(nie)opłacalność produkcji, Pomorze 4052

Day 4,052, 02:06 Published in Poland Poland by machine9899

Pamiętasz jak zwalniałeś pracowników ze swojej firmy Weapon Q7? To teraz ich zatrudnij, razem z ich żonami, siostrami i kotami, bo produkcja WQ7 jest całkiem nieźle opłacalna.
Aktualnie mamy bonusy 100% food i 100% weapon. Wszędzie strzałki w górę, bo event jest i bardziej opłacalne jest polowanie na prezenty w bitwach od firm, pieniądze leją się strumieniami. Jest też zwiększone zapotrzebowanie na broń.
Jeśli nie stać cię na broń Q7, to najtańszy dmg uzyskasz z broni Q3, ale to tylko 15% różnicy.

3 kolumna mówi ile z danej firmy CC otrzymacie po zapracowaniu jako manager i sprzedaży produktów.
4 kolumna - jaka część firmy zwróci się po 100 dniach pracy jako manager (1 to dobra wartość, 0,5 - jako tako).
5 kolumna - ile CC wypracuje 1 pracownik.
Strzałki oznaczają trend w porównaniu z poprzednim zestawieniem.
Tło zielone/czerwone - opłacalność/nieopłacalność.
Podkreślenie podwójne ceny food/weapon oznacza, że to produkt najkorzystniejszy cenowo (ten food warto zawsze kupić, ten weapon oferuje największy przyrost obrażeń do ceny), podkreślenie pojedyncze – drugi najkorzystniejszy produkt.

Przy obliczeniach założyłem zatrudnianie świeżego pracownika z Job Market. Opłacalność produkcji można zwiększyć np. przez zakup rawu taniej, tańszych pracowników, wykorzystywanie starszych zapracowań (praca drożeje), trzymanie produktów z nadzieją na podwyżki, produkcję na własne potrzeby (nie tracimy na VAT).



Gdy już zgarniesz prezenty w bitwie, sprezentuj endorse!