Analysh twn newn allagwn stis etairies

Day 1,271, 10:10 Published in Greece Cyprus by Nick Andrik
Ανάλυση των νέων αλλαγών στις εταιρίες

Όπως ίσως παρατηρήσατε κάποιοι, έγιναν κάποιες αλλαγές στις εταιρίες παραγωγής. Έχει βγει κι ένα πολύ καλό άρθρο από τον lazos31914. Σε αυτό το το άρθρο θα κάνουμε μια περαιτέρω ανάλυση της παραγωγικότητας στις νέες εταιρίες και το τι κτίρια (εταιρίες/storage) μας συμφέρει να φτιάξουμε .



Η παραγωγή πια εξαρτάται μόνο από 3 πράγματα:
-- Το είδος της εταιρίας στην οποία εργαζόμαστε
-- Το economy skill μας
-- Τις περιοχές της χώρας μας. Αυτή τη στιγμή η eGreece διαθέτει 4/5 διαφορετικά resources για παραγωγή είτε food είτε weapon, άρα 80% resource bonus.

Με το νέο σύστημα δεν επηρεάζει η υγεία του παίκτη την παραγωγή, αλλά ούτε και ο αριθμός των εργαζόμενων στην εταιρία (παλιότερα αν μία εταιρία είχε πάνω από 10 εργαζόμενους έπεφτε η παραγωγή όλων).
Άρα η κλασσική συμβουλή: "Ανεβάζουμε την υγεία μας στο 100 πριν δουλέψουμε", δεν ισχύει πια.

Αναλυτικά η παραγωγή έχει ως εξής:


Κλικ για μεγαλύτερη εικόνα




Τα υλικά που χρειάζονται για να παραχθούν τα φαγητά και τα όπλα είναι όπως πριν. 1 food raw material (FRM, το παλιό grain) για κάθε q φαγητού, και 10 weapon raw material (WRM, το παλιό σίδηρο) για κάθε q όπλου. Δηλαδή για ένα q2 ψωμάκι θέλουμε 2 FRM και για ένα q5 tank θέλουμε 50 WRM.

Στον παρακάτω πίνακα βλέπουμε τι συνδυασμό εταιριών χρειάζεται κάποιος ο οποίος δουλεύει μόνος του τις εταιρίες του για να παράγει το φαγητό και τα όπλα του για να ισορροπεί η παραγωγή με την κατανάλωση:


Κλικ για μεγαλύτερη εικόνα


Δηλαδή για κάθε μια q5 εταιρία όπλων χρειάζεται 4 aluminum ή 2 rubber κι αντίστοιχα για κάθε μία q5 εταιρία φαγητού χρειάζεται 4 εταιρίες fishery ή 2 hunting. Για άλλους συνδυασμούς η ισορροπία δεν βγαίνει ακριβώς, άρα ο καθένας επιλέγει αν θέλει να έχει λιγότερες εταιρίες και να αγοράζει ότι του λείπει, ή να έχει περίσσευμα σε πρώτες ύλες και να τις πουλάει.



Μια που έχουμε τόσες επιλογές πρέπει να υπολογίσουμε ποια εταιρία για raw materials μας συμφέρει. Ας δούμε το κόστος της καθεμιάς σε σχέση με την παραγωγή της. Το κόστος στον παρακάτω πίνακα εναρμονίζεται σε grd για άμεση σύγκριση και με την τρέχουσα ισοτιμία 1 gold = 300 gr😛


Κλικ για μεγαλύτερη εικόνα


Βλέπουμε δηλαδή ότι οι πιο συμφέρουσες εταιρίες από άποψη παραγωγικότητας για work as manager είναι οι Aluminum Mine/Fishery με τα 10 χρυσά, δηλαδή οι αντίστοιχες των προηγούμενων iron/grain. Το σημείο στο οποίο ισορροπεί ο λόγος παραγωγικότητα/κόστος αυτών των εταιριών με τις Saltpeter Mine/Cattle Farm είναι για ισοτιμία 1 gold = 400 grd. Βλέπουμε δηλαδή ότι οι παίκτες δεν έχουν άμεσες απώλειες από τις νέες αλλαγές σε ότι αφορά τα χρήματα που ξόδεψαν και τις εταιρίες που αγόρασαν.

Βέβαια, και οι πιο μεγάλες εταιρίες (Hunting Lodge/Rubber Plantation) έχουν μερικά έξτρα πλεονεκτήματα. Αυτοί που ενδιαφέρονται να απασχολήσουν πολύ προσωπικό, θα ανοίξουν τουλάχιστον μία, ώστε ο κάθε εργαζόμενός τους να έχει αυξημένη παραγωγικότητα. Αυτό σημαίνει μεγαλύτερο μισθό για τον εργαζόμενο και μεγαλύτερα (αναλογικά) κέρδη για το αφεντικό του. Αυτός είναι και ο λόγος που σιγά σιγά οι κλασσικές εταιρίες Aluminum/Fishery θα αδειάσουν από εργαζόμενους.

Επίσης, αυτές οι μεγάλες εταιρίες συμφέρουν για τους παίκτες που είναι μεγάλα tanks που έχουν μεγάλα αποθέματα χρυσού και τους ενδιαφέρει να αφιερώνουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερο μέρος από το 300άρι τους σε μάχη κι όχι σε εργασία.



Με την ίδια τακτική μπορούμε να δούμε και ποιο κτίριο storage συμφέρει. Ο παρακάτω πίνακας δείχνει την σχέση χωρητικότητας/κόστους θεωρώντας πάντα την ισοτιμία 1 gold = 300 GRD.


Κλικ για μεγαλύτερη εικόνα


Αυτό σημαίνει ότι για τους παίκτες που θέλουν αυξημένη χωρητικότητα, δηλαδή από 7000 και πάνω, τους συμφέρει οικονομικά να αγοράσουν το μεγάλο κτίριο. Το σημείο στο οποίο ισορροπεί είναι η ισοτιμία 1 gold = 420 GRD, δηλαδή αν το νόμισμα πέσει περισσότερο από αυτό, συμφέρει να "σπάσετε" χρυσά και να φτιάχνετε τα μικρά κτίρια.



Αυτή είναι μια πρώτη ανάλυση των αλλαγών. Θα ακολουθήσει και αντίστοιχο άρθρο που θα αναλύει σύστημα παροχών σε στρατιωτικές ομάδες, βασισμένο στις πρόσφατες αλλαγές.

Ευχαριστώ για τον χρόνο σας,

Νίκος