verdike2
Oké, a cím elolvasása után nem kell azonnal gyászkoszorúért rohanni, Románia köszöni szépen, még megvan. Igen, létezik, tény viszont, hogy pillanatnyilag nem az IRL-határain belül kell keresni, mint ahogy az is tagadhatatlan, hogy ez az ország már egy ideje nem az, ami egykor volt. Legalábbis a virtuális világban. Vagy már ott sem.

„A birodalom, amit mind ismerünk... a birodalom, ami a legnagyobb hullámokat verte az erepublikon mind felemelkedésében mind bukásában; a birodalom, amely egyszerre volt kegyetlen és könyörületes, pragmatikus és büszke, nacionalista és liberális... még sokáig sorolhatnám a jelzőket, amelyek a maguk módján mind illenének is rájuk. A játék eredete, a játék mesterei, és sokáig haszonélvezői is - tetszik, nem tetszik, Románia jellemezte és dominálta is az Új Világot annak létezésének nagyrészében. De ahogy semmi sem tart örökké, úgy az ő végük is egyszer eljött...”



Ezeket a sorokat még az eRep 656. napján, vagyis több, mint 12 évvel ezelőtt vetette digitálisan papírra A birodalmak tündöklése és bukása című sorozatában az egykori elnök, Quicksilver, a teljes cikk amúgy megtalálható és ide kattintva elolvasható az eRep wiki-oldalán. Azért ne feledjük, hogy akkoriban a játékot fejlesztő eRepublik Labs részben még román kézben volt. És tudjuk jól, hogy ez mivel járt...

A kezdetek
Most tehát, a „Románia előre megy, de nem sárga” adaptált szlogent meglovagolva kicsit nézzünk vissza a játék történelmébe.


Lemnaru 2016-ban

Mint azt tudjátok, az eRep koncepcióját 2006-ban dolgozta ki a román George Lemnaru, 2007-ben pedig beindította a béta-verziót, igaz, ehhez társulnia kellett a francia Alexis Bontéval, aki szállította az alaptőkét, 200.000 eurót. Kezdetben csak 65.000 eurót fektetett be, ezzel megszerezve a részvények 70 százalékát, második lépésben 100.000 eurót, anélkül, hogy változtatott volna a részvésztulajdonok arányán. Természetesen ezt követően még volt tőkeemelés, részvénykibocsátás, és a profitból is fordítottak a játék fejlesztésére, az első hét évben összesen 3,25 millió eurót „öltek bele” a játékba, ami persze azért fialt rendesen. A román pénzügyi szaklap, a Capital szerint 2008-ban Lemnaru (akkor 26 évesen) belépett az eurómilliomosok elit klubjába. Lemnaru azóta eladta részét Bontenak (ez 2012-ben történt), de hogy mennyiért, arról nincsenek nyilvános adatok. Az tudjuk, hogy 2009-ben a játékot fejlesztő cég értéke nagyjából 5 millió euróra rúgott.


Te jó ég, mennyit anyáztuk ezeket!

És jöttek a svédek
Így amikor 2017 nyarán a svéd Stillfront Group 7,5 millió euróért megvásárolta az eRepublik Labs-ot, az utolsó cent is Bonte zsebébe került. Pontosabban 4,05 milliót kapott készpénzben, a többit, 3,45 milliót pedig részvényben (összesen 441.233 db. részvényt.) Az üzletkötésben még szerepelt egy kitétel, miszerint a svéd cég további 13 millió eurót fizet Bonténak (felét kápéban, felét részvényben), amennyiben 2017-ben, 2018-ban és 2019-ben elér bizonyos targetet a bevételi oldalon. Próbáltam rákeresni ezzel kapcsolatosan friss és konkrétabb adatokra, de könnyen lehet, hogy ezek többé-kevésbé bizalmasan vannak kezelve. Annyit tudni, hogy például 2016-ban a játék 2,5 millió eurót termelt, a nettó profit az említett összeg mintegy 20%-a.


Alexis Bonte 2014-ben

A játék két atyjáról azóta nem sokat hallottunk, Lemnaru 2013-ban új játékfejlesztő céget alapított (Green Horse Games), melynek értékét pár éve 3 millió euróra taksálták. Bonte pedig bekerült a Stillfront felső vezetésébe, hacsak időközben nem változott semmi, akkor pillanatnyilag ő a COO (chief operating officer), tudtommal ez magyarul műveleti igazgatót jelent.