Why was eRepublik more popular? [open discussion]

Day 3,625, 06:47 Published in Hungary Hungary by Mitsou

Or why we think erepublik was more better in old times? It was really better or just in our memories?

This is just my thinking. There is no proof or numbers in this article, I'm just philosophing. It's not absolute, just some random s*t. Feel free to write a comment about what you are thinking.

Once erep was more popular. I think mainly because it was simple, and didn't scare new players with a ton of features. The players made the depth to the game and created some content to it:
- military units
- government positions,
- TO units
- awesome articles
- active chat rooms with hundreds of people
- etc.

Battlefield was more simple but some basic startegy made the wars enjoyable:
- blocking other countries from attack (aka perma block, maybe it's a ba example, it was cancer)
- retreating from battlefield which accelerated the game and made countries cooperate much more (region swap).




Now everything is in game: PP, CO, TP, gov postitons, MU, MU chat, more and better shout/feed walls, citizenship, complex campagain system. Which are reasonable and good features except the TP (see Julius posts, totally agree). And in my oppinion the terrain system (earlier the Rising did the same) proved that more complexity than this is a big no-no. It had a potential, but every country played it safe because it required too much effort to make a serious strategy.

I wonder if these features growed players lazy? Why is there more induvidialism now than before? Why there is much more nothingness?


Picture from Rising. What was her name?


Happiness which was pain in the A. For source: click on the image


[HU]

"Régen minden jobb volt." Tényleg így volt, vagy csak az emlékeinkben él így?

Csak elmélkedek. Ebben a cikkben nem fogsz találni számokat és bizonyítékokat, csak filózokegy kicsit. Random s*t.

Egykor az erepublik sokkal népszerűbb volt. Szerintem leginkább azért, mert egyszerű volt, és nem ilyesztette el az új játékosokat a milliónyi fícsörökkel. A játékosok tették azzá ami, és mesterségesen tartalmat adtak a játéknak:
- századok
- kormányok pozíciók
- TO csapatok
- jó cikkek
- aktív chat szobák emberek százaival
- stb.

A harctér is tök egyszerű volt, de a stratégia élvezhetővé tette a háborúkat:
- perma block: két ország megakadályozhatta, hogy egy harmadik támadást indíthasson (ez mondjuk lehet rossz példa. Akkoriban ez is gáz volt...)
- Vissza lehetett vonulni a csatából, mely régió swapokra avagy régió cserére adott lehetőséget, és sokkal inkább együttműködésre ösztönözte az országokat, és egy kicsit felgyorsította az olykor unalmas játékmenetet.

Most minden benne van a játékban: PP, CO, TP, kormány pozíciók, MU-k, MU chat, jobb és több shout fal, állampolgárság, összetettebb harcmodul. Ezek amúgy mind jók (kivéve a TP, olvasd Julius posztjait róla, egyetértek vele). És szerintem a terep rendszer bebizonyította (ahogy korábban a Rising is), hogy ennél több bonyolultság már egy hatalmas NEM. Volt benne potenciál, de minden ország bizonsági játékra ment, mert túl sok energiát igényelt volna egy komoly startégia kidolgozása.


Vajon ezektől a fícsöröktől ellustultak az emberek? Miért kerültek előtérbe az egyéni célok jobban, mint korábban? Miért van több semmi, mint régebben?