[MinSol] Devenir un vrai top gun.

Day 3,207, 13:32 Published in France France by France Education et Solidarite


Vous devez vous envoyer en l'air prochainement et vous ne savez pas s'il vous faut du lubrifiant Q7 ?
Pas de problème, cet article vous expliquera tout sur le module aérien !

Arrivé à la mi-juillet, ce nouveau genre de bataille est une petite révolution et représente une belle opportunité pour les nouveaux joueurs de faire carrière dans le militaire.



I) Présentation

Tout d'abord, expliquons ce qu'est "le module aérien" : comme vous le savez déjà, si vous avez lu l'école, les batailles se décomposent en rounds.
Désormais, après 3 rounds classiques, se déroule un round aérien qui voit s'affronter des joueurs de toutes divisions.
Ce round rapporte 22 points pour le gagnant (deux fois plus qu'un round remporté par toutes les divs, donc), ce qui en fait quelque chose de stratégique !

L'autre différence majeure entre les rounds terrestres et aériens, c'est que la force n'est pas prise en compte dans les dégâts lors de ces derniers. À rang égal, un hit de niveau 20 fera aussi mal que celui d'un niveau 200 !
Il est donc intéressant pour un nouveau de combattre en aérien, car il aura plus de chance de rattraper son retard sur les vieux joueurs que dans les batailles au sol.

À noter également que les admins ont annoncé l'ajout dans le futur d'un skill propre aux batailles aériennes (ce que la force est aux batailles classiques), que vous pourrez donc monter tous les jours avec acharnement pour prendre votre place dans la future élite mondiale, vous aurez alors peut être la chance de pouvoir rafler une médaille de Sky Hero (SH), qui vous rapportera pas moins de 30G, en plus des COs souvent mirobolants !



II) Concrètement, que faire ?

Si vous voulez vous consacrer uniquement à l'aviation lors des batailles, la consigne est simple : battez-vous au max dans ces rounds.
En effet, le module aérien a lui aussi un système de rang, qui influencera votre hit (+5% par rang).

Le tableau de rangs est le suivant :






Il est facile pour vous de rusher jusqu'au grade d'Aviator sans trop de difficultés, puis ensuite cela se ralentira progressivement jusqu'à Flight Lieutenant, qui marque en quelque sorte la frontière entre les "tanks" actuels du module et les autres.
En dehors de cela, en se dédiant à l'aérien, votre niveau importe peu et il est donc préférable d'xp au maximum pour augmenter son niveau d'énergie et ainsi pouvoir taper plus.
Par ailleurs, le level up et le rank up vous donneront des golds / des EBs, ce qui est appréciable !



III) Ce qui marche et ce qui ne marche pas dans les rounds aériens

Vous l'avez compris, le module aérien diffère en plusieurs points du module terrestre. Il est donc normal que certains items ne marchent pas dans celui-ci, petit listing de ce que vous pourrez utiliser ou pas aux manettes de votre Mirage :

A. Les différents boosters

Le damage accelerator fonctionne
Le damage booster ne fonctionne pas
Les boosters de dégâts de 10%, dus aux NEs et au niveau 100 fonctionnent

B. Les différents packs

Le bonus de rang du Military Pack est actif
Le bloquage d'xp de l'Infantry Kit est desactivé

C. Les différentes armes

Les bazookas et rockets ne fonctionnent pas
Les small et big bombs ne fonctionnent pas
Les armes Q1 aériennes seulement fonctionnent (mais ne valent pas le coup)






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