En/Ro: Supercharge- let's boost the economy
Darkslowstar
Everybody knows that the economic module is dying. Prices are shrinking and shrinking and there is a constant lack of currency for players that don't have reserves from ancient times. New players lack currency to start a RW or even to move from a region to another. Food is extremely cheap and high quality weapons are cheaper and cheaper. Highest salaries are now lower than the former minimum wages. Many players have gave up on plans to upgrade their factories because its not worth to invest in something that you know its not gona bring back your investment even in years.
There were a lot of proposal to change some features of the economic module, but none of the players proposal were introduced by the admins. Reasons for this could be that some of the proposal would be very difficult to implement or even more important, could jeopardize the income of eRepublik as a company, by limiting gold purchase. Lets not forget that this is a business and that a business must be profitable in order to survive.
I thought about a proposal that would not jeopardize the game’s income from gold/special items sale and that could boost the economy, by an increased product consumption (if we cant have a reduced productivity, also very necessary).
I would propose to introduce a new feature to the military module, that could have a direct effect on market. I have called it Supercharge, but I am sure a more suitable name could be found.
Supercharge, as I have imagined it, would allow you, after you have spent your available FF, to fight again, for a limited number of FF (food fights), but with an increased amount of bread, lets say double or even triple amount of bread and/or weapons.
For example you have 120 food fights for which you spend 60 bread q1. After you spent your available food fight you can use energy bars or gold for tanking as usual or activate Supercharge (maybe with a special button) and fight lets say half of your usual FF (or ⅓ - ¼ - this must be balanced by the admins so that their income would not be jeopardized) with a higher food consumption. So you would spend 60 food q1 for 120 FF AND the same quantity of food (the level is not important, as everyone will consume their available food, produced or purchased from the market) but for let say 60 FF or 30 FF depending of how much the admins would allow for Supercharge. Also the amount of consumption weapons could be higher.
The advantage of this is obvious, the price of food and weapons will rise, people will be encouraged to upgrade their companies, fights will be more vivid as people will spend more.
Also people will be encouraged to purchase more gold for upgrading companies, as higher prices would make their investment worth of this.
Tanking would not be affected because of the limitation of Supercharge to ½ or ⅓ or ¼ of the usual food fights. Also Supercharge should be limited to once per day, so that it would not change very drastic the actual game environment.
Its a win-win solution for everybody, the players could have a more alive market and fight more for their country, admins would see their gold income growing. Maybe this will cut some of the actual overproduction.
Of course I do not know if this is easy or difficult to introduce or what the effects on a long run will be, depending also on other future changes.
If you want to see Supercharge implemented, please Vote and Shout - Introduce Supercharge http://www.erepublik.com/en/article/en-ro-supercharge-let-s-boost-the-economy-2199299/1/20
Versiunea romana
Cu totii stim ca modulul economic este pe moarte (daca nu a si murit deja). Preturile scad pe zi ce trece si incepe sa se faca simtita o lipsa de bani, cc, la jucatorii care nu detin rezerve din vremuri imemoriale. Noilor jucatori le este din ce in ce mai greu sa dispuna de sumele necesare pentru a porni un RW sau chiar de a se muta, la ordin, dintr-o regiune in alta. Painea este din ce in ce mai ieftina (deja preturile au ajuns ridicole), iar pretul armelor a scazut foarte mult, iar profitul din arme aproape ca a disparut. Salariile cele mai mari au ajuns mult mai mici ca fostele salarii minime. Multi jucatori au renuntat la planurile de a-si upgrada fabricile (si deci inclusiv de a cumpara aur) din cauza ca o investitie pe care nu ai putea-o amortiza prea curand (ani, multi ani) nu are nici un rost.
Au existat destul de multe propuneri de modificare a modulului economic, dar nici una din propuneri nu a fost retinuta de admini. Motivele ar putea fi mai multe, de la imposibilitatea sau dificultatea de implementare tehnica pana la (mai important chiar) faptul ca ar putea scadea incasarile companiei eRepublik din vanzarea de aur si obiecte speciale (batoane,etc). Nu trebuie sa uitam totusi ca este vorba de o afacere care are nevoie sa fie profitabila ca sa supravietuiasca.
Din acest motiv m-am gandit la o schimbare care sa nu pericliteze incasarile din vazarea de gold si obiecte speciale si care ar avea ca rezultat o stimulare a economiei jocului, printr-un consum sporit (daca nu putem avea o reducere a productivitatii).
Supercharge, asa cum mi-am imaginat-o eu, ar fi o modificare introdusa in modulul militar, care ar putea avea un efect direct asupra pietei. Poate nu este cel mai potrivit nume, dar asta conteaza mai putin la momentul acesta
Supercharge ar permite ca dupa ce ti-ai consumat FF (food fights) disponibile, sa lupti din nou un numar de FF limitat, dar cu un consum sporti de paine si/sau arme.
De exemplu daca ai 120 FF pentru recuperarea carora consumi 60 paini q1. Dupa ce ti-ai dat FF-urile disponibile poti sa te opresti sau sa continui ca si pana acum prin utilizarea de batoane sau aur ori poti activa Supercharge (poate prin intermediul unui buton special) si sa lupti, sa spunem jumatate din FF-urile tale obisnuite (sau ½, ⅓ sau ¼ - aici trebuie echilibrat bine de catre admini, ca sa nu afecteze cumpararea de aur) dar cu un consum mai mare de paine. Asa ai consuma 60 paini q1 pentru 120 FF-uri si aceasi cantitate pentru un numar de FF redus la jumatate, 60 sau chiar mai mic 30-40. Nivelul painii nu conteaza, urmand ca fiecare sa foloseasca ce produce/cumpara de pe piata). Acest lucru ar duce si la un consum de arme mai mare, indiferent daca aplicam Supercharge la fel si pentru arme sau daca consumul de arme ramane cel normal.
Avantajele sunt evidente, vom avea un consum mai mare, pretul painii si al armelor vor creste, jucatorii ar fi incurajati din nou sa cumpere gold pentru upgradul firmelor detinute sau sa infiinteze firme noi.
Tancatul nu va fi afectat din cauza ca Supercharge va fi limitat la ½, ⅓ sau ¼ din FF-urile disponibile. De asemenea Supercharge ar trebui sa fie limitat la o singura data zilnic, din aceleasi motive.
Este o solutie din care vom castiga cu totii. Jucatorii ar avea din nou un modul economic mai viu, preturile ar creste si am putea lupta mai mult pentru patrie si popor
🙂, iar adminii ar putea avea o crestere a vanzarilor de gold. Poate se rezolva macar o parte din problema supraproductiei.
Desigur, nu am de unde sa stiu cat de dificila tehnic vorbind ar fi introducerea unei astfel de modificari si nici cum ar afecta pe termen lung jocul. Probabil nu are cum sa fie mai rau decat este acum!
Daca doriti ca Supercharge sa fie implementat, va rog dati Vote si Shout - Introduceti Supercharghe http://www.erepublik.com/en/article/en-ro-supercharge-let-s-boost-the-economy-2199299/1/20
Darkslowstar
soldat cu preocupari
Comments
De exemplu daca ai 120 FF pentru recuperarea carora consumi 120 paini q1 - extra paine?
tu citesti ce scrii? serios te intreb
Painea este din ce in ce mai ieftina (deja preturile au ajuns ridicole)
Avantajele sunt evidente, vom avea un consum mai mare, pretul painii si al armelor va scadea
preturile sunt ridicol de mici, dar mai pot scadea - este logic - pana la pretul 0 tot sa scada
120/2 = 60 paini q1
am modificat, multumesc pt observatii. Sunteti oameni inteligenti, sunt sigur ca ati prins ideea, cu toate stangaciile mele
Ce de economisti... problema nu este in supraproductie - neaparat - ci in faptul ca inainte era Bot-ul care baga cc in economie iar acum avem aerian stike sau i-o zice, care arde cc. Monetar avem din ce in ce mai putini bani in economie si de aici scad preturile. Daca intra bot-ul ca acum 2 ani si cumpara supraproductia, automat preturile se vor ridica prin faptul ca intra bani din afara sistemului.
Ideea este foarte buna, issa eu as gandi un sistem de n+1 food per 10 energy folosit. Prima lovitura 10 food, adoua 15 food, tot asa... fara limita. daca vrei sa tanchezi, te costa si astfel ori dai bani pe gold cu cardul(castiga adminii) ori ajuti prin eliminarea supraproductiei. Fiecare cum poate.
asa ceva nu va fi niciodata implementat pt ca le va scadea cantitatea de aur cumparat.
Air strike nu mai este activ acum si nu stim daca va mai fi bagat vreodata
alta solutie ar mai fi reducerea tipurilor de arme, nu este nevoie de q1-q7, ar fi suficient doar q1-q4 iar pentru fiecare divizie sa fie alocate cate un singur tip de arma. la d1 lupti cu cu Q1 si tot asa,... masura ar putea fi aplicata si la paine in opinia mea
v30 Shout - Introduceti Supercharghe
belze, ai dreptate, dar asta nu vor face iarasi pt ca le-ar scadea incasarile. propunem degeaba modificari care le-ar aduce pierderi.
variatiuni ale Supercharghe-ului: apasand butonul vei consuma arme si mancare cu 50% mai mult, iar damage-ul ar creste si el cu 50%. in loc sa dai 110 ff dai un singur fight, dupa care te uiti pe pereti toata ziulica, cam cum dadeam in vremuri ancetrale kamikaze
cert este ca daca nu fac ceva care sa readuca fun-ul in joc nu stiu daca mai rezist inca un an de zile,...
dap, valabil pt noi toti. traim mai mult din amintiri si pe chat. jocul a devenit destul de neatractiv
personal consider ca armele si painea q1 q2 q3 sunt fix pix, pe astea oricum le poate face orice jucator, nu cred ca marele castig vine de acolo.
introducerea de noi produse in cadrul modului economic ar substitui pierderile de la q1 q2 q3, ba mai mult ar putea creste si veniturile cu conditia ca firmele nou introduse ca aiba preturile ca cele de arme sau food in clipa de fata
sa adauge o moneda noua pentru mai multe tari si sa fie numita Euro
faceti frate fabrici de batoane in care sa intre la greu paini...
se rezolva si problema cu cumparatu aurului...vrei fabrica de batoane scoti goldeanu la bataie : )
le ia painea de la gura 8-3=1, nu ai vazut ce preturi au in gold acele batoane?
Bune ideile voastre as remarca observatia cu cresterea consumului de food la fiecare nou hit. S-ar consuma mult, armele si food ar creste ca valoare si binenteles ramane varianta cu cumparat gold (chiar si cu cardul) pentru atunci cand armele si food vor deveni prea scumpe.
eu nu am cumparat niciodata batoane pe gold...dar as baga bani intr-o fabrica de batoane : )
nu ai fingurul optule draga 😁, daca auzi ceva sa imi zici
da, si eu as investi intr-o fabrica de batoane dar cu sguranta nu o sa vedem din acelasi motiv. batoanele se vand pe bani reali in mod constant, pe care investitia in fabrica ar fi o singura data. deci sigur n-o sa vedem
they don´t want to do it better, they like you to buy gold with €, and this is the way to do it
maybe this time they will listen to us, we dont have much to loose if we try :😁
@opt. daca ti-ar da ocazia sa cumperi o fabrica de batoane, ai di grija, ca ulterior siguro vor avea grija sa iti faca investitia inutila : )
@dark, ideea este interesanta, dar pentru a revigora economia trebuie un set mare de masuri congruente. similar cu ceea ce s-a facut cu privire la curs: multe mici schimbari care sa aiba in comun scoaterea monedei din economie.
ceea ce avem acum la "market" este exact ceea ce aveam la cursul de schimb, o economie centralizata si centralizata prost. companiile gratuite date la conturile noi, work as manager, inexistenta diferentierii intre q-urile de food, inutilitatea armelor cu q
e ca in medicina, trebuie intai tratata cauza si nu efectul.
subscriu celor spuse marelui maestru ghishae pe care nu l-am mai vazut comentand de o viata de erepublikan
de acord cu tine, dar vezi ca se codesc sa implementeze un modul economic nou. ce propun eu este clar un petic, o masura cu efect temporar, dar mult mai usor de implementat decat un modul nou, care ar putea sa aiba efecte ciudate (sa le scada vanzarile de ex).
Eu as limita in primul rand productivitatea, as face firmele gratuite temporare si as scoate promotiile dese (maxim 1-2 ori pe an).
moneda a cam iesit din economie, este greu acum sa faci rost de moneda. cat de curand nu vom mai avea moneda pt un RW si chiar pt mutat. Mi se plang oamenii in unitate ca trebuie sa se mute pre des si nu au cc
Good idea! 🙂
asa ca si inside info, "fix the economy" e the focking holy grail of erepublik. partea buna e ca toti platoistii sunt constienti de beneficiile lui, mai toti il cauta, dar partea proasta e ca nimeni nu il va gasi. cat despre ce zice belze, chair cuplabilizez ca nu am mai scris nimic consistent de ceva vreme. poate ca ar fi timpul pentru un wall text article : )
daca n-ai card, fa-ti. problem fixed, right? : )
stii cum s-ar rezolva?
1 hit = o arma, asta ar duce imediat la punerea in miscare a economiei
iti permiti sa dai cu q7, dai cu q7
nu iti permiti, dai cu q6, q5 ....
sau sa limiteze numarul de companii RAW la productia companiilor tale de ARME + 50%
ar scadea supraproductia de IRON, si ar stimula cumpararea de FIRME
orice ai scrie ghishae eu mereu te voi citi cu placere, chiar si atunci cand nu subscriu celor spuse de tine
O alta solutie ar fi sa scoata limita de 10 gold cumparati pe zi. Cand se putea face chestia asta jocul era mai atractiv.
neaaaaa, aia nu o sa mai moara in veci vecilor, se vindea pre mult gold la negru
aia ar incuraja iar clonele si comertul cu aur la negru
dafuq?! clonele n-au fost nici-o data "descurajate" : ))
Ar fi o buna idee, daca ai primi zilnic de la Plato o suma de bani... Astfel ar fi o idee buna....
faceti frate fabrici de batoane in care sa intre la greu paini...
ideea e buna, va creste usor consumul; insa, asa cum spunea si ghishae, insuficient (nici macar cat sa stopeze caderea preturilor). in momentul de fata supraproductia a atins cote alarmante; foarte multe tipuri de firme sunt total neproductive (va puteti lamuri aici http://www.erepublik.com/en/article/in-ce-sa-investim-goldul-partea-a-iii-a--2198231/1/20 care sunt acestea). daca supraproductia va scade datorita introducerii unei singure masuri, preturile vor creste (pe moment), facand profitabile o parte din acele firme neprofitabile; acee firme vor fi puse iar la treaba de catre prprietarii lor, contribuind astfel, din nou, la supraproductie.
in opinia mea, singurele modificari ce ar putea re-echilibra modulul economic sunt cele care stopeaza supraproductia, nu cele care cresc consumul.
1. limitarea numarului firmelor de raw (spre exemplu: maxim 10 pentru jucatorii din div.1; 20 pt cei din div.2; 30 pt cei din div.3; 40 pt cei din div.4);
2. reducerea numarului de angajati (spre exemplu, maxim 8 angajati pt o firma Q7).
vred ca ar fi nevoie de 2-3 charguri / zi ca sa fie reinviat modulul economic. Oricum frumoasa ideea
You mean 600q1 bread for 120 food fights
weedo, frumoasa poate, dar nu prea a prins daca ne uitam la numarul de voturi
Alfons, I am sure you caught the main ideea, beside my mistakes ;😉)
@Darkslowstar: Nu am vrut sa fac pe inteligentul, a fost o simpla observatie pentu a corecta greseala.
Propunerea ta ar merita completata de catre admini cu o limitare a procesului "work as manager", in sensul in care fiecare sa poata munci ca manager pana la o anumita limita. De exemplu functie de XP-ul fiecaruia, sau un alt rang de referinta, sa se poata produce maximum 20 arme q7 si 200paini q5 sau echivalentul in raw. Ce e peste valoarea asta sa poata fi produs doar cu ajutorul angajatilor. Astfel cine e 2clicker sau nu are chef mai mult de joc sa poata lupta singur din productia proprie. Cine o sa vrea mai mult sa gestioneze firmele folosind angajati ca in RL fara a avea o supraproductie.
Buna ideea Darkslowstar
Pe langa ideea ta, ar trebui implementate din nou spitalele si sistemele defensive. Sa puna un pret mare de constructie a unui spital sau sistem... care sa functioneze pe baza de paine si arme, cum e wrm si frm la firmele de paine si arme. Toate ariile ar reinvia: daca vrei spital, iti trebuie paine, daca vrei paine, iti trebuie frm
eu nu sunt de acord cu ghishae din principiu : )
devine inutila investitia, dissolve
in primul rand, cred, ca adminii nu vor lovi niciodata in jucatorii vechi, adica aceia care poate au cumparat gold si care au contribuit la cresterea jocului. Ar fi absurd sa ma trezesc maine ca 95% din ce am cladit se anuleaza pe seama limitarii productiei. Ar fi un exemplu prost pentru jucatorii noi, potentiali cumparatori de gold. Deci work as manager sau dizolvarea numarului urias de raw farms nu o sa o vedem vreodata fara repercusiuni mai grave. Ce trebuie facut este o regandire a strategiei jocului pe termen lung. Ok, dam la liber fabrici de batoane dar trebuie adus si ceva nou care sa permita diferentierea intre jucatori. Propunerea mea de n+1 va ajuta si jucatorii mici, inafara sferei de gold. Ganditi-va daca o unitate militara isi permite, datorita jucatorilor vechi cu fermesi fabrici, sa sustina un jucator mai mic sa lupte mai mult prin donatii de elemente non-gold. vor fi bineinteles o gramada de nemancati care poate vor cheltui pentru o lovitura cat pentru 1000 de lovituri pentru jucatori mici. Mie imi va fi mult mai usor sa imi fac un UM de jucatori noi, mai ales ca ii voi stimula sa ramana in joc, daca renunt la lovituna n + 100 sa le dau lor.
Formula poate fi imbunatatita, de ex prima lovitura 1wpq1+1fq1, a 5a 2wpq2+2fq2 si tot asa incat sa utilizeze toate ramurile productiei cum e fabrica de bombe. Astfel, prima firma a unui jucator poate fi la fel de valoroasa ca un q7, depide cum vezi acest lucru...
limitarea angajatilor reduce concurenta pe piata muncii si astfel vom avea salarii mici cu repercusiuni proaste pt toata lumea.
Trebuie sa gandim si din punctul de vedere al atragerii de jucatori noi pentru ca daca suntem calici si vrem doar fabrici de batoane ca ne permitem(doar elita sa fim seriosi) vom ajunge sa fim o mana de jucatori si atat.
has to be combined with no more upgrade discounts(!), then yes big win
work skill needs to be brought back - as simple as that + add the option of investing gold in 'pumping' your work skill (as it was in the past)
I still have no idea why they've pulled it out on the 1st hand (no sane reason for sure). I was one of the guys that had guru*** for my work skill after investing heavily into developing it by using gold, so my objectivity might come into discussion....however,you could be at the level of a horny ape to figure out the straight forward benefits - fluctuation of salaries + different levels of productivity + the existence of an alternative to the war module = the revival of the economic module (and probably the fun as well)
And in the end...these are all dreams...as the mighty admins don't give a damn about what we think. The only way you can open their ears is if you speak the gold language...but then again, most of them are romanian (and sadly,, romanian e😜layers so that would say it by itself to go figure)
And yeah, completely dislike the superpump-up option (or whatever it's called)
Nu era mai bn cand existau ranguri si ptr cei care munceau ? Cred ca ar fi trebuit limitate firmele la un moment dat(max 10 de jucator si iti alegeai pe ce te dezvolti , sau cand depasesti un anumit level sa mai faci o firma ) ,ca sa nu se ajunga la supraproductie si o devalorizare a Gold-ului. Cred ca e aproape imposibil sa mai faci o firma de materiale cand aceasta costa chiar si 1500 cc, plus sa te mai si deplasezi dintr-o zona in alta.Norocul meu e ca am apucat sa imi fac necesarul de paine si firme de material din timp cu care imi sustin singur consumul si nu dau bani pe nimik, dar nuj cat de atractiv mai e jocul ptr cei care sunt mici .O schimbare bunaaaaa in modulul economic cred ca ar fi f bn venita😃