Авиация или бустер-индустрия...
skiks
Сначала всем спасибо за помощь в выполнении миссии "Продвинутый журналист". Это было очень непросто, поскольку вместо комментов меня андорсили с особым цинизмом. На будущее, если человек Вас попросит коммент, то ему нужен именно коммент, ок ?
Теперь по сути. Сейчас всех в той или иной мере интересует, какую отрасль разработчики введут в ближайшем будущем и что это поменяет в геймплее.
Поскольку инсайдов из штаба не поступает, гражданин Marcel the Great из Сербии решил спрогнозировать варианты основываясь на банальной эрудиции и логике. Предлагаю Вам выдержки из его статьи со своими комментариями (курсивом), а насколько он близок к истине, посмотрим через 3 недели.
Итак, уважаемый Марсель, привыкший планировать свое будущее, изрядно нервничает из-за вопроса: "Что день грядущий нам готовит ?".
Зная от разрабов лишь то, что "новая индустрия существенно изменит способ ведения сражений и позволит новым пользователям оказывать влияние с первых дней игры, не сказавшись на уровне фана, получаемого прокачаными старичками", креативный серб взялся изучать физические свойства новых ресурсов и отрасли, где они применяются в реальной жизни.
Марсель установил, что:
Титан - легкий металл с высокой прочностью, часто используется в аэронавтике и астронавтике.
Магний - металл очень низкой плотности (1,75 г/см³, для сравнения вода: 1 г/см³) с низкой температурой плавления и высокой реакционной способностью (воспламеняем). Часто входит в состав сплавов для создания узлов транспортных средств (двигатели / шасси).
Кобальт - ферромагнитный, тяжелый металл. Составляющая как магнитных, так и жаропрочных сплавов, использующихся для производства аккумуляторов и газовых турбин.
Неодимий - используется для создания офигенно сильных магнитов, необходимых в электродвигателях и генераторах.
Вольфрам - очень тяжелый металл с чрезвычайно высокой температурой плавления. Используется в: "инструментальная сталь, кинетическая энергия снарядов, лопаток турбин и электрических лампочек". Выпал немного из ряда и усложнил прогноз, нервничает Марсель.
Что же мы имеем? Легкие металлы, а также тяжелые металлы, используемые для магнитов, воздушно-транспортных двигателей, шасси и газовых турбин.
Таким образом, продвинутый серб обоснованно склоняется к мысли, что в игру будет введена авиация.
Далее он выдвигает версию о том, что авиация будет транспортной, заменит билеты и от показателей "дистанции" и "времени на перелет" будет зависеть возможность участия того или иного персонажа в битве на другом конце света.
Тут я с ним не соглашусь, ибо это идет вразрез с им же приведенной цитатой-анонсом. Где тогда зарыты ништяки для нубов?
Думаю, что это действительно будет авиация, но авиация боевая. Вероятно, показатели силы и дамага останутся с наземным оружием, а для боев на высоте все скилы надо будет зарабатывать с нуля. Если помните, когда-то уже была кошмарная попытка поделить всех на 4 вида специализации. Посмотрим, что получится сейчас.
Вторая версия Марселя - это производство базук и бустеров типа Ghost Boosters, которые выдают сейчас ежедневно и позволяют слабакам типа меня набить какой-никакой дамаг. В диалоге с однимм из комментаторов к статье они приходят к идее, что производство бустеров с показателями качества и времени действия будет передано в руки игроков и ими можна будет пользоваться как домами.
Вроде все рационально, но всякие ништяки - это же дойная корова самих рудминов. Не верю,короче.
Вот и все. Решайте, кто прав и готовьтесь к революции в сражениях).
Да пребудет с нами Няша. Добудем Украине 20%-ные ресурсы!!!
Comments
ну там еще в анонсе должно былобы быть што это пофиксит экономику, итого мы имеем:
1)новички будуть влиять на битву
2)старички будут и дальше получать фан от своей элитнотсти
3)новый способ ведения сражений
4)пофиксит экономику
значит неизвестный новый предмет будет продаватся в маркете и будет настолько восстребованым что в които веки людям нужно будет покупать СС, хотя наврядли. Наверняка таинственный предмет связан с принципом работы гост бустера и свапом дивов(не зря же они на нас это щас обкатывают) Я себе представляю некий робокостюм, в котором можно будет свапатся по дивам, однако затрещены в нем не будут выписыватся по макимальному урону одного из игроков в топ5 , возможно будет 30-50 процентов а возможно и фиксированое число для определенного дива. А возможно свапатся можно будет только в какойто спец. див но тогда я б не поставил на то что он будет добавлять именно очки компании(возможно он будет добавлять небольшой рост очков доминации всех дивов у побеждающей стороны )
...(возможно он будет добавлять небольшой рост очков доминации, а если твоя страна проигрывает то отнимать прирост очков сопернику. Вродебы получается што мало быть сильным и навалится всем тукликом на слабаков и все, нужно больше следить за битвой , и к примеру если взвод робоновичков свое дело делает, то можно при хорошей организации за меньшие траты на КО набирать больше очей доминации против более сильного соперника) А самое главное, что новички тоже теперь смогут покупать паки и отбивать их в спецдивах 😑 Но это так, моё сочинение на тему "еслиб я был рудмином" :р
реально необходимость значительных трат сс для игроков способна вернуть экономике привлекательность.
Я бы назвал, то, что ты описываешь - диверсия, и это было бы..но не будет)
но я думаю что некоторым свою элитность все равно немного придется попустить ...
То, что ты думаешь по отношению к FAS, в FAS уже давно никого не волнует, давно-давно. С тех пор, из нас, никто не лезет в "твой огород", но ты, почему то, очень хочешь всё потоптаться по нашему. Ты не понимал тогда и не понимаешь сейчас, не твоё это.
цікавенька стаття, я теж думав про нові ресурси і для чого вони потрібні
але я думав що вони необхідні для доміків ку6 і ку7, і відповідно вони будуть давати +10/+20 енергії до відновлення(хоча це хліб адмінів і вони наврядчи зроблять це)
але можливо нові ресурси будуть для виробництва такої собі зброї ку8 яка буде наносити дамаг відповідно до свого дивізіону. наприклад в д1 один удар з неї буде стабільно 50к, д2 75к, д3 100к, д4 140к. і або вони будуть різні як домікі від ку1 до ку4, або як зброя ку7 і відповідно в якому ти дивізіоні такий дамаг і наносиш
сколько людей, столько и вариантов)
Ииииии...
нужно что бы у всех воостанавливалось хп не по +10,
А +30-ть!
Больше будет уходить хавки и танков.
Уменьшится количество товаров - поднимутся цены!
И?
Лавр, +30 это б было как дополнение.
Делее, убрать возможность постройки нових шахт wrm,
ну и урезать список стран у которых было производство одного сирья 200%
(Что впринципе рудмины и делают).
і ще більше негативно вплине на дамаг між старічками топами та новачками
+30 відновлення ХП не особо радісна фігня. Ні гравцям, ні адмінам. Оскільки гравець мусить постійно бути в репці, втомлюється, і взагалі випадає в туклік.
Для адмінів мінус у тому, шо гравець з +30 являється танком. Як і той, котрий вливає реал. І мастеркард уже не є найсильнішим, і не хоче вливати реал, якшо його можна не вливати...
я все таки не оставляю варианта, что новая технология будет увеличивать бустер старых. например в регионе резина + алюминий + селитра + неодим. таким образом неодим усиливает 70%тный бонус к оружию. хотя некоторые страны раскидывают новую технологию в отдельный регион...
имхо, если рудмины будут пилить новый товар - это слишком резко усложнит игру. если все-таки товар, то он наверняка будет связан с чем-то уже присутствующим в игре, но пока недоступным к производству игрокам (бустеры, батоны?)
не думаю, что это будет военная авиация - это все-таки то же оружие.
обратите внимание на размещение ресов в румынии - они почему-то не пытаются закинуть технологию в один регион, а разбавляют старые ресы новыми - известняк с кобальтом, дерево с магнезией. почему-то мне не кажется, что это просто случайность.
тре обнова яка кардинально все тут поміняє)
ідея з бустерами... говно з говна) давати нові ресурси... щоб потім якесь гавно виробляти) набагто простіше на ракетні заводи це добавити... що збриє овер дофіга голду та посуне з ринку дофіга заброї ку1-6... для прикладу я цими заводами не користуюсь, хоч маю ку2... а не проти й ку3 поставити... але толку від нього нема зовсім)
ресурси для виробництва квиточків або перельоту? пля, це ж так убого буде(
дайош новий див для новачків або нубів з усіх дивів...
буде ліл яшо забабахають виробництво для пвп боїв)) тобто можна буде виробляти голдову пвп зброю та продавати на ринку... чомусь я це бачу.. ібо нічого кардинального вони не здатні зробити)
А введуть шмотки як у е-сім, і будемо рік збирати сс на закупку черевиків, жилетів, шоломів... 🙂
що може бути краще за таємницю. Чим більше зараз надій, тим більше буде розчарування.
Аналіз ресурсів з реалу розвеселив, ніби зараз є різниця між залізом і гумою 🙂
Теоретично вирівняти це міг би шмот на кожного гравця, показник міткості, критиичного удару, формула для розрахунку зав"язана на силі, (меньше сили більша ефективність) але це тільки фантазії на тему е-сім 🙂
Верняк! вони уже давно нового не придумують, а тільки з сімки сунуть...
Вольфрам взагалі-то використовується і в танковій броні.
Танки в нас є, вольфраму не було.
Отже - не все так просто.
V
хорошая статья, воут!
V
Будь які нововведення повинні вирішувати наявні проблеми.
Які адмінів можуть бути проблеми?
Мастеркардів стало менше, бо народ валить з гри? Чи може валять з тією ж швидкістю, але нові не приходять?
Точно!
А не будуть іти, бо новачкам тут галяк.
От нові ресурси і підуть на вирішення питання новачків...
Як? А фіг його зна...
v
Спасибо, заставляет задуматься
Бабушка Ванга одобряет этот тред:
https://www.erepublik.com/en/article/-1344-2594406/1/20
v+s