[OM]Gazdasági Alapok

Day 675, 17:15 Published in Hungary Hungary by Oktatasugyi Miniszterium

Az alábbi anyagot MartyMcFly1985 írta és eredeti változatát itt találod meg: ]első kiadás, újraközlés WalakyMas kiegészítéseit dőlt betűvel találjátok meg.

Céget két féleképpen lehet alapítani. Rendes "User account"tal vagy a user accounttal létrehozott "Organization account"-tal (org). Az alapító account lesz egyben a cég "General manager"-re (GM),ami poszt azzal jár, hogy napi annyi wellnesst bukik a GM ahány cégben GM pozíciója van, fizetést nem kap és nem is dolgozhat a cégben, leírás alapján a GM fizetése a vállalat által termelt profit.

Tehát ha userrel alapítasz, vásárolsz céget , akkor hagyományos értelemben nem dolgozhatsz (de a HW sorozatot számolódik természetesen), közvetlenül nem kapsz fizetést, a wellnessed viszont csökken, plusz nem utazhatsz külföldre. Ez lényegében azt jelenti, hogy a usered röghöz kötött lesz és a továbbiakban munkaerejével nem termel számodra bevételt.Ezek szerintem már önmagukban is elég rosszul hangzanak ahhoz,hogy a másik alternatíva csak jobb lehet🙂

Ha orggal alapítasz, vásárolsz céget - melynek költsége 5 gold - , akkor az org (mint önálló jogi személyiség) mint kvázi második user account - hiszen életfunkciókon kívül minden jogban és kötelezettségben azonos a usereddel - fogja betölteni a GM pozíciót. Az org nem fog wellnesst bukni, hiszen nincs is wellnesse, ugyanúgy nem dolgozhat a cégben, de nincs is skillje, egyébként sem vállalhatna munkát. Viszont utazhat külföldre is és minden további nélkül dolgozhatsz a usereddel az orgod által alapított,vásárolt cégben. Ezt az 5 goldot tekintheted úgy, mint befektetés, amivel fenntartod magad számára a usered által megkereshető bért. 5 gold az most 172 HUF, tehát egy 10 HUF-os bérrel számolva a 18. napon már nettó módon is megérte, hogy külön orgot hoztál létre. Természetesen,ha valaki már nagyon tűkön ül és minden tényező azt igazolja számára,hogy sikeres céget tud venni, alapítani és hiányzik ezaz 5 gold, akkor minden további nélkül szerintem bevállalható,hogy pár napig ő maga lesz a GM. Amint megvan az 5 gold megalapítja az orgot, kölcsönkér valakitől 20 goldot és eladja az orgjának a céget, majd a userhez került 20 goldot visszaadja a hitelezőnek (feltételezem Q1-nél magasabb szintű cég esetén már senkinek nem okoz problémát 5 gold...). Szerintem már elvetemült dolog,de vannak akik akkor is megcsinálják ezt a user/org tulajdonosi cserét, amikor fejleszteni akarják a céget, mert a fejlesztésért 5 XP jár. Fejlesztés után pedig visszaadják az orgnak a tulajdonjogot természetesen, így maximalizálva a user XP pontjait.

Fontos még, hogy az org vehet nyersanyagot is ami rendes termékekhez hasonlóan az invetoryba kerülnek, ahonnan tetszőleges (de értelem szerűen a megfelelő nyersanyaggal dolgozó) cégbe utalhatja, függetlenül attól, hogy egy területen vagy országban tartózkodik-e a céggel és így olyan országok között is lehet nyersanyagot mozgatni amelyek harcban állnak vagy embargó van közöttük és így közvetlenül nem kereskedhetnek egymással. Nyersanyag lelőhelyek hiányában nagyon sokáig ilyen módszerrel lettek a magyar feldolgozócégek nyersanyaggal ellátva. Jelenleg akkor számíthat inkább, ha külföldön pl. Szerbiában vagy Észteknél alapít valaki gyárat és magyar nyersanyagból akarja ellátni. Ekkor szükséges egy org idehaza amely felvásárolja és átutalgatja a nyersanyagokat. {WalakyMas}

Alapítás esetén a cég ott fog létrejönni, ahol abban a pillanatban a user, org accountod tartózkodott , a cég székhelyének változtatására nincs lehetőség a jövőben. Az orggal viszont alapítás után már oda utazhatsz ahova szeretnél, a céged attól még tulajdonodba marad, abban a régióban ahol alapítottad. Cégvásárlás esetén viszont elegendő abban az országban lenni, amelynek piacán meghirdették a céget, nem kell pont abba a régióba utazni. Ennek annyiban van jelentősége, hogy az org is emeli a régiók védelmi falát és a támadás, RW indítás költségét, tehát ha szövetséges országba utaztatod az orgot, akkor érdemes abba a régióba, ami stratégiai fontosságú, ugyanez vonatkozik a hazai orgokra is (ha megteheted alapítás után költöztesd át stratégiai fontosságú régióinkba).

Céggel kapcsolatos kiadások,bevételek

Organization: 5 gold

Q1 szint: 20 gold
Q2 szint: 20+20= 40gold
Q3 szint: 20+20+50= 90 gold
Q4 szint: 20+20+50+100= 190 gold
Q5 szint: 20+20+50+100+200= 390 gold

Licence: 20 gold
Licence abba az országba,mely elfoglalja azt a régiót,ahol a cég van: 5 gold

Visszabontás Q5-ről Q4-re: +100 gold bevétel(200 goldos korábbi fejlesztés kárpótlása)
Visszabontás Q4-ről Q3-ra: +50 gold bevétel (100 goldos korábbi fejlesztés kárpótlás)
Visszabonáts Q3-ról Q2-re: +25 gold bevétel(50 goldos korábbi fejlesztés kárpótlása)
Visszabontás Q2-ről Q1-re: +10 gold bevétel(20 goldos korábbi fejlesztés kárpótlása)
Q1 cég megszüntetése: nem lehetséges

Iparágak jellemzői és termelékenységi formulák

Licence: Amennyiben exportálni szeretnél egy terméket, például az idehaza megtermelt vasat Észtországban eladni, akkor export engedélyt kell vásárolni. Ennek ára normál esetben 20 arany, de ha a cég a harcok során olyan országba kerül, ahová még nincs engedélye, akkor csak 5 aranyba kerül az engedély. Engedély vásárolható akkor is, ha a két ország között háborús állapotok állnak fent akár közvetlenül, akár szövetségen keresztül vagy embargó (valamelyik kongresszus által megszavazott kereskedelmi tilalom) van a két fél között, de egyik esetben sem lehetséges a tényleges kereskedés. Pontosabban a háború vagy embargó miatt tiltott piacra már nem lehet újabb termékeket kitenni vagy a kint levőt módosítani vagy visszavonni. {WalakyMas}

Land ágazatok (5db)

Grain - búza
Iron - vas
Diamond - gyémánt
Oil - olaj
Wood - fa

Optimális munkáslétszám:10 fő

Land cégek alapanyagot állítanak elő, termékeiket azon ország piacáról, ahova kitették az árut csak az abban az országban működő cégekkel (és csak azokkal a cégekkel, melyek számára alapanyagot jelent a termék) és az abban az országban található orgokkal lehet megvásárolni. A land iparágak egyetlen változtatható inputja a munkások bére, így én ezt nevezném a legegyszerűbb iparágnak. Bizonyára ez lenne az első olyan szektor,ahol 0 profit lenne minden területen,ha nem lennének korlátosak az egyes erőforrások. Minden régiónak megvan a nyersanyag jellemzője (http://www.ereptools.pl/regions/search ), mely alapján beszélhetünk a régióban nem megtalálható nyersanyagról, medium és high lelőhelyről, melyek a land iparág termelési formulájában rendre 0,01 - 1 - 2 -es szorzót jelentenek. Ebből következik, hogy csak HIGH régióban érdemes piaci alapokon land céget alapítani és vásárolni, te se tegyél másképpen!!! Ezt a régiók adatlapján tudod ellenőrzni, vagy a fentebb megadott linken. Nézzük a formulát:

[url=http://wiki.erepublik.com/index.php/Productivity
]http://wiki.erepublik.com/index.php/Productivity[/url]

Termelés az adott Q szinten = 1/4 * A * B * C * D * E * F

A: Munkás skill szintje

0 esetén 0,1 az értéke,minden más esetben pedig pontosan a skill értéke

B: Munkáslétszám szorzó

Ha a munkáslétszám az optimum (10 fő) alatt vagy optimális szinten van, akkor B=1+(munkások száma/optimum létszám) --> Max értéke=2
Ha a munkáslétszám az optimum felett van, akkor B=3-(munkások száma/optimum létszám) --> Min. értéke=1

10 és 20 fő között csökken a létszámszorzó, 20 és afeletti létszám esetén pedig konstans 1 (termelési formula szempontjából ezért nem károsabb a kelleténél a szociális minisztérium által üzemeltetett training cégek csoportja)

C: Wellness szorzó

C=1+2*(munkás wellnesse/100)

😨 Régió szorzó

Adott nyersanyaggal nem rendelkezik a régió--> D=0,01
Medium szint--> D=1
High szint--> D=2

Tehát egy high régiód land cég dupláját termeli egy medium céghez is képest,ugye nem éri meg highon kívül mást csinálni senkinek?

E: Korábban létező Trivia szorzó, most értéke állandó

E=1,5

F: Cégszint szorzó

F😞11-Q szint)/10

Szorzó hatása adott Q szintű nyersanyag termelésére.

Q1 land cégnél--> F=1
Q2 land cégnél--> F=0,9
Q3 land cégnél--> F=0,8
Q4 land cégnél--> F=0,7
Q5 land cégnél--> F=0,6

Mivel nyersanyagnál a Q szintnek csupán annyi jelentősége van,hogy
Q1=Q1
Q2=2 Q1
Q3=3 Q1
Q4=4 Q1
Q5=5 Q1

,ezért érdemes a nyersanyagokat mindig Q1 mennyiségben (stockban) és árban számon tartani, az eRepublik is így tartja számon a manufactoring és construction cégekben,tehát ha veszel 1 q4 nyersanyagot,akkor 4-el fog nőni a raktárkészleted. Nézzük hogy változik a termelés Q1-ben számolva magasabb Q szintű cégekben:

Q1 land cég--> Q1
Q2 land cég--> 0,9*Q2*2=1,8 Q1 +80% termelés Q1-hez képest!!!
Q3 land cég--> 0,8*Q3*3=2,4 Q1 +33,3*% termelés Q2-höz képest!!! (+140% Q1-hez)
Q4 land cég--> 0,7*Q4*4=2,8 Q1 +16,6*% termelés Q3-hoz képest!!! (+180% Q1-hez)
Q5 land cég--> 0,6*Q5*5=3 Q1 +7,14% termelés Q4-hez képest (+200% Q1-hez)

Mit mondanak ezek a számok? Azt,hogy feltételezve,hogy a Q szint emelés miatt a munkás nem kér kompenzációt a fizetésben az extra elbukott wellness miatt, akkor ugyanaz a munkás Q2 cégben 80%-al többet termel,tehát az extra bevétel az ennek a +80% árunak a teljes bevétele. Ezekből a növekményekből jól látható, hogy land cégekből Q3 szintig nagyon nagy a növekmény, amit relatív kis befektetéssel még el lehet érni. Sajnos vagy nem sajnos ennek az a következménye, hogy land cégeknél a Q3 szint kezd belépő szintű cégnek számítani, tehát Q2 cégben nem kevés profit van,hanem általában egyáltalán nincsen. Q4-re fejleszteni még megéri, de mivel 100 goldba kerül, ezért csak magas átlagskillű munkásgárdával térül meg a befektetés elfogadható időn belül. Vegyünk egy Q3 céget,ami 500 stock q1et termel,akkor a Q4 cég 583,33 Q1et fog termelni, tehát 83,33 + termelés származott a fejlesztésből,ezt mondjuk 0,01-en értékesítve 0,833 arannyal nőtt a cég bevétele,tehát 120 nap alatt térül meg (természetesen magasabb nyersanyagár mellett a megtérülés látványosan rövidebb).

Q5 land céget soha ne alapíts!!! (hasznos tanács kezdőknek😃DD)
583,33-hoz képest a plusz termelés 41 stock,ami 0,4 arany. 200 arany fejlesztést tekintve ez 500 napos megtérülés. Szomorú de mint az erep valóság bizonyítja mégis elkövetik olyanok ezt a hibát,akik rendelkeznek 390 golddal...


Manufacturing (manu) iparágak (4 db)

Food (alapanyaga: grain)
Weapon (alapanyaga: iron)
Gift (alapanyaga: diamond) -->Csak Q1 céget érdemes csinálni belőle jelenleg!!!
Moving ticket (alapanyaga: oil) -->Csak Q1 céget érdemes csinálni belőle jelenleg!!!

Optimális munkáslétszám:10 fő

Termelés adott Q szinten= 1/2 * A * B * C * D * E * F

A: Munkás skill szintje

0 esetén 0,1 az értéke,minden más esetben pedig pontosan a skill értéke

B: Munkáslétszám szorzó

Ha a munkáslétszám az optimum (10 fő) alatt vagy optimális szinten van, akkor B=1+(munkások száma/optimum létszám) --> Max értéke=2
Ha a munkáslétszám az optimum felett van, akkor B=3-(munkások száma/optimum létszám) --> Min. értéke=1

C: Wellness szorzó

C=1+2*(munkás wellnesse/100)

😨 Régió szorzó

D=1

E: Korábban létező Trivia szorzó, most értéke állandó

E=1,5

F: Cégszint szorzó

F=1/Q szint

Q1 land cégnél--> F=1
Q2 land cégnél--> F=0,5
Q3 land cégnél--> F=0,33
Q4 land cégnél--> F=0,25
Q5 land cégnél--> F=0,2

Mivel itt a magasabb Q szint nem több Q1 szintet jelent,hanem más hasznokat,ezért hagyományos értelemben nem származik termelés többlet a magasabb Q szinten. SŐT!!! Fegyvereknél a haszon abban áll,hogy a fegyver szorzó 1,2 helyett 1,4 lesz a sebzés számolásánál tehát +16,66% sebzés a haszon. Viszont a cégszint szorzóból az következik, hogy egy gyár ugyanazokkal a munkásokkal számolva pontosan fele annyi Q2 fegyvert fog gyártani,mint amennyi Q1et gyártott korábban. A bérszint ugyan nem változik és a felhasznált napi nyersanyag sem (bár értelemszerűen egy Q2 fegyverhez 2x annyi vasat használtak el mint egy Q1hez),de legalább 2x annyiért kell eladni a Q2 fegyert ,mint a Q1 fegyvert,hogy ugyanazt a profitot elérjék mint Q1 gyárban. Ha viszont csak ugyanannyiért adnák,akkor még sehol sem jelent meg a gyárfejlesztés költségének megtérülése az árban. Ezért szerintem érthető,hogy a magasabb Q szintű termékek nem egyszerűen a Q1 többszöröseibe kerülnek, persze ahogy áramlik a tőke a játékba, egyre több magasabb Q szintű cég lesz és végső soron ezen a többszörös vagy még alacsonyabb áron fognak az árak relatív módon állandósulni. Ha viszont eléri egy országban ezt a többszörös vagy alacsonyabb árat a magasabb Q-s termék ára,akkor sosem hozza be a fejlesztés költségét,emiatt nem éri meg szigorúan gazdasági szempontból alapítani ilyen céget, különösen tekintettel arra hogy egy alapítással még jobban csökkennek majd az árak.

Construction

House (alapanyaga: fa)
Hospital (alapanyaga: fa)
Defense System (alanyaga: fa)

Optimális munkáslétszám: 20 fő

Termelés adott Q szinten= 1/2 * A * B * C * D * E * F

Ugyanaz mint manufactoring iparág

Defense System és Hospital céget senki ne alapítson,csináljon,mert ezekből legalább q4,de inkább q5-re van csak kereslet,az is államok részéről és hatalmas beruházást igényel mindkettő míg az első termék elkészül.
House ágazat sem javasolt kezdőknek,mivel itt 20 fő az optimális létszám,ezért egy kis gyakorlatra van már szükség a munkásokkal való kommunikációban és managelésükben. Piacfelmérést most nem végeztem,ezeket találhattok más újságokban,de úgy alapvetően idehaza nem javasolják semmilyen cég alapítását így én sem javaslom pl q1 házcég alapítását. Nemzetközi piacokról származó tapasztalatom az,hogy a q1-q2 házakból már erős túlkínálat mutatkozik, ezért egyre csökken az áruk,ami nem tesz jót a profitnak. Olyan országokban,ahol erős a magasabb Q-s házipar és több kórházcég is található pedig eleve magasabb bérek vannak az építőiparban, így a pozitív profit is kérdéses.


Üdvözlettel,
TechSeal - OM Államtitkár

Fontos eRepublik linkek:
Magyar Közlöny
Hadügyi Közlöny
Gazdasági Közlöny
Kongresszusi Közlöny
Oktatási Közlöny
Szociális Hírek
eKereskedelem

Közérdekű információk:
eMagyar hivatalos cset
Mentor program fiataloknak
eMagyar hivatalos oldal
eMagyar Nemzeti Bank
Magyar Fejlesztési Bank