Ananewmenos Odhgos Guerila Fight (MoNP)
Ministry of New Players
Ένα σχετικά νέο feature του παιχνιδιού είναι ο κλεφτοπόλεμος (querilla fight). Αυτό που το κάνει ενδιαφέρον, είναι πως πολεμάς με κάποιον αντίπαλο σε πραγματικό χρόνο και όχι σε εικονικό, όπως γίνεται στο πεδίο των μαχών με την επιλογή Πολέμα (fight).
Μπορείς να παίξεις κλεφτοπόλεμο σε οποιαδήποτε ενεργή εκστρατεία [είτε σε Πόλεμο Αντίστασης (Resistance War), είτε σε εκστρατεία με Φυσικό Εχθρό (Natural Enemy)]. Μόλις οι πόντοι μιας μάχης φτάσουν τους 1400 πόντους, απενεργοποιείται η δυνατότητα να πάρεις μέρος σε κλεφτοπόλεμο.
Μπαίνουμε, λοιπόν, σε μια μάχη και συναντάμε κάτω δεξιά 4 μικρά εικονίδια. Κάνουμε κλικ στο 3ο εικονίδιο
Εμφανίζεται η παρακάτω εικόνα.
Τα διαθέσιμα όπλα είναι τα παρακάτω
Μπορούμε να έχουμε κατά τη διάρκεια της μάχης μέχρι 4 όπλα (1 με το οποίο ξεκινάμε και 3 ακόμα), συνεπώς πρέπει να διαλέξουμε αυτά που μας καλύπτουν σχεδόν σε όλες τις αποστάσεις, που κοστίζουν όσο το δυνατόν λιγότερο, που έχουν τις περισσότερες σφαίρες (ώστε να μη χρειάζεται να χάνεις κινήσεις γεμίζοντας το όπλο) και προκαλούν όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά στον αντίπαλο. Το λοιπόν, ένα αρκετά καλό όπλο για κοντινές αποστάσεις είναι το δεύτερο, η καραμπίνα, κάνει 9 ζημιά στον αντίπαλο και είναι αρκετά αποτελεσματικό και για τα 80 μέτρα που είναι και η μικρότερη δυνατή απόσταση που μπορείς να πλησιάσεις τον αντίπαλο. Το μεγαλύτερο «χαρτί» σου όμως, είναι το 5ο όπλο, το assault rifle. Κάνει 8 ζημιά στον αντίπαλο και έχει 5 σφαίρες με 2 γεμίσματα. Καλό είναι να αφήνουμε το όπλο με 5 ή 10 σφαίρες μέσα, για να μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε ξανά στον επόμενο κλεφτοπόλεμο, χωρίς να έχουμε μειονέκτημα.
Μπορεί με το 6ο και το 7ο όπλο να κάνεις μεγαλύτερη ζημιά, αλλά μη ξεχνάς πως δε θέλουμε να έχουμε χασούρα σε gold, και πως αυτά τα όπλα, βαράνε και μετά οπλίζουν. Δηλαδή σε 2 κινήσεις κάνουν 14 και 15 ζημιά αντίστοιχα, ενώ το 5ο όπλο σε 2 κινήσεις κάνει 16 ζημιά. Άσσος στο μανίκι!!! Βέβαια αν μπορείς να αγοράσεις το 6ο όπλο και να το χρησιμοποιήσεις, αν και μόνο, ο αντίπαλος σε παίζει σε πολύ μακρινή απόσταση και δεν έχεις εναλλακτική, τότε θα είναι χρήσιμο.
Τώρα όσων αφορά τις χειροβομβίδες, το ιδανικό είναι να πάρεις αυτές που κάνουν ζημιά 10, αλλά αν και εφόσον διαθέτεις χρυσό και έχεις ήδη εκπληρώσει άλλες προτεραιότητες του παιχνιδιού (όπως αναβαθμίσεις γυμναστηρίων κτλ). Σημαντικές σημειώσεις για τις χειροβομβίδες:
1). Αν ο αντίπαλος σου ρίξει χειροβομβίδα και εσύ κινηθείς, είτε πίσω, είτε μπροστά, αντί για 10 ζημιά θα σου προκαλέσει ΜΟΝΟ 3 και αντί για 5 μόνο 2, ανάλογα ποια χειροβομβίδα θα έχει.
2). Μέχρι να πέσει η ασπίδα, που το ποσοστό είναι κάτω από 90%, υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα να πετύχει η αποφυγή (dodge)
Πριν μπεις στο πεδίο της μάχης για κλεφτοπόλεμο, πρέπει να ντυθείς σαν αστακός. Να μην λαβωθείς με το καλημέρα μωρέ αδελφάκι μου. Για αρχή, εξοπλιζόμαστε με κράνη, πανοπλίες, αρβυλοϊδή και τα συναφιά.
Το ότι μειώνεται η ακρίβεια και η ευκινησία δεν μας ενοχλεί ιδιαίτερα, σημασία έχει πως αυξάνεται η θωράκιση. Άλλωστε, μόλις ο αντίπαλος, σου φάει 16 ενέργεια και τα 2 (ευκινησία και ακρίβεια) επανέρχονται στα κανονικά.
Μπαίνεις στη μάχη με 100 + 16, άρα 116 ενέργεια. Το καθένα από αυτά μπορεί να χρησιμοποιηθεί μέχρι και 3 φορές. Μετά θα πρέπει να τα αγοράσεις πάλι. Πολλές φορές το παιχνίδι μας δίνει «εξελιγμένες» πανοπλίες ή κράνη.
Αν χρησιμοποιήσουμε αυτά, αντί για τα παραπάνω, θα έχουμε armor (θωράκιση) συνολικά 24 αντί για 16, που σαφώς και μας συμφέρει. Χρησιμοποιούμε τα εξελιγμένα μέχρι να εξαντληθούν.
Let the party begin! Μπαίνουμε στη μάχη, κάνουμε 5 kills (σκοτώνουμε 5 αντιπάλους) και εμφανίζεται στα δεξιά της οθόνης μας αυτή η εικόνα
Πατάμε πάνω στο πράσινο πλαίσιο και περιμένουμε να βρει αντίπαλο.
Πρόσφατα το παιχνίδι άλλαξε, και άλλαξε προς όφελος των νέων και με λιγότερη δύναμη (strength) παικτών. Αυτό σημαίνει, πως ακόμα κι αν έχεις 140 strength και ο αντίπαλος έχει 87.000 strength, δεν έχει καμία σημασία. Το bonus εξαρτάται από τις νίκες – ήττες του κάθε παίκτη.
Έτσι, λοιπόν, έχουμε
+2 bonus όταν 2 x ήττες
+1 bonus όταν ήττες
Συνεπώς, ένας παίκτης που ξεκινάει τώρα να παίζει ανταρτοπόλεμο, είναι σε πλεονεκτική θέση. Στο αρχικό damage κάθε όπλου, προστίθενται +2 ή +1 ανάλογα το bonus. Μόλις τελειώσει ο κλεφτοπόλεμος, η ενέργεια που έχει απομείνει στον καθένα, προστίθεται στη συνολική σας ενέργεια.
‘Εχουμε, λοιπόν, μπροστά μας, τη παραπάνω εικόνα.
FIRE (ΠΥΡ): Πυροβολείς τον αντίπαλο σου με το όπλο, που έχεις επιλέξει.
DODGE (ΑΠΟΦΥΓΗ): Το πατάς με σκοπό να αποφύγεις τα βλήματα του αντιπάλου (δεν πετυχαίνει πάντα). Εάν έχεις χειροβομβίδα, τότε κάνεις την ανάλογη ζημιά στον αντίπαλο.
MOVE (ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΟΥ) βελάκι πάνω: Κινείσαι προς τον αντίπαλο.
MOVE (ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΟΥ) βελάκι κάτω: Απομακρύνεσαι από τον αντίπαλο, κινείσαι πίσω.
-Εάν δε προλάβεις να κάνεις κάποια κίνηση στο χρόνο που έχεις διαθέσιμο, τότε αυτόματα γίνεται dodge (αποφυγή).
-Αν μέχρι τον 20ο γύρο (μην ονειρεύεσαι σουβλάκια), δεν έχει τελειώσει κάποιου η ενέργεια, χάνει αυτός που έχει τη λιγότερη.
-Σε περίπτωση ισοπαλίας, κερδίζει αυτός, που έχει τους περισσότερους βαθμούς εμπειρίας (experience points).
Νικητής (παίρνει και δωράκι)
Και τώρα ας κάνουμε το λογαριασμό (όχι δε θα πληρώσει κανείς τη λυπητερή!)
1). Πρέπει να είσαι τυχερός, έπειτα πρέπει να παίξεις έξυπνα και με στρατηγική. ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ. Πολύ σημαντική. Τέλος, να είσαι ψύχραιμος και να έχεις το λαπιτόπι σου σε χαμηλό ύψος από το πάτωμα!
2). Μη χάσεις το φως σου μόλις δεις, πως ο αντίπαλος σου, σου ρίχνει 50.000 σε δύναμη. Μπορεί να έχεις το ίδιο ή και περισσότερο bonus από αυτόν, αν τα στατιστικά των νικών - ηττών σου είναι καλύτερα.
3). Πρέπει να μαντέψεις τις κινήσεις του αντιπάλου. Όχι, δεν είπα πως είσαι ο Τειρεσίας, αλίμονο! Ο Κάλχας όμως;; Παράδειγμα, αν πιστεύεις/νιώθεις/νομίζεις πως ο αντίπαλος θα σου ρίξει χειροβομβίδα, γιατί τελειώνει το ματσάκι και σιγά μη τις κρατήσει πεσκέσι, κινήσου πίσω ή μπρος, και μόλις δεις πως τελικά μάντεψες σωστά, ικανοποίηση!! (Ποιός είμαι τέλος πάντων;😉
4). Πρέπει να θυμάσαι, ή να δεις στις προηγούμενες κινήσεις του αντιπάλου, έτσι ώστε να ξέρεις πως θα κινηθείς κάθε στιγμή.
5). Επιλέγουμε με ποιό όπλο θέλουμε να ξεκινήσουμε, παίρνουμε μαζί μας το 2ο και το 5ο όπλο (βλέπε πίνακα παραπάνω) και αν διαθέτουμε gold, τότε παίρνουμε και το 6ο, και το χρησιμοποιούμε μόνο αν είναι απόλυτα απαραίτητο. Αν ο αντίπαλος προσπαθεί να σε παίζει σε πολύ μακρινή απόσταση (μέχρι και 900 μέτρα), χάλασε του το παιχνίδι, προσπάθησε να τον αναγκάσεις να παίξει το δικό σου παιχνίδι (πηγαίνοντας μπροστά).
6). Έκτον, επειδή μόλις με πληροφόρησαν από το κοντρόλλ, πως η πασαρέλα (μπρος πίσω κινήσεις) πέθανε. Ακόμα, κι αν ένας παίκτης ξεκινήσει τα μπρος – πίσω, εσύ θα πρέπει να προσπαθήσεις να του "φας", όση ενέργεια παραπάνω γίνεται. Η ζημιά (damage) και οι Στρατιωτικοί Βαθμοί (rank points), που δίνει, αναλογούν:
-Αν κερδίσεις τον ανταρτοπόλεμο, παίρνεις τη ζημιά που θα έκανες με Q7 x 10hits συν τη ζημιά που θα έκανες με Q7 για την ενέργεια που «έφαγες» από τον αντίπαλο. Αν τον σκοτώσεις +10%.
-Αν χάσεις, παίρνεις τη ζημιά (damage) που θα έκανες με Q7 για την ενέργεια που «έχασες» εσύ, συν τη μισή ζημιά που θα έκανες με Q7 για την ενέργεια, που «έφαγες» από τον αντίπαλο. Αν τον σκοτώσεις +10% (Σε ευχαριστώ Βασιλιά της ζούγκλας Gmox!!)
7). Αν δούμε, πως όλο αυτό κοστίζει πολύ και δε μας συμφέρει, τότε προτιμούμε να μην χρησιμοποιήσουμε την εξτρα θωράκιση, δηλαδή δεν αγοράζουμε πανοπλίες κτλ. Πάμε στο πεδίο της μάχης, προτάσσοντας τα γυμνά μας στήθη. Μπορεί να έχουμε μειονέκτημα, αλλά σε ένα παιχνίδι πιθανοτήτων, τίποτα δεν είναι σίγουρο.
8 ). Ο κλεφτοπόλεμος σου δίνει τη δυνατότητα να κάνεις πολύ μεγαλύτερη ζημιά (damage) και φυσικά να κερδίσεις επιπλέον στρατιωτικούς βαθμούς, κρατώντας χαμηλά τους βαθμούς εμπειρίας (experience points). Ακόμα, για τους απανταχού άρρωστους (ονόματα δε λέμε, οικογένειες δε θίγουμε), δίνει τη δυνατότητα, να σουλατσάρουν στο προφίλ σου τα στατιστικά σου στο κλεφτοπόλεμο, κι αν είναι εντυπωσιακά, e-περηφανεύεσαι σαν γύφτικο σκεπάρνι! :Ρ
Y.Γ.: Επειδή αυτό το παιχνίδι είναι παιχνίδι πιθανοτήτων, ακόμα κι αν ακολουθήσεις πιστά τις οδηγίες, μπορεί να βρεθείς χαμένος. Μιλάμε για ποσοστά, συνεπώς όλα είναι πιθανά. Ακόμα και να αστοχήσεις με 90% πιθανότητα ευστοχίας, 4 συνεχόμενες φορές. Γι’αυτό άσε το λαπιτόπι ήσυχο, ξέσπασε σε κανά γήπεδο την απύθμενη e-οργή σου, κατάπιε το caps lock, βγάλε κανα post αγανάκτησης και ο ουρανός θα γίνει πιο γαλανός.
Εκ του Υπουργείου Νέων και Mιλφ
Stroumfita4
Comments
Αν παρέλειψα κάτι, ή αν έκανα κάποιο λάθος, πείτε το μου με μαλακό τρόπο. Είμαι πολύ ευαίσθητη :Ρ
to gmox ton rwtises?
όχι, μπορεί να μην έχω λιώσει το γορίλα όπως ο βασιλιάς της ζούγκλας Gmox, αλλά δε νομίζω να είναι επιστήμη. Απλά είναι τόσο πολλά και μπορεί κάτι να παρέλειψα ή να έκανα κάποιο λάθος. Πες του να το δει και να φερθεί στο άρθρο με φροντίδα και proderm. :Ρ
den paei me diafora strenght to bonus.
to bonus einai +1 otan losses
kai +2 otan 2xlosses
opote pleon enas paixths pou ksekina shmera na kanei guerillas exei pleonektikh thesh apo enan pou eixe mazepsei losses paliotera(opws egw).
kai de mporeis pleon na mpeis se maxh me ligotero apo 100 health.
kai oson anafora thn pasarella pou les de volevei na ton afiseis me energeia alla na ton vareseis oso de paei kathws to damage tou nikith logizete sthn energeia pou exase apo ton antipalo.
Ανανεωμένος Οδηγός Guerila Fight (MoNP)
http://www.erepublik.com/gr/article/-guerila-fight-monp--2456533/1/20
Excelent work Βικυ!
voted
v
ΑΙΣΧΟΣ!
Ψήφος.
Πολύ ωραία δουλειά!!
ψ
v
στρουμφιτα ψυχάρα για πάντα ολυμπιακάρα
voted. maresei pou eleges oti de tha vgaleis ola ta arthra moni sou 😛
θα έρθει η σκάντζα της οσονούπω
😛
V
v
v
για άλλη μια φορά άγγιξες την τελειοτητα!!!
🙂
τεράστιο στρουμφοvoted!
V
v
mpravo paidakia poly kalo!
vote!!!
V κεφαλαίο!
Υπόψη, στο τέλος θα πρέπει να τα κάνετε και δερματόδετο τεύχος!
αυτό http://prntscr.com/4vwejo έχει αλλάξει εδώ και καιρό... το bonus είναι ανάλογο του ποσοστού των νικών έναντι των ήττων και όχι της δύναμης των παιχτών...
επίσης δεν βλέπω καμία αναφορά στο damage που σου δίνει μια ενδεχόμενη νίκη ή ήττα... πρόσεχε γιατί και αυτό έχει αλλάξει, οπότε θα πρέπει να ξέρει ο νέος παίχτης ότι σκοπός του είναι η νίκη αλλά και το να αφαιρέσει όσο το δυνατόν περισσότερη υγεία από τον αντίπαλο... ελλιπές άρθρο και με σοβαρά λάθη...
To έχω άχτι να ακούσω μια φορά από το στόμα σου καλή κουβέντα. Το ότι υπήρχαν λάθη το γνώριζα, το ότι θα είχα παραλείψει κάποια, επίσης. Γι'αυτό, άλλωστε, ζήτησα να με ενημερώσει, όποιος δει οποιοδήποτε, ΜΕ ΩΡΑΙΟ ΤΡΟΠΟ. Το δικό σου σχόλιο, από όόόόόλη τη προσπάθεια που έκανα ήταν "ελλιπές άρθρο και με σοβαρά λάθη". Όχι, καλή μου, δεν είναι σοβαρά. Σοβαρά θα ήταν αν δεν διορθωνόντουσαν. Σοβαρά θα ήταν, αν πείσμωνα και δεν άλλαζα τίποτα. 2 άνθρωποι ακόμη σχολίασαν και μου είπαν ποια σημεία να αλλάξω, ΧΩΡΙΣ να μηδενίσουν τη προσπάθεια.
συγνώμη που έχασα τον χρόνο μου, να διαβάσω το άρθρο σου και να σου γράψω τα λάθη σου... το άρθρο είναι ελλιπές και έχει σοβαρά λάθη που χρειάζονται διόρθωση... παλαμάκια θα πάρεις όταν θα το αξίζεις....
αυτό το μεγαλείο της καλοσύνης σου κάνει τα 7 μου τσάκρα να μου χτυπάνε παλαμάκια.
Voted...
στα γρήγορα:
Η παράγραφος "Ο παίκτης που θα έχει τη περισσότερη δύναμη (strength), θα έχει και το μεγαλύτερο bonus..." δέν ισχύει. Οποιος έχει περισσότερες ήτες απο νίκες, έχει 0 bonus, όποιος έχει 2πλάσιες νίκες από ήτες έχει 2 bonus, διαφορετικά έχει 1 bonus.
Σε περίπτωση ισοπαλίας, δέν μετράει ούτε το bonus, ούτε το strength, αλλά μόνο το experience.
Τα assault rifles να να αφήνετε με 5 ή 10 σφαίρες μέσα, για να τα ξαναχρησιμοποιείτε
Μεχρι να πέσει η ασπίδα, που το ποσοστό είναι κάτω από 90%, ειναι μεγαλύτερες οι πιθανότητες να πετυχει το dodge.
Το "dancing" παίθανε... άρα έχει σημασία να κάνετε την μεγαλύτερη ζημία στον αντίπαλο..
Γενικά δινει τρομερά rank points, κρατώντας χαμηλά το experience.
Αν κερδίσεις παίρνεις το damage που θα έκανες με Q7 για 10 hits + το damage που θα έκανες με Q7 για την ενέργεια που "έφαγες" στον αντίπαλο. Αν τον σκοτώσεις +10%
Αν χάσεις το damage που θα έκανες με Q7 για την ενέργεια που "έχασες" εσύ + 50% του damage που θα έκανες με Q7 για την ενέργεια που "έφαγες" στον αντίπαλο. Αν τον σκοτώσεις +10%
Πλέον μετράνε και τα ΝΕ και τα bonus boosters
ψ
ψήφος
v
και αν υπάρχει και κανένα στρουμφολαθάκι το καλύπτει η θετική σου ενέργεια 😉
μπραβο στρουμφακι!!
βοτεσθεν
αλλα ...πως την παιζετε ρε παιδες αυτη τη βλακεια ? :/
v
ψήφος αλλα γενικά ο γορίλας είναι σχεδόν θέμα τύχης
V
vote please http://www.erepublik.com/en/article/-1344-2455435/1/20
προσοχη στον γοριλλα
ν
Εύγε Βίκυ, μπράβο! Όσες φορές κι αν αγοράσω όπλα σχεδόν πάντοτε δεν πετυχαίνω τον αντίπαλο. Έτσι παραιτήθηκα από το να ξοδεύω άδικα δραχμές για όπλα και παίζω μόνο με πιστόλι χρησιμοποιώντας τις πιθανότητες.
κάτι θα κάνεις λάθος, δε γίνεται να σαι τόσο γκαντέμης :Ρ
άσε, πονεμένη ιστορία :Ρ
V
Συγχαρητήρια για την δουλειά! Μια άποψη μόνο θέλω να πω πάνω σε αυτό, επειδή στο guerilla πέρα από τα πόσα grd ή και gold έχουμε να ξοδέψουμε σημαντικό είναι το Bonus...άποψή μου είναι ότι πάντα πρέπει να μπαίνεις full πανοπλία και full όπλα πληρωμένα. Και αυτό διότι έτσι θα αποκτήσεις την απαιτούμενη διαφορά που προσπαθούμε να αποκτήσουμε (νίκες-ήττες) ώστε να έχουμε bonus 2 , μετά τα πράγματα είναι πιο εύκολα, και μπορείς να κάνεις οικονομία.
Οπότε συνοψίζω, για νέο παίχτη, full όλα και σε μέρες που δε γίνεται χαμός από μάχες, ιδιαίτερα κιόλας υπάρχουν σημαντικές...και αφού πετύχει το bonus 2 , τότε μπορεί να κάνει και λίγη οικονομία.
Γενικά είναι ακριβό σπορ αν θέλεις να διακριθείς!
Ευχαριστώ για το χώρο να πω την άποψή μου.
V οπως τα ειπε ο απο πάνω (ankouts)