Poia opla aksizoun?

Day 1,508, 16:37 Published in Russia USA by proedrossssss

To my Rusian friends: Thank you for your magnifisent hospitality!
I'm sorry, but this article is writen for Greek players.

Έπειδή το άρθρο είναι σεντόνι νυφικό, όσοι δεν έχετε πολύ χρόνο ή βαριέστε, ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΤΗΝ ΠΡΟΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΠΑΡΑΓΡΑΦΟ, αυτήν που αρχίζει: "ΠΙΟ ΑΠΛΑ ΚΑΙ ΠΡΑΚΤΙΚΑ" !!!

Καλησπέρα αγαπητοί μου αναγνώστες!
Εύχομαι το νέο έτος να είναι για όλους καλύτερο από το προηγούμενο και οποσδήποτε με υγεία σε όλους, καθώς και στις οικογένειές σας!

Κατ' αρχήν να ζητήσω συγνώμη για τα greenglish του τίτλου: όσοι έχουν e-εφημερίδα γνωρίζουν ότι η έκδωση χαλάει τον τίτλο, αν αυτός είναι γραμμένος στα Ελληνικά..

Το παρακάτω άρθρο είναι επανέκδοση μετά από ενημέρωση με τα νέα δεδομένα(q6), παλιότερου άρθρου ενώς από τους ανθρώπους που θεωρώ ότι είναι τιμή μου να γνωρίζω και e-παππού μου: http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/2520527 φυσικά μετά από άδεια για έκδωση, ενημέρωση και κάθε απαραίτητη αλλαγή.

Το άρθρο, πραγματεύεται την έρευνα αγοράς e-όπλων, και είναι οικονομικής φύσεως γιατί στόχο έχει την μεγιστοποίηση της αγοραστικής δύναμης του e-χρήματως το οποίο ο παίκτης αποφασίζει να χρησημοποιήσει για την αγορά όπλων!

Νέοι, αλλά και παλιοί παίκτες,

Συχνά παρατηρούμε ότι παίκτες 2-3 μηνών, αλλά και παλιότεροι πολλές φορές, δεν έχουν καταλάβει την αξία χρήσης τον όπλων. Το παρόν αποσκοπεί στην "διαφώτηση" επί του θέματος όσων -φυσικά- παικτών το επιθυμούν, ώστε να μπορούν, να πάρουν σωστότερες αποφάσεις όταν αγοράζουν όπλα.

Όλα γίνονται για την "επιρροή" (influence). Η επιρροή είναι ένα μέγεθος που εκφράζεται με έναν αριθμό. Παράγεται από τον καθέναν μας όταν "σκοτώνει" έναν αντίπαλο και προστίθεται στην συνολική επιρροή της μεριάς μας στην συγκεκριμένη μάχη. Κάθε λεπτό, υπολογίζεται η επιρροή του καθενός μας στην μάχη και γίνεται σύγκριση με την επιρροή της άλλης πλευράς. Αυτό παράγει τους πόντους νίκης που "κυνηγάμε".

- Πως υπολογίζεται η επιρροή ενός παίκτη;
- Πολύ απλά. Ο κάθε παίκτης έχει ένα νούμερο που λέγεται "δύναμη" (strength). Έχουμε και έναν παράγοντα πολλαπλασιασμού που λέγεται "βαθμός" (rank). Υπάρχει και ένας ακόμα παράγοντας πολλαπλασιασμού που προσθέτουμε κατά βούληση. Αυτός λέγεται "όπλο". Τέλος, το παιχνίδι έχει ορίσει έναν αριθμό για τους δικούς του λόγους ο οποίος μπαίνει επίσης στην εξίσωση και είναι περίπου: 0,12658147. ΑΡΑ ισχύει η ακόλουθη εξίσωση :
"Επιρροή" = "Δύναμη" x "Βαθμός" x "Όπλο" x 0,12658147
"Influence" = "Strength" x "Rank" x "Weapon" x 0,12658147

- Πως υπολογίζουμε τον βαθμό;
- Κάθε φορά που "προαγόμαστε" στον επόμενο βαθμό προσθέτουμε 5% στο παράγωντα "Βαθμός" ή "Rank" της παραπάνω εξίσωσης. O βαθμός είναι ένα απλό ποσοστό επί της εκατό (😵.Για να υπολογήσουμε τον αριθμό πρέπει να κάνουμε clik, στην σελίδα του προφίλ μας, πάνω στην λέξη που υποδηλώνει τον βαθμό μας και να αφεραίσουμε 1 από τον άυξοντα αριθμό που είναι αριστερά από τον βαθμό μας στον πίνακα που θα εμφανιστεί.To νούμερο που θα βρούμε το πολλαπλασιάζουμε με 5(τόσες φορές το +5% έχουμε κερδίσει!)

- Πως υπολογίζουμε το όπλο;
- Κατ' αρχήν να διευκρινήσουμε ότι σε αυτό το άρθρο μας ενδιαφέρουν ΜΟΝΟ τα πολλαπλασιαστικά όπλα, δηλαδή ΟΧΙ τα bazookas ή όποιο τυχόν αντίστοιχο όπλο υπάρξει στο μέλον.
- Όταν πολεμάμε με γροθιές(χωρίς όπλο) χρησημοποιούμε το 100% της δύναμης μας. Με τα υπόλοιπα όπλα χτυπάμε πιό δυνατά από το 100%.
- Το πιστόλι(q1) υπολογίζεται ως 120% στην παραπάνω εξίσωση(Fire power 20, δηλαδή +20%, = 120😵, και είναι μίας χρήσεως(Durability 1 uses). Το πολυβόλο(q2), ως 140% για 2 χρήσεις. Το πυροβόλο(q3) ως 160% για 3 χρήσεις. Το ελικόπτερο(q4) ως 180% για 4 χρήσεις. Το ελαφρύ άρμα(q5) ως 200% για 5 χρήσεις και το βαρύ άρμα(q6) ώς 220% για 6 χρήσεις.
Αντίστοιχα μπορέι στο μέλλον να προστεθούν και άλλα όπλα(q7,q8,...), αλλά η λογική υπολογισμού τους -λογικά- θα παραμείνει η ίδια.

Άς δώσουμε 1 παράδειγμα: έστω ένας παίκτης που έχει δύναμη: 3819 και βαθμό Field Marshal(τεσσαρακοστός πρώτος βαθμός άμα δεν υπολογήσουμε το recruit -> 41x5%=205😵 και έστω ότι πολεμάει με ελiκόπτερο(q4).
Θα έχουμε: "Επιρροή" = 3819 x 205% x 180% x 0,12658147 = 1784 (στρογγυλοποίηση στην μονάδα).

- Τελειώσαμε;
- Όχι ακριβώς. Και εδώ είνα ιτο σημαντικό: Υπάρχει και ο παράγωντας τιμής - αξίας. Δεν είναι κάτι μαχητικής αξίας αλλά οικονομικής και αποτελεί τον βασικό λόγο που γράφτηκε το άρθρο, αλλά και που επανεκδίδεται. Η αξία του πιστολιού δεν είναι το 1/5 της αξίας του άρματος. Το πολυβόλο, παράγει τέσσερις φορές την επιρροή του πιστολιού, λόγω ων 2 χρήσεων. Το πυροβόλο παράγει, εννιά φορές την επιρροή του πιστολιού λόγω των τριών χρήσεων, το ελικόπτερο 16 και τα άρματα 25 και 36 αντίστοιχα!!!Αυτό σημαίνει ότι άν πληρώσω το πιστόλι 1 GRD, το πολυβόλο, που μου δίνει 2πλάσιες χρήσεις ΚΑΙ 2πλάσια δύναμη, πρέπει να το πληρώσω μέχρι και 4 GRD(αλλά όχι 4,01) και όχι μέχρι 2!!! Αντίστοιχα το πυροβόλο πρέπει να το πληρώσω το πολύ 9 GRD, το ελικόπτερο μέχρι 16 κτλ.

Άρα κάθε φορά που πάω να αγωράσω όπλα ΠΡΈΠΕΙ να σκεύτομαι όχι πόσο κάνει το όπλο, αλλά πόσο ΘΑ ΕΠΡΕΠΕ να το q1, αν υπήρχε αντιστοιχία τιμής αξίας.

ΠΙΟ ΑΠΛΑ ΚΑΙ ΠΡΑΚΤΙΚΑ: διαιρούμε την τιμή του q2 με τον αριθμό 4 (2 στο τετράγωνο), την τιμή του q3 Με 9, την τιμή του q4 με 16, του q5 με 25 και του q6 με 36!!! Το κομπιουτεράκι -προφανώς- δεν είναι παράνομο! Αλλά η γνώμη μου είναι πως θα έπρεπε να είναι e-παράνομο να σπαταλάμε GRD ή όποιο άλλο e-νόμισμα με τα οποία θα μπορόυσαμε να βοηθήσουμε έναν e-Έλληνα(ο εαυτός μας συμπεριλαμβάνεται) να γίνει πιό δυνατός, στερόντας έτσι από την e-πατρίδα μας αυτήν -όσο μικρή και άν είναι- αύξηση ισχύως, με μόνη δικαιολογία ότι βαριόμαστε να πατήσουμε μερικά νούμερα στο κομπιουτεράκι του υπολογιστή μας! (Έγραψα πάλι!!)

Αυτά για σήμερα! Στή Λήμνο απόψε έχει αέρα και βροχή και πάω για ύπνο!
Μέχρι την επόμενη φορά που θα έχω έμπνευση και πολύ χρόνο για σκότωμα, περάστε καλά εδώ, αλλά ΖΗΣΤΕ τη RL!!!

Αν το άρθρο σας φάνηκε χρήσιμο, ψηφίστε το και φωνάχτε το μερικές φορές να το δούνε κι άλλοι.

Ευχαριστώ.