Tattiche e strategie
caleroide
In preparazione di eventuali scontri e con l'intento di formare le truppe del glorioso esercito eItaliano, ho intenzione di tentare di spiegare in dettaglio i meccanismi che stanno alla base delle operazioni di guerra la cui conoscenza potrebbe segnare sul campo la differenza tra la vittoria e la sconfitta.
Le informazioni su cui ho basato questa analisi sono derivate in parte dalla mia personale esperienza in Canada, Polonia, e Ungheria, e soprattutto dalle pagine del wiki di Erepublic dedicate alle battaglie, la più importante può essere raggiunta tramite questo [a url=http://wiki.erepublik.com/index.php/Fight_page]link[/a].
Ora inizio cercando di spiegare il sistema di calcolo del danno inflitto in un combattimento.
Il danno viene calcolato utilizzando la seguente formula matematica:
DANNO = ( Forza * Wellness * Grado * Arma * Bonus ) * x
x è un valore casuale
il bonus Wellness è uguale a: [100 + (Wellness attuale – 75)]%
Il grado è calcolato come: (100 + 10 * numero di medaglie)%
Il bonus per l'arma e: (100 + 10 * qualità dell'arma usata)%
senza armi questo valore è -50%
Il bonus finale varia a seconda del tipo di combattimento OFFENSIVO o DIFENSIVO
per il combattimento OFFENSIVO non viene aggiunto alcun bonus al danno ma si ha il primo colpo
per il combattimento DIFENSIVO viene invece aggiunto un bonus fisso del 150%
il numero di medaglie viene calcolato in base al numero di vittorie sul campo secondo la tabella sottostante:
da 0 a 2 vittorie medaglie = 0
da 3 a 9 vittorie medaglie = 1
da 10 a 19 vittorie medaglie = 2
da 20 a 49 vittorie medaglie = 3
da 50 a 99 vittorie medaglie = 4
da 100 a 199 vittorie medaglie = 5
da 200 a 499 vittorie medaglie = 6
da 500 in su vittorie medaglie = 7
ultimamente sembra che i valori delle vittorie necessarie ad ottenere bonus siano stati ritoccati, ma non ho nessun dato preciso in merito.
Ogni colpo sferrato comporta un ricalcolo del bonus Wellness e del valore casuale, quindi il danno inflitto varia ad ogni colpo e si può sperare di uscire da una battaglia senza subire danni alla wellness solo se si sta attaccando e l'avversario viene abbattuto al primo colpo.
Il combattimento si risolve quando uno dei due combattenti raggiunge wellness 10 o inferiore, o nel caso vengano sferrati 4 colpi, 2 in attacco e 2 in difesa, ed entrambi i combattenti siano ancora sopra i 10 wellness, in questo caso la battaglia finisce in pareggio.
Ora per chi odia la matematica ecco un esempio per aiutare a capire il tutto:
Combattimento tra il soldato difensore 1 e il soldato attaccante 2
il soldato difensore 1 ha:
Forza 5.00
Wellness 100%
Grado Sergente
Arma Q1
il soldato attaccante 2 ha:
Forza 5.00
Wellness 100%
Grado Sergente
Arma Q3
l'attacco comincia è il primo colpo è per l'attaccante, il suo danno viene calcolato come segue:
(converto le percentuali in numeri per facilitare un po i conti)
(5.00 *
forza base
1.25 *
[(100+100-75)= 125%] bonus wellness massimo
1.20 *
[(100+20) 120%] bonus per 2 medaglie
1.30 *
[(100+30) 130%] bonus per arma Q3
1)
Nessun bonus ulteriore in quanto attaccante
= 9.75
Risultato a meno del fattore casuale
* 3
= 29.25 = 29 per difetto
a questo punto tocca al difensore che esegue lo stesso calcolo, la sua wellness però e diminuita dato che ha subito un danno quindi il suo risultato è il seguente:
(5.00 *
forza base
0.96 *
[(100+(100-29)-75)= 96%] bonus wellness dopo un colpo
1.20 *
[(100+20) 120%] bonus per 2 medaglie
1.10 *
[(100+10) 110%] bonus per arma Q1
1.50)
[150%] fisso in quanto difensore
= 9.504
Risultato a meno del fattore casuale
* 4
= 38.016 = 38 per difetto
Ora a partire da questo esempio e dalle formule su cui si basa vorrei fare un paio di osservazioni per cercare di definire una strategia di ingaggio che permetta di massimizzare i risultati sul campo il più possibile.
1) Il valore iniziale della wellness può variare da un minimo a wellness 11 di -64% [0.36] ad un massimo di 25% [1.25].
2) Il valore del bonus dovuto alle medaglie può andare dallo 0% [1] ad un massimo di 70% [1.70]
3) Il valore del bonus dovuto all'arma può variare da un minimo di -50% [0.5] ad un massimo di 140% [1.40]
4) Il bonus finale può essere o dello 0% [1] o del 150% [1.5]
5) Il valore casuale purtroppo non ho elementi per definirlo con precisione ritengo possa arrivare da un minimo di 1 ad un massimo di 5, ma non posso averne la certezza assoluta proprio per il fatto che è un valore casuale.
6) Tenendo presenti i vari modificatori e quindi la possibilità di danno l'osservazione più lampante è che il valore in assoluto più importante è il moltiplicatore casuale finale, questo significa che se la fortuna è propizia anche un combattente meno esperto e meno titolato può avere la meglio in uno scontro con un "veterano".
7) La wellness iniziale è più influente se è bassa piuttosto che se è alta, per questo quando ci si arriva ad una wellness compresa tra il 51 e il 75 (anche meno se non si a a disposizione un ospedale Q4) potrebbe essere più saggio ritirarsi e farsi inviare dei gift per poi rientrare in battaglia solo in caso di estrema necessità.
😎
In attacco (se si ha molto tempo da perdere davanti al PC) si può attendere che un difensore arrivi a wellness basse dai 40 in giù e quindi attaccarlo sperando che la fortuna sia propizia e che il primo colpo sia sufficiente ad abbatterlo, ovviamente in coda dietro di lui non deve esserci nessuno in piena salute.
9) Il vantaggio del grado comincia veramente a farsi sentire dalle 2 medaglie in su, è una cosa da non sottovalutare, in quanto aumenta in maniera certa il danno inflitto così come il bonus difensivo.
10) Risulta estremamente controproducente addirittura direi mortale rimanere senza armi durante uno scontro, infatti la penalità del 50% applicata in questo caso viene conteggiata per penultima, quindi tutti gli eventuali bonus acquisiti con wellness e grado vengono più che dimezzati, se si è in attacco, mentre in difesa la mancanza di arma annulla l'intero 150% difensivo
Per concludere una piccola nota personale, molti combattenti, soprattutto Americani e Svedesi, combattono "bruciando" grandi quantità di gold in wellness packs, in questo modo riescono a sconfiggere molti più avversare rispetto ad un comune soldato, in quanto hanno la possibilità di "ritornare dalla morte" come nuovi, guadagnando medaglie, ritengo questo comportamento codardo come minimo e quasi al limite della scorrettezza, per questo invito tutti i membri dell'esercito eItaliano, se ovviamente gli è possibile, ad unirsi alle battaglie solo durante gli ultimi minuti, in modo da impedire per quanto ci è possibile a questa gente di indebolire le nostre armate prima dei momenti cruciali.
Mi rendo conto di aver scritto molto più di quanto mi ero prefissato, comunque spero di essere stato chiaro,se avete domande non esitate a contattarmi.
Comments
Credo che hai spiegato im maniera chiara e seria il meccanismo delle battaglie, cosa che molti soldati non sapevano.
Questo articolo verrà riproposto più volte per dare a tutti l\'opportunità di capire bene un elemento importante di questo gioco.
Ottimo articolo, lo riprendo subito per i miei ragazzi!
ho ancora qualche dubbio ma aspetto di fare prima un pò di pratica sul campo di battaglia. ottima spiegazione 😉
Eccellente, Signore. Con questo piccolo manuale i miei Alpini saranno ancora più letali!
CBCDC, Comandante Alpina Julia
Spiegazioni chiare ed esaustive, Signore!
La Divisione Piave si atterra` scrupolosamente agli ordini riportati.
Il Piave mormoro`: \"Non passa lo straniero!\"
Ottimo articolo. Comunicato ai soldati
Una domanda.
Le armi si consumano ad ogni attacco oppure ad ogni cambio di avversario?
Le armi si consumano ad ogni cambio di avversario.
Una domanda: quando l\'ospedale fa recuperare wellness?
Ogni giorno (come casa e cibo)? appena finita la battaglia?
Gil-galad, Comandante Divisione Piave
L\'ospedale può essere utilizzato solo una volta al giorno, e solo in caso di sconfitta subita, quindi a 10 di wellness, per utilizzarlo compare un bottone apposta che sparisce dopo l\'uso nella pagina:
http://www.erepublik.com/buy_wellness.html
sotto la dicitura ospedale.
l\'ospedale fa recuperare la wellness solo una volta al giorno e solo se quel giorno si è combattuto!
quindi finche non si combatte non si può andare in ospedale.
Ottimo.... serviva proprio!
\"Printo\" e leggo con calma...
Grazie!
Bellissimo articolo, penso che per molti sia fondamentale.
Scusate, ma ho ancora un paio di dubbi sull\'ospedale.
Ho capito che posso fruirne una volta al giorno e che ho il tasto nella pagina buy_wellness, ma...
...posso usarlo solo se ho perso? e quanti giorni posso usarlo?
Se perdo una battaglia sono sotto 10 di wellness: mi guarisce ogni giorno finche` non torno sopra? mi guarisce ogni giorno in cui combatto e perdo?
Scusate le domande, ma penso sia importante che si sappia anche come funzionano gli ospedali, visto che il loro utilizzo e` ristretto ai casi di guerra.
Gil-galad, Comandante Divisione Piave
L\'ospedale ti guarisce una volta al giorno, e solo se hai wellness al 10% .
Vi sta un bug che avrebbe dovuto essere risolto qualche giorno fa ma leggendo articoli in giro per il mondo sembra che ancora non sia stato risolto. Il famoso \"gift bomb\". In pratica, dopo una battaglia persa la tua wellness scende al 10%, ma immediatamente un avversario ti manda un gift. In tal modo la tua wellness e\' 11% e (sorpresa) non puoi accedere all\'ospedale perche\' non hai wellness 10%.
http://www.erepublik.com/article-350332.html
Per chi e\' interessato a leggere altro sugli ospedali.
Allora l\'ospedale funziona sempre 1 sola volta al giorno e sempre e solo se si è combattuto e si ha perso.
Ogni volta che si perde si resta sempre a 10 wellness anche se si è arrivati più sotto.
Si recuperano (10 * qualità dell\'ospedale) punti di wellness immediatamente dopo la pressione del tasto di utilizzo, quindi un Q4 permette di ritornare a 50 wellness, a questo punto si può anche ritornare in battaglia ma non si potrà più utilizzare l\'ospedale fino al giorno successivo, e anche in questo caso solo se si è combattuto e perso, quindi si rischia, se si viene sconfitti 2 volte, di non poter più combattere il giorno dopo senza ricorrere a wellness pack dato che per entrare in battaglia è necessario avere almeno wellness 31.
grazie per l\'articolo
Ottimo articolo Capitano!
Finalmente delle linee guida precise e definite.
Ottimo articolo signore!
Complimenti, davvero utilissime le tue indicazioni.
grazie x avermi spiegato cose che non potevo neanche immaginare!
Ottima spiegazione.
Spiegazione sublime! provvederò a presentare questo articolo a coloro che mi chiederanno i meccanismi di guerra 🙂
Ho combattuto, ho perso, ho wellness a 10... ma non mi è possibile usare l\'ospedale. come mai?
@ WalkerBoh:
È un fottuto baco che sta colpendo un po\' di gente.
Ma non scrivere qui, è un vecchoi articolo: se vuoi un confronto, commenta un articolo più nuovo o vieni in chat.