Venga al Partido Federalista y seja parte de la historia de nuestro país.

Day 4,602, 08:19 Published in USA USA by Santiago Avelar

Este artículo trata sobre las razones por las que debe unirse a este partido y la historia que tiene el Partido Federalista, que tiene ambiciones políticas o incluso integrar la sociedad eAmericana, es un lugar extremadamente bienvenido para nuevos miembros, ya sean novatos o ciudadanos extranjeros que simpatizan con nuestro país.

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El Partido Federalista (FED) es un partido político en los Estados Unidos que cree que Estados Unidos es tan fuerte como sus ciudadanos. Centrado en la educación y el servicio, el Partido Federalista impulsa el federalismo en los EE. UU. Y lucha por la responsabilidad compartida entre todos los partidos y el gobierno federal.

Nuestros principios:

1. Somos el país primero
2. Creemos en el federalismo y el poder de los partidos.
3. Somos totalmente autosuficientes y no creemos en alianzas políticas a nivel de partido
4. Somos una meritocracia
5. Estamos centrados en novatos
6. Estamos aquí para ayudar
7. Nación>partido> yo
8. Erepublik> vida real

Nuestra plataforma básica:

El Partido Federalista cree que los intereses del país y los intereses de cualquier partido, grupo o nación se definen en la mecánica del juego. El Partido Federalista cree que se requiere que todos los jugadores comprendan la mecánica del juego para tener un debate razonado sobre el curso de acción adecuado y busca educar a todos los jugadores para facilitar esto. El Partido Federalista también entiende que el conocimiento de la mecánica del juego no implica el conocimiento del mejor curso de acción para el país y sus políticas reunidas. Determinar el mejor curso de acción sigue siendo una decisión política, que debe ser alcanzada por ciudadanos patrióticos e informados.




Social: El Partido Federalista conoce y reconoce los derechos de todos los que juegan eRepublik. El derecho más importante que tiene la gente es el derecho a dejar de jugar. Como tal, tienen el derecho de determinar su propia definición de éxito y no pueden ser infringidos por otros jugadores. Es el trabajo de los líderes políticos canalizar las energías de los ciudadanos de eRepublik en canales donde puedan ser expresivos, activos y trabajar hacia los objetivos que se han fijado en el juego; pero al mismo tiempo satisface las necesidades del país.

Los ciudadanos de eRepublik no están jugando un juego para hacer una oferta incuestionable a otros.



Educación: el Partido Federalista cree que la parte más importante de la experiencia de un ciudadano de eRepublik es la educación que reciben de otros jugadores del juego. Para garantizar que los ciudadanos de eRepublik sean guiados por jugadores experimentados y respetados a través de un plan de estudios establecido en lugar de ser estafados y descarriados por los lobos de eRepublik, el Partido Federalista ha establecido una serie de sus propios programas para llegar a nuevos ciudadanos y comenzar su educación en un ambiente seguro y establecido. El Partido Federalista recluta a sus propios miembros experimentados para dar la bienvenida, participar, educar y capacitar activamente a todos los nuevos ciudadanos estadounidenses. El Partido Federalista cree que es responsabilidad de todos los ciudadanos, todos los grupos, todos los partidos y todas las naciones brindar a sus ciudadanos la mejor educación eRepublik posible para aumentar la actividad, la organización y la sofisticación de todos los ciudadanos. El Partido Federalista hará todo lo posible para avanzar en sus propios esfuerzos y apoyar los esfuerzos de otros en todos los niveles de la organización ciudadana para promover estos objetivos.



Política: para hacer realidad la visión de una sociedad que reconoce los derechos y objetivos de todos los jugadores pero intenta canalizar esas energías hacia fines beneficiosos para la nación y sus aliados, el Partido Federalista está dispuesto a trabajar de manera constructiva con todos los partidos y grupos para elimine a aquellos miembros de la clase política que no entienden la mecánica del juego o que intencionalmente demagoguen los malentendidos de otros para obtener ganancias políticas. El Partido Federalista también trabajará de manera constructiva con cualquier partido o grupo para combatir a aquellos que tiene, a través de sus procesos internos, pero transparentes y democráticos, determinados como una amenaza para los intereses de la nación. El Partido Federalista no cree que la subordinación de los partidos al gobierno sea, sin duda, el mejor mecanismo para el éxito. Las relaciones entre ciudadanos, partidos, congresos y el gobierno; debajo de la mecánica del juego; Deje mucho espacio para otorgar mayor o menor independencia. El grado ideal de independencia otorgado a estas entidades políticas es una decisión política, que debe alcanzarse a través de la negociación y las elecciones a través de la mecánica del juego prescrita y los canales fuera del juego. El Partido Federalista reconoce la verdad y la existencia de este proceso e intenta trabajar dentro de él para la máxima ventaja del país y sus ciudadanos. El peso relativo de las necesidades del país en su conjunto frente a las necesidades de sus ciudadanos como individuos también es una decisión política que debe ser reevaluada con frecuencia para obtener la máxima ventaja nacional.



Económico: el Partido Federalista entiende que las limitaciones de un juego de estrategia social sin responsabilidad de la "vida real" y su propio conjunto de mecánicas de juego no se ajustan a las reglas estándar de la economía de la "vida real". Sin embargo, las reglas básicas del comportamiento humano continúan aplicándose y el Partido Federalista cree que las empresas deben ser incentivadas por la política gubernamental para operar de una manera que les ofrezca las mayores oportunidades de éxito y el mayor beneficio para el país.

Lo más importante es que se debe considerar el estado actual de la economía política y financiera al modificar las tasas impositivas de una manera que pretenda alterar las distribuciones del sector industrial. Se debe tener especial cuidado para no alterar el sistema actual de adaptaciones del mercado de la noche a la mañana sin tiempo suficiente y se debe considerar el ajuste.



Militar: el Partido Federalista cree que tiene un deber solemne junto con cualquier otra parte en los Estados Unidos de proporcionar la defensa de los Estados Unidos y sus aliados. Por lo tanto, es política buscar los medios más eficientes para aumentar la producción de daño general de los Estados Unidos durante las guerras. El Partido Federalista participa activamente en el reclutamiento entre sus miembros en las filas del ejército de los EE. UU. Y otras organizaciones militares asociadas, y del mismo modo alienta a sus miembros a registrarse para el servicio en la Fuerza Aérea de los Estados Unidos y ofrecer sus votos a nuestros aliados bajo asalto por toma de poder político.

El Partido Federalista reconoce la importancia de la acción militar directa en los esfuerzos por privar a nuestros enemigos de recursos. El Partido Federalista también reconoce el valor de la técnica de toma de posesión política de la guerra para mejorar las condiciones del campo de batalla. Sin embargo, el Partido Federalista cree que si bien estas técnicas son legítimas y, a menudo, necesarias bajo la mecánica de juego de la guerra, el objetivo de cualquier acción debe ser la protección de los intereses vitales de los Estados Unidos y la liberación de los pueblos oprimidos para alcanzar los objetivos que tienen para su participación en eRepublik, por cualquier medio que sientan que es lo mejor.

Las guerras agresivas lanzadas contra naciones débiles en aras de la estimulación económica o la seguridad de los recursos no son aceptables y tampoco se pretende que las adquisiciones políticas subyuguen a la población local y transformen a la nación bajo asalto en un páramo económico. La acción militar solo debe emprenderse para proteger los intereses de los Estados Unidos y servir a las poblaciones bajo el dominio de los líderes opresivos.



Relaciones exteriores: el Partido Federalista cree que todas las naciones tienen un derecho inherente a la autodeterminación protegido por la mecánica del juego y el derecho final de los jugadores de eRepublik a renunciar. Los Estados Unidos no deberían intervenir en los asuntos de las naciones neutrales a menos que sus acciones traicionaran su neutralidad. Estados Unidos debería tratar de aliarse con naciones de ideas afines a través del MPP militar directo y programas de intercambio económico y político consistentes con la mecánica del juego para el beneficio mutuo de las naciones involucradas. A través de estos medios, los EE. UU. Deben buscar crear un ambiente internacional donde se pueda mantener tanto la adhesión a la mecánica del juego como las expectativas razonables de un juego honroso y deportivo.



Gobierno: El Partido Federalista cree que un mecanismo clave para lograr estos objetivos es el establecimiento de procedimientos y tradiciones en el congreso que todos los congresistas deben defender. Cuando los miembros del congreso no siguen un procedimiento del Congreso apropiado y claramente establecido, sus acciones deben ser repudiadas por el otro congresista por principio, cuando la mecánica del juego lo permita. Se debe esperar la familiaridad con las tradiciones y procesos del congreso de todos los candidatos al congreso.

El Congreso no es el lugar para aprender a jugar eRepublik.

Conclusión: El Partido Federalista cree que su infraestructura y representantes son modelos que deben seguirse para ofrecer la mayor oportunidad a todos los ciudadanos y el mayor éxito para el país. Si se siguen las políticas descritas en esta plataforma, también conducirá a una mayor participación y actividad de la población de todo el nuevo mundo y mucho más de esa actividad se alineará con los intereses de libertad, autodeterminación y prosperidad, todo dentro los límites de la mecánica del juego y los foros fuera del juego que se han establecido para apoyarlos.

Nuestra historia:

Entrevisté a uno de los personajes principales del Partido Federalista hasta el día de hoy - Paul Proteus.

Entrevista con Paul:

Santiago: ¿Cómo viste eEUA y el Partido Federalista cuando comenzaste a unirte a eWorld y cuáles fueron las razones para unirte a los federales?

Paul Proteus: Cuando llegué por primera vez al eEUA, en realidad era miembro del Partido Libertario, pero incluso entonces los federales tenían una comunidad increíblemente fuerte. Todos los federales (recuerdo a Soren Nelson, Cromstar y MR específicamente) jugaron el juego con mucha integridad y fueron realmente divertidos de trabajar y jugar, así que cuando los Libs se desmoronaron, fue una elección realmente fácil y una transición sin problemas Encontrar una casa virtual en los federales.

Para responder completamente a la pregunta, comencé a jugar en eSuiza por razones extrañas. Vi el eEUA como grande en su mayoría jajaja.

Santiago: ¿Cuál es la relación entre los federales y los recién llegados y los aliados extranjeros que están adquiriendo o quieren la ciudadanía estadounidense y cómo están ayudando?

Paul Proteus: Creo que los federales hacen nuestro mejor esfuerzo para tratar de involucrar a los jugadores más nuevos en el juego y eUS, a través de la comunidad que tenemos y No Fed Left Behind. Del mismo modo, para que los federales sobrevivan, necesitamos nuevos jugadores, especialmente en roles de liderazgo y como parte de nuestra comunidad. El proceso de ciudadanía no es partidista y pasa por IES, así que no tengo nada que agregar a eso.

Santiago: ¿Qué pretensiones y objetivos al fundar el Partido Federalista, que es el partido más antiguo de eEUA y qué motiva a seguir siendo un partido activo?

Paul Proteus: El Partido ha tenido algunos lemas, además de "Orgulloso / cachondo", que hemos utilizado mucho, todos los cuales son mayores que yo. Uno ha sido "Restaurar la integridad del gobierno", y otro que me gusta mucho es "País> Partido> Yo". Creo que hacen un muy buen trabajo resumiendo sucintamente el hecho de que los federales siempre han sido muy buenos en el gobierno, y han producido muchos miembros que se preocupan mucho por contribuir al EE. Creo que eso ha ayudado a darle lo partido tanto propósito como una fiesta puede tener en este juego.

Santiago: ¿Cuáles fueron los legados y las contribuciones que hizo el Partido Federalista a la sociedad y la política de eAmericana y eMundo y cuáles son las perspectivas para el presente y el futuro?

Paul Proteus: Podría enumerar a los grandes presidentes que hemos dirigido, como Molly, NewAzazel o Tyler, pero creo que la verdadera contribución que ha hecho el partido ha sido fomentar jugadores realmente sólidos. Muchos federales han estado en gabinetes infinitos trabajando con personas de todas las partes, y todavía lo están. Espero que la fiesta pueda continuar así. Creo que el mandato de Tyler ha sido excelente y me alegra que, como parte, podamos apoyarlo.

Santiago: ¿Cómo evalúa todos los momentos y acciones que el Partido ha tenido desde su fundación en octubre de 2008?

Paul Proteus: Solo he estado en lo partido desde principios de 2012, así que no puedo hablar con la fundación. Pero cuando me uní, los federales estaban luchando por mantenerse entre los 5 primeros y tenían problemas para elegir a nuestros propios candidatos para los puestos nacionales. Fue durante Malarkey, BigCDizzle y mis mandatos como presidente del partido cuando comenzamos a cambiar eso, y desde entonces ha sido realmente genial para mí lo bien que ha ido el partido y lo importante que han sido los federales como líderes en los EE. UU. Incluso cuando el juego ha sido diezmado, y la comunidad eUS se ha vuelto tan vacía, creo que habla de la fortaleza del partido Federalista que todavía hay una comunidad a la que vale la pena volver.

Santiago: Para finalizar la entrevista, si desea enviar un mensaje a los lectores del artículo sobre posibles nuevos miembros del grupo, puede hacerlo.

Paul Proteus: Únete a los federales, es un momento divertido. p / h ^ ___ ^

Santiago: gracias por la oportunidad de entrevistar

Paul Proteus: gracias! gl con el artículo



El Partido Federalista (FP) fue originalmente conocido como el Partido eRepublicanos por Cambio (RFC). Durante una discusión sobre un cambio de nombre, varios miembros optaron por cambiar de RFC a FP, sin embargo, después de una investigación adicional se descubrió que la ideología federalista, de hecho, no apoyaba la ideología de RFC. Después de que se rechazó una votación interna sobre el cambio de nombre, varios miembros decidieron abandonar el RFC y crear su propio Partido Federalista en octubre de 2008.

Los miembros fundadores del Partido Federalista creían que era necesario un enfoque más conservador de eRepublik para el éxito a largo plazo de nuestra nación, por lo que en los primeros días, el partido era firmemente de extrema derecha. Los federalistas en ese momento se centraron principalmente en la prominencia política, ganando rápidamente varios escaños en el Congreso. Esos primeros congresistas abogaron por un gobierno responsable y equilibrado, apoyando la educación y la transparencia. A pesar de la falta total de esfuerzos de reclutamiento, el Partido Federalista creció en tamaño entre diciembre y enero, marcando un claro aumento en la actividad general del partido.

En abril de 2009, comenzaba una nueva era para el Partido Federalista. En este punto, muchos de los miembros fundadores se habían ido y un nuevo cuadro de miembros estaba a punto de surgir. Había alrededor de 80 miembros en el partido en ese momento, pero estábamos promediando 5 escaños en el congreso cada mes. Cayo Julio era presidente del partido y, en su mayor parte, el partido era estático / no activo. A principios del verano, las pistolas dactilares y el campo de ala fueron pioneros en un sistema de reclutamiento / construcción de actividades llamado Programa de Alcance Federalista (FOP). Después de crear el FOP, se propusieron reformar todo el partido; sin embargo, bajo la presión, quemada y se fue. Afortunadamente, ciudadanoslave llegaron a ejecutar el FOP cuando las armas de fuego fueron elegidas presidente del partido. Luego, un grupo de jugadores más jóvenes surgió para liderar el Partido: Alexander Hamilton, CrashNBurn, Captain Panther, The Crimson Patriot, St Krems y Greene12, todos desempeñaron roles de los primeros líderes durante la Presidencia de las armas de fuego. Durante este período, se hicieron muchas reformas que se convirtieron en lo que hoy conocemos como el Partido Federalista. Aunque algunos de la vieja guardia se resistieron a los cambios, varios de ellos abandonaron la fiesta. A medida que se revisó la fiesta y se crearon nuevos departamentos / empleos, la actividad de la fiesta creció y su membresía se duplicó en unos pocos meses. El partido continuó desempeñándose bien en las elecciones al Congreso. Durante la Segunda Guerra Mundial, el partido continuó en auge debido a la coordinación de los federales para evacuar a los miembros del partido de los estados ocupados. También durante este período, se establecieron muchas iniciativas de capacitación / educación y el Partido Federalista se dio cuenta del verdadero potencial que un partido puede tener. Después del final de la ocupación estadounidense, el Partido Fed surgió como el partido más fuerte del país. Bajo el reinado de ciudadanos, quienes se dieron cuenta del poder potencial de este partido cuando los federales llegaron a los cinco primeros y se estableció la milicia del Partido Easy Company, el departamento de negocios se volvió más sofisticado y los federalistas saltaron a la fama en la política nacional. También durante este período, otros partidos comenzaron a copiar la fórmula del éxito federalista. Para el invierno de 2009 y comienzos de 2010, el partido se había estancado un poco, ya que la mayoría de los líderes habían avanzado. Las pistolas digitales se convirtieron en presidente del partido una vez más en marzo y volvieron a encarrilar el partido, seguidas de los términos de Greene12 y David Landon. En septiembre de 2010, el presidente saliente del partido, Qubert, cambió las contraseñas de la mayoría de las organizaciones federalistas y se las entregó a la S.E.E.S. El presidente del partido, Emerick, que los retuvo por rescate. Los federales no recuperaron el acceso a estas organizaciones y en su lugar cambiaron la mayoría de sus operaciones organizativas a "Sons of Liberty Holdings".


El 27 de enero de 2012, el foro Federalista fue despedido y todo fue eliminado, esto fue hecho por el propietario original del foro Feeney Madden, en cuestión de horas los federales pudieron reubicarse, pero perdieron 2 años de historia en el proceso.


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