(nie)opłacalność produkcji, Pomorze 4128

Day 4,128, 07:27 Published in Poland Poland by machine9899

Płace na JM nie wzrosły od 3 tygodni, nie pamiętam by taka sytuacja miała miejsce wcześniej, płace zwykły wzrastać w tempie "inflacji" CC w erepie, czyli szybciej niż wszystko inne długoterminowo. Bardzo niska cena tanków obecnie, sensowna cena w takich warunkach to jakieś 90cc wg mnie. Jeśli spadek cen tanków nadal będzie wyprzedzał spadek WRaw to może oznaczać, że mamy nadprodukcję w okresie bez eventów i to sporą - taką że produkujemy więcej niż używamy już jako managerowie.

3 kolumna mówi ile z danej firmy CC otrzymacie po zapracowaniu jako manager i sprzedaży produktów.
4 kolumna - jaka część firmy zwróci się po 100 dniach pracy jako manager (1 to dobra wartość, 0,5 - jako tako).
5 kolumna - ile CC wypracuje 1 pracownik.
Strzałki oznaczają trend w porównaniu z poprzednim zestawieniem.
Tło zielone/czerwone - opłacalność/nieopłacalność.
Podkreślenie podwójne ceny food oznacza, że to produkt najkorzystniejszy cenowo. Weapon najkorzystniejszy jest zwykle Q7 - by mocniej bić lub gdy trzeba oszczędzać alternatywą jest bicie bez broni. Weapon Q1 jest absolutnie nieopłacalny w użytku (jak i produkcji).

Przy obliczeniach założyłem zatrudnianie świeżego pracownika z Job Market. Opłacalność produkcji można zwiększyć np. przez zakup rawu taniej, tańszych pracowników, wykorzystywanie starszych zapracowań (praca drożeje), trzymanie produktów z nadzieją na podwyżki, produkcję na własne potrzeby (jest korzystniej o VAT).





Poniżej w purpurze lista szlachetnych patronów: