Contos do Zero - 5000 dias de mudança

Day 5,000, 20:05 Published in Brazil Brazil by Zero Bone DeMasque


A bem da verdade não esperava escrever tão cedo depois de meu recente e breve artigo. Seria porém descaso de minha parte não aproveitar essa situação pra emitir minha voz aos colegas erepublikanos.
Os canais de comunicação in-game e paralelos mostraram uma interação revigorante nessa semana e para mim, contente com cada novo artigo publicado, isso é um prato cheio. O módulo social ainda vive, o jogo não é feito apenas de números mas sim de pessoas!

Mas antes de começarmos a filosofar mais um pouco, voltemos para aquilo que deu origem a esse novo fluxo de ânimos: O evento do dia 5000.
É especial, provocou uma torrente de comentários e opiniões, brandas e inflamadas. No geral a comunidade se posiciona contrária ou relutante às mudanças que estão por vir. São mudanças polêmicas e significativas, então cabe dar uma revisada no que sabemos antes de tudo.
O QUE SE SABE ATÉ AGORA

A partir de amanhã, o famigerado dia 5001 do eRepublik:
- As batalhas aéreas se tornarão uma realidade constante nas novas campanhas, uma nova divisão fixa em todo round. Em contrapartida o valor da medalha Herói dos Céus perderá valor considerável (30 Golds > 10 Golds)

A partir do dia 5004 do eRepublik:
- Para entrar em batalha usando o Deploy será necessário usar uma unidade de combustível. Você receberá um estoque inicial de 70 unidades que poderão ser reabastecidas semanalmente ou comprá-las com Gold antes do prazo.

Existem mais detalhes relevantes mas não me deterei neles. Caso tenha curiosidade basta checar o artigo mais recente do MdE. Vamos trabalhar brevemente aqui apenas sobre essas duas mudanças..
A REAÇÃO E AS CONSEQUÊNCIAS


Para quem é habituado ao consumo de packs, caça de medalhas ou busca de danos estratosféricos tais mudanças se mostram um revés bem inconveniente. Os gigantes terão um gasto a mais com Golds para manter o farm pessoal. A evolução global de patentes será mais lenta, porém mais espaço para ganhar medalhas aéreas é um atrativo aos adeptos do combate nos céus.

A necessidade de combustível como ´´ingresso para entrar no parquinho´´ é uma medida que tem algum mérito em tentar reduzir o gap entre jogadores que investem no jogo e aqueles que jogam sem exposição financeira. Para outros porém essa é apenas mais uma medida para dificultar os farms de medalhas nas TWs. É uma teoria bem pertinente pois ao dificultar o acesso ao Gold in-game caberá talvez a elas, as carteiras, injetar Gold no jogo. Mas essa é apenas a ponta do iceberg.


Com menos Gold circulando teríamos uma alta do seu valor impactando diretamente nos mercados do jogo e consequentemente nas arrecadações estatais e salários. Em outras palavras, mesmo quem não visita o módulo militar há eras ou compra Packs e afins será afetado.

Mas tem mais. Com menos oportunidades de atuação militar as TWs podem ser consideravelmente reduzidas, consequentemente a própria diplomacia internacional será afetada e talvez novos planejamentos deverão ser feitos. Por falar em planejamento, você já parou pra pensar no impacto que pode ter agora um dano mal gasto? Boa sorte aos futuros Ministros da Defesa e aos grupos de Coordenação de dano.


5000 DIAS DE AMOR E ÓDIO

Não nos esqueçamos porém que estamos diante de um oceano de incertezas. Quem sabe a mecânica de combustível não possa eventualmente ser aproveitada de forma econômica? Os fictícios Packs de Combustível como alguns já brincam por aí podem estar a caminho, mas quem sabe venha um novo tipo de indústria? A possibilidade é baixa já que não se tem um recurso específico para isso até o momento, mas vai saber o que nos aguarda.

A realidade é que talvez isso pouco importe. Sim. Afinal de contas é difícil de acreditar que você esteja aqui depois de tantos dias por causa da mecânica de batalha. Esta que você já viu mudar tantas vezes e ainda assim conseguiu tirar dela algum entretenimento, alguma diversão.

Dia 5000, caramba, já parou para pensar no motivo de você ainda estar por aqui? Quem sabe seja porque lhe recorda de bons momentos do passado? Talvez porque você encontrou novos amigos ou uma nova família em seu partido ou na sua Unidade Militar? Porque curte as tretas ocasionais e o roleplay? São muitas memórias e hoje tudo pode ser tão diferente daquela primeira vez em que você entrou em contato com esse ambiente.
E talvez aqui venha a grande lição: curtir a mudança.


REINVENÇÃO

Aquilo que te dá saudade já foi em algum momento novidade.
Apesar de tudo ouso dizer que há luz ao fim do túnel, ou melhor, luzes.
A verdade é que o ser humano quase sempre é hostil as mudanças, caímos com facilidade em uma zona de conforto que exige vontade para rompê-la.
O jogo mudou? Que seja, hora de você mudar, hora de nos reinventarmos.
Podemos e iremos.



Fonte das imagens utilizadas no artigo: Pixabay