A tres meses de un AirStrike (1/2)

Day 2,051, 08:21 Published in Argentina Argentina by Ash J. Williams
This is a compilation of the events leading up to the Argentinian AirStrike into United Kingdom. As you can see, the active players in eArgentina nearly doubled since the strike, therefor it holds great significance into what eArgentina is becoming today and I just want those players to know what got them here. This in no way is a representation of how I feel about any countries mentioned in it TODAY. Even though I was CP at the moment of the strike, I hold no grudges against any of the countries involved in this story, in fact I’m looking very much forward to good relations with the new allies we are forming now, and hope all of this is the start of a great future together.

Hoy se cumplen 3 meses de aquella tarde cuando desde el puesto de CP de eArgentina presioné el botón que daba inicio al AirStrike de eArgentina hacia el Reino Unido (Inglaterra). El tiempo pasa lento en este juego, se siente como si hubiera sido hace milenios realmente.

Hoy los eArgentinos nos hemos despertado con la opción de poder minar oro, gracias enteramente al enorme esfuerzo de nuestra División 1 argenta que lograra conseguir una mina de oro por encima de una potencia mundial como Serbia (que capturó las otras 3 minas), y con el dato adicional de una División 2 que llegó al podio en el Top 2 mundial, siento que es momento de compartir acá ingame un poco de la historia detrás de los hechos que culminaron con la llegada de muchos de los jugadores de nuestras divisiones campeonas acá, y celebrar el gran éxito obtenido por ellos.



Espero que al final se queden con algo de la historia de eArgentina en el juego, los hechos entrando a las semanas cercanas al ataque y una última reflexión sobre todo lo ocurrido.

6.- El sueño de un ataque imposible.



La mecánica del juego en los primeros años de eRepublik era notoriamente más compleja de la que conocemos hoy en día. Antes no existían esto de los “Enemigos Naturales” y los ataques automáticos, antes eran declaraciones de guerra que se pagaban con oro (mucho, mucho oro) y los ataques no eran automáticos. El país con iniciativa podía no atacar por meses y dejar la guerra abierta pero sin batallas, y cada ataque costaba oro adicional dependiendo de la población en la región. Una campaña cualquiera para ocupar todo un país de entre 6 y 7 regiones podía costar hasta 2000 golds solo en la declaración de guerra y pagar los ataques, sin incluir la inversión en armas, panes, soldados y tanqueos.

Para complicar las cosas aún más, los pactos de protección mutua (MPP) solo se activaban si eras atacado en regiones originarias. Si atacabas un país en sus originarias, peleabas solo frente a ese país y sus MPPs. Por lo que sumado a lo anterior, la conquista de una región enemiga, y más aún, de todo un país, implicaba un gasto y coordinación descomunal. Fue por esto que no fue sino hasta que pasan 2 años dentro del juego que eArgentina por fin se embarca en su primera gran ofensiva, atacando a Perú que en aquel entonces estaba políticamente controlada por milicias polacas.

En aquel momento llegar hasta el Reino Unido hubiera sido virtualmente imposible. La ruta corta hasta allá era la misma ruta “terrestre” que conocemos hoy en día, debiendo nosotros cruzar Brasil, España y Francia, o sea 4 declaraciones de guerra y más de 2 docenas de ataques (lo que era una cantidad grosera de golds) sobre países que en su momento eran aliados (Brasil y Francia) o que eran hasta 3 veces más fuertes que nosotros (Brasil y España).



No obstante eso, la idea de un ataque a Reino Unido por parte de los jugadores argentinos era parte de una joda interna así como “cuando las vacas vuelen” o “cuando eArgentina ataque a eUK en eRepublik”. Y en nuestras batallas y victorias, uno que otro jugador mencionaba de pasada que ese momento solo podría ser igualado a ver a eArgentina atacando a eUK. Recuerdo el caso en particular del gran tanque argentino de aquel momento, Yanka Cisnero (hoy Hao Assakura o algo así 😛 ) que la idea de semejante hazaña siempre la consideró su gran sueño en el juego.

Luego las reglas del juego cambian, entran los NE y ataques automáticos sin costo, Latinoamérica, que hasta ese entonces era un bloque unido y en relativa paz, se prende en fuego. Nace el Sacro Imperio Rotoísta de eArgentina, que se extiende desde Venezuela, Colombia (en regiones alquiladas), Perú, Paraguay y Oceanía. No tardó mucho para que se abriera una pequeña ventana y ya estuviéramos todos nerviosos.

En el marco de una interminable guerra entre España y Brasil, este último solicita de Bolivia y Argentina (que se encontraban en una guerra de entrenamiento en ese momento) cerrar la frontera con España para terminar la guerra. En esa coyuntura Bolivia ataca a Brasil en “North of Brasil” bloqueando el ataque español, al ganar Bolivia en NoB se crea un puente que es usado por Argentina para ganar frontera con España y empezar uno de las guerras más divertidas en la historia de eArgentina.



A lo largo de varias semanas Argentina ocupa cerca de la mitad de los territorios españoles en la primera ocasión que pisaba tierras europeas, pero no tarda mucho hasta llegar a un punto de estancamiento donde ya no lográbamos mayores avances. Aburridos del estancamiento, recuerdo haberse planteado olvidar España y emprender la marcha dentro de Europa, mandando NE a Serbia (que en ese momento tenía frontera con España) con uno de dos propósitos… crear un asentamiento argentino en Italia o atacar a UK.

Lamentablemente ya no teníamos más recursos para seguir avanzando dentro de Europa, Serbia nos lanza el NE primero y a los pocos días termina nuestra estadía en el viejo continente viendo el sueño de atacar UK volverse a poner muy distante.

5. Nace el “AirStrike”.



Desde temprano en el juego los jugadores nos quejábamos de algunas fronteras y las dificultades que implicaban para algunos países (principalmente en América del Sur y Asia) poder llegar a zonas de conflicto más activas (como Europa y Norte América) y participar directamente. En el caso específico de América del Sur, las únicas salidas hacia zonas interesantes de guerra eran “North Of Brazil” en Brasil y “Guayana” en Venezuela, ambas haciendo frontera con España y Portugal. Siendo las otras fronteras concentradas hacia Oceanía y África del Sur, que no son tan divertidas de pelear.

A principios del 2012 o finales del 2011, no recuerdo bien en que contexto los admines incluyen una nueva modalidad de ataque llamado el “AirStrike”. Para lanzarlo se requerían donaciones de dinero y panes, la fórmula inicial computaba desde población, número de regiones, regiones de producción de comida hasta los MPPs. La forma en que estaba compuesta la fórmula implicaba a que contrario a hoy, la inversión en panes fuera mínima, y que en dinero fuera sustancial (nunca menos de 1,000,000 de CC).

Con el sueño de por fin ver un ataque a UK al alcance, rápidamente en eArgentina llenamos el requerimiento de panes, pero al poco tiempo se cierran las donaciones de panes y dinero, siendo la única forma de cubrir el dinero necesario para ejecutarlo usando la recaudación de impuestos acumulados en el Tesoro.

Lamentablemente para la causa del AS a UK en aquel momento, Argentina empezaba muy sobre-extendida, lo que ponía el costo bien en exceso de los 4,000,000 de CC y fuimos el objetivo del primer AS mandado en la historia del juego cuando Bulgaria ataca a Bolivia para conseguir frontera con nosotros y atacarnos, en un intento de liberar a sus aliados Chile, Perú y Paraguay.



La Guerra con Bulgaria que empezó muy cuesta arriba para nosotros, concluyó con Bulgaria expulsada y sin regiones, gracias a un enorme esfuerzo y una inmensa ayuda de nuestros aliados. Pero también implicó un enorme gasto de recursos los cuales nos tomó tiempo recuperar.

Luego de la Guerra búlgaro-argenta, los subsiguientes Gobiernos se enfocaron en recuperar los territorios perdidos y retomar la interminable guerra con Chile. Ya ahí, hastiado del engorroso frente chileno, empezaron mis esporádicos clamores por el AS a UK que de vez en cuando fueron secundados por algunos jugadores, en lo que hoy en el Foro Nacional se conocen como los “Ash-posts”.

Para ese tiempo ya Chile empezaba a refugiarse en Australia, y los gobiernos de eArgentina estaban más empeñados en perseguirles hasta el fin del mundo. Los recursos del Estado no iban a ser destinados a ningún AS porque lo importante era borrar a Chile... mientras tanto Argentina se seguía extendiendo y el coste AS se incrementaba, haciendo el caso a favor del AS más complicado.



No tardó mucho para que el poder de EDEN empezara a desvanecerse, obligándonos a nosotros en Argentina a estar en la defensiva. Y a pesar de que la pérdida de territorio abarataba el AS, todos los recursos del Estado ahora se empleaban para defendernos de Chile y CoT-Two, allí cuando las cosas se venían poniendo más oscuras, la idea detrás del AS a UK quedaba más en un segundo plano.

Debo reconocer, en retrospectiva, que estaba bastante caliente con todo lo que venía ocurriendo. En un principio el AS a UK no se consideraba posible porque no era el momento apropiado, la meta era borrar a Chile a toda costa y ya luego veríamos porque había que cuidar bonus, después se viran los papeles como siempre ocurre en este juego y el AS a UK no era considerado posible porque la meta era evitar ser borrados por Chile a toda costa.

En ese momento ya no tenía demasiadas esperanzas, y luego de pasar 1 año insistiendo que debíamos variar de frentes, dejarnos de joder con Chile y salir a divertirnos fuera de Suramérica, ya me venía sintiendo agotado y entrando en 2 click... hasta que surge algo que lo cambió todo…



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En la próxima nota se incluirá la creación del Fondo Privado, “los Tramoyeros”, la organización, los problemas a lo largo del mes, la lucha por el Congreso, la justificación del AS, el día del ataque y una reflexión en retrospectiva de todo lo ocurrido incluyendo el AS y meses posteriores.