(nie)opłacalność produkcji, Pomorze 4060

Day 4,060, 06:09 Published in Poland Poland by machine9899

Teraz mamy wysokie zapotrzebowanie na Weapon Q7, ale zupełny brak Weapon Rawu - koniec eventu, początek Weekly Challenge -> brak rąk do pracy w rawach. Co ciekawe, obecnie przy skrajnie wysokiej cenie tanków nie opłaca się zatrudniać w WQ7. Jest to spowodowane wyższą wrażliwością rynku raw na wzrosty - raw jest trudniej przetrzymywać w magazynach, aby sprzedać po wysokiej cenie, a łatwiej przetrzymać WQ7 - można zatem kupić jeszcze tanki dzięki zapasom kilku graczy, a WRawu już nie i rekordowa cena WRaw zabija opłacalność produkcji broni przez pracownika.

3 kolumna mówi ile z danej firmy CC otrzymacie po zapracowaniu jako manager i sprzedaży produktów.
4 kolumna - jaka część firmy zwróci się po 100 dniach pracy jako manager (1 to dobra wartość, 0,5 - jako tako).
5 kolumna - ile CC wypracuje 1 pracownik.
Strzałki oznaczają trend w porównaniu z poprzednim zestawieniem.
Tło zielone/czerwone - opłacalność/nieopłacalność.
Podkreślenie podwójne ceny food/weapon oznacza, że to produkt najkorzystniejszy cenowo (ten food warto zawsze kupić, ten weapon oferuje największy przyrost obrażeń do ceny), podkreślenie pojedyncze – drugi najkorzystniejszy produkt.

Przy obliczeniach założyłem zatrudnianie świeżego pracownika z Job Market. Opłacalność produkcji można zwiększyć np. przez zakup rawu taniej, tańszych pracowników, wykorzystywanie starszych zapracowań (praca drożeje), trzymanie produktów z nadzieją na podwyżki, produkcję na własne potrzeby (jest korzystniej o VAT).





Powitajmy Nowy Rok grubym endorsem!