Rolul unui TW - partea a2a

Day 5,571, 01:03 Published in Romania Romania by KRATOS THE GREAT.


Salutare, dragilor

Azi vreau sa vorbim putin despre ce inseamna un TW si prin acest articol sa ne educam putin in modul in care ne comportam cand intram sa luptam in acest timp de razboi. Pentru ca nu suntem singuri in acest joc si pentru ca toti ceilalti, indiferent de alianta, agreaza asupra unui tip de comportament care, sper eu ca pana la final de articol, o sa vedeti si voi ca este cel bun si logic pt binele nostru.

Un TW (acronim de la denumirea lunga din engleza - Training War) este un razboi de antrenament pe care noi il desfasuram fie cu aliati fie cu tari neutre si care are un scop principal si unul secundar.

Daca despre scopul secundar am mai vorbit intr-un articol precedent, acum o sa discutam despre motivul pe care il are in vedere absolut orice tara atunci cand porneste un TW.

Scopul principal, motivul pentru care orice tara vrea sa aiba TW-uri este cel economic: daca nu ai lupte, nu ai de unde sa iei cc din medalia de TP sau gold in medaliile de SH/BH. Orice ar zice altii, eRepublik este un joc bazat pe modulul militar, deci pe conflict. Pentru o tara mare ca si Romania este benefic sa avem cat mai multe conflicte de genul TW ca sa avem toti loc sa luptam si sa luam gold si cc din medalii.

Partea de mecanica: in general TW-urile se desfasoara dupa modelul ping-pong adica, mai explicit, cand Romania ataca - pierde razboiul/tara partenera castiga, cand tara cu care facem TW ataca, ei pierd/noi castigam - si tot asa la infinit. Astfel pastram un conflict perpetuu. Ideea de a pierde cand atacam este extrem de importanta, dat fiind ca parteneri cu care avem TW-uri pot sa aiba doar 1 singura regiune la granita cu noi, iar daca ii cucerim dispar din zona si PIERDEM oportunitatea de a avea TW cu ei. Cum este cazul Braziliei, daca ne uitam pe harta, Brazilia are doar o regiune la granita cu noi:



Dat fiind ca un TW nu este un razboi adevarat, el ar trebui sa se desfasoare de la sine. Ce inseamna asta? Intr-un TW ar trebui sa se lupte DOAR pentru medalie, adica sa avem implicati per divizie si per runda 1 singur jucator.

Jucatorul care lupta pentru medalie este si raspunzator sa pastreze zidul in parametrii optimi cf cu ordinele. Daca batalia trebuie sa fie castigata de Romania atunci trb sa dam ceva mai mult damage, daca trebuie sa pierdem dam mai putin damage. Nu stiu exact valorile cu care se iau medaliile la ground dar din ce am vazut eu (si va rog sa ma corectati in comentarii daca nu este asa) pentru tara care trebuie sa castige batalia se da in jur de 500-600M dmg, iar pentru celalata undeva la jumatate.

La air pot sa va spun din experienta ca daca lupti pentru tara care trebuie sa castige TW-ul dai undeva la 30-40k dmg, iar daca lupti pt tara care pierde, undeva la jumatate. La diviziile mici valorile sunt micute si acolo de obicei este si mai liber asa ca nu intru in detalii.

Orice dmg dat peste aceste valori, MAI ALES daca sunt date pentru tara care pierde afecteaza bunul mers al TW-ului.

Cand luptam intr-o batalie in care Romania trebuie sa piarda, ORICE jucator care lupta in plus, pe langa jucatorul care da pentru medalie, adica primul care loveste in batalia respectiva, nu face altceva decat sa puna tara partenera in dificultate si sa strice bunul mers al TW-ului.

Acest fapt ne aduce si la motivul pt care scriu articolul: celelalte tari, tarile cu care avem TW sau vrem sa avem, doar 2-3 au jucatori la fel de multi ca noi ca sa ne faca fata. In rest trebuie noi sa avem grija de buna desfasurare a TW-ului. NIMENI nu doreste sa dea dmg in plus intr-un TW pe langa valorile mai sus doar ca sa castige batalia si sa pastreze TW-ul cu Romania. Asa ca nu o singura data am primit reprosuri de la parteneri ca stricam TW-urile.

Nu este nici o problema sa luptam de partea cealalta, atunci cand Romania trebuie sa piarda lupta, mai ales la air. Important este sa ne asiguram ca punctele se strang in dreptul tarii care este la rand sa castige lupta.

Foarte important este sa ne uitam pe ordine: https://www.ereporders.eu/romania.html
Unde vedem LOSE - nu luptam daca deja a luptat cineva! Iar daca luptam, dam dmg putin, cf cu valorile de mai sus.

Scuzele de genul "nu m-am uitat ca ma grabesc/am descarcat unde am vazut ca am treaba" nu sunt acceptate. MEREU sau aproape mereu (eu incerc sa fie mereu) este o campanie setata ca COTD (Campaign of the Day) si este colorata diferit ca sa fie vizibila pe prima pagina a jocului:



Daca va grabiti si doar vreti sa descarti undeva, dati acolo. Simplu!
Eu anunt care sunt prioritatile si pe telegram si pe feed si prin diferite circulare si anunt si comandantii unde sa seteze DO-urile si fac apel la acestia sa seteze DO-urile si independent pe ORICE batalie in care Romania castiga cf ordinelor (link mai sus).

TREBUIE sa ne revizuim comportamentul asupra acestor TW-uri si sa fim atenti unde luptam si daca e ok sa luptam acolo. Daca facem asta nu doar ca mentinem TW-uile existente dar putem sa si marim numarul lor. Multi posibili parteneri sunt terifiati de faptul ca daca accepta un TW cu noi o sa ii dam afara dintr-o zona strategica pt ca ei nu au dmg-ul sa ne tina piept. Si, v-am spus, nu sta nimeni sa sparga energy bar-uri ca sa tina un TW cu noi, doar asa de dragul nostru.

Va rog sa impartasiti articolul asta cu prietenii din joc, sa-l postati pe feed-uri la unitati si peste tot pe unde se poate astfel incat sa fie citit de majoritatea jucatorilor.

Va rog mult sa ne revizuim comportamentul si sa fim atenti unde luptam. NU e deloc greu!

Deci sa recapitulam: vrem sa luptam - ne uitam pe ordine - luptam acolo unde scrie win - daca vrem sa luptam acolo unde scrie lose luptam doar daca nu a luptat nimeni si dam dmg mai mic decat s-a dat in cealalta parte. Alt scenariu - vrem sa luptam - nu avem timp sa deschidem ordinele - luptam in campania zilei. Simplu si usor!

HAI ROMANIA, HAI CA SE POATE! 🇷🇴

Multumesc pentru atentie!

Al vostru,
K R A T O S.