新战争模块,不应只注重后30分钟
harenet
新战争模式,明显更加吸金,我们的目标首先是应得战争,其次是尽可能少浪费伤害。
战斗分成30min + 30min + 30min + 30min共4节。
在第1节,每领先1min得10分,总计300分
在第2节,每领先1min得20分,总计600分
在第3节,每领先1min得30分,总计900分
在第4节,每领先1min得60分,总计1800分
最后累计分数高者胜,拿到1810分以上就赢了。
如果两方一场战争同样可输出800W伤害,不考虑时差问题,那么就要考虑伤害的性价比
在2小时的一小局中,如果一开始就输出100W以上的伤害,对方可能直接放弃这一局,
如果一开始输出8.3W=战争总伤害量800*1/8*1/12 注:1/8是胜利所需的8局,1/12是300分在总分3600分中站的分值
同理第二小节如果继续跟,可输出总伤害量的800*1/8*1/6
同理第三小节如果继续跟,可输出总伤害量的800*1/8*1/4
同理第四小节如果继续跟,可输出总伤害量的800*1/8*1/2
这是当两个国家拥有相同实力情况下,指挥完美情况下的基本战术
有点像梭哈ShowHand
筹码是有限的,但是跟还是不跟就看出指挥官的水平了。
小国将直接被大国靠本钱压死
对于我们的基本战略来说,在每局的每小节开始,要尽量砌墙,如果对方压的筹码太多(这个要准确估计对方的筹码总量),就放弃这一小节。
筹码尽量在每小节的开始放好,所以要压就压第1分钟,第31分,第61分,第91分
无头鸡必须死!!!
Comments
sf
无头鸡必须歇菜!
鸡是个赌博爱好者……?
也就是說,拿到1810分後就可以放棄戰場了
以后是要压秒一开始了,1min内输出所有伤害,这部分伤害价值最高
这是博弈论啊~
@Windson Liu
如果对方看你输出太高,直接不跟了呢?
其实无头鸡想黑掉BH和CH奖励
不同意,如果双方实力相近,一定会2小时刚开始的时候就全力输出,没有必要留到最后30分钟,因为判定得分的只是百分比条而已,越早输入你的伤害参与计算的时间越长。
進攻/反擊都要在愈短時間內發生愈好, 所以我預計到無頭雞將會出現得更頻繁...
無頭雞必須死
@hoverge
同意
全力输出?如果你和对方的总战力都是800W,你每场直接输出200W赢下4局,对方轻松拿下接下来8局
实战与算数是完全不同的。。没有任何一个联盟或国家在任何一场战斗中会先故意输四局,更何况你根本无法预知对方和自己每天的输出的准确值,变数非常非常多。
就算说全力输出,也没有任何一个国家有能力做到真的让所有战士在同一时间全部输出。等每30分钟开始的时候集中输出是没有实际意义的。
@hoverge
理论指导实践,不先把模型建立起来怎么制定以后的战略?
如果没有理论指导,那只能乱打一气。
我認為新模組打法應該更簡單
>50% hold
當然對方拿了1810分以上直接放棄
我覺得大家應該去填一下無頭雞的調查問卷...
这种所谓模型与实际是完全脱节的,何来指导意义?
如果要搞田忌赛马那之前就可以搞了,如果能赢就全力输出,如果赢不了就全部放弃,可惜事实没那么简单。
W T J 必死。。。。。。