[Soerat Kabar] Q6 Vs Q7, Ekonomis dan Efektif Q6??
o0Sky Walker0o
Okay, selamat pagi, siang atau malam buat para player eRepublik Indonesia.
Kali ini ane akan membahas sebuah tips bagi para newbee yang semoga saja akan bermanfaat di saat turun ke medan perang untuk memenuhi tugas DO agar bisa berhemat IDR okay??
😃.
Q6 lebih efektif daripada Q7? Kok bisa??
sebenarnya simpel saja kenapa Q6 lebih efektif biaya daripada Q7,ane akan
jelasin sedikit demi sedikit
A) Analisa untuk Tank Q6
Harga sekarang(y) : 8 IDR/Weapon
Durability(a) : 6 Uses
Fire Power : 120
Uses@Enemy(b) : 2 Uses
Jumlah Enemy untuk memenuhi Daily Order(c) = 25 Enemy
Perhitungannya adalah sebagai berikut:
Kebutuhan tank untuk Daily Order (x) = (c)/ [(a) / (b)]
setelah dihitung ane dapatkan kebutuhan tank Q6 sebanyak 8.33 digenapkan menjadi 9 tank Q6
Kebutuhan uang untuk membeli tank
😞x) X (y)
setelah dihitung ane mendapatkan angka sebesar 75 IDR per Daily Order
B ) Analisa Untuk Tank Q7
Harga Sekarang(y) : 20 IDR
Durability (a) : 10 uses
Fire Power : 200
Uses@Enemy (b) : 2 Uses
Jumlah Enemy untuk memenuhi Daily Order(c) = 25 Enemy
Perhitungannya adalah sebagai berikut:
Kebutuhan tank untuk Daily Order (x) = (c)/ [(a) / (b)]
setelah dihitung ane dapatkan kebutuhan tank Q6 sebanyak 5 tank Q7
Kebutuhan uang untuk membeli tank
😞x) X (y)
setelah dihitung ane mendapatkan angka sebesar 100 IDR per Daily
Jadi Q7 butuh 100 IDR/ Daily Order, Q6 butuh 75 IDR/ Daily Order, terlihat kan selisih 35 IDR.
Memang dalam hal kebutuhan weapon Q7 lebih mendominasi karena durability use-nya lebih banyak dan fire power lebih besar, untuk weapon Q6 sendiri memang lebih boros dalam hal durability use, namun senjata Q6 terkadang lebih mencakup nilai ekonomis. Perhitungan diatas hanyalah sebuah analisis saya, apabila agan punya yang lebih akurat atau pun ada perhitungan yang lebih baik dari ane, mohon ane dikritik.
Apabila ada salah kata saya mohon maaf
Comments
voted...
voted
sepengalaman ane sih memang Q6 jatuhnya lebih murah daripada Q7.
Uses@Enemy itu variable apaan?
bacanya uses per enemy
1 enemy pakai berapa kali, maksudnya gitu gan
VCS done gan
makasih om djoe35
Info yg berguna... VCS done..
Ditunggu arikel2 berikutnya gan.. 🙂
uses per enemynya kalo lagi promo 50% plus damage emang = 2.
tapi kalo udah nggak promo alias damage normal, uses per enemynya bisa = 3
malahan untuk Q6 bisa sampe = 4
itu semua uses perenemy rata2
vcs \o/
variable damagenya diperhatikan juga dong..
harga Q7 harga Q7
jadi jika harga Q6=8 IDR maka harga Q7 masih murah jika dibawah 21.6 IDR
CMIIW
kayaknya untuk use per enemy itu random n tergantung str kita n musuh deh
Kalo untuk DO sepertinya memang lebih murah Q6
Tapi kalo ngejar damage...ah kl mo tanking mah gak itung2an kali
@TS, mana bisa uses/enemy dipukul rata 2 kali gebug matek? beda pangkat, beda setreng, beda musuh, bakal beda hit/enemy kan?
@Herformer
terima kasih atas sarannya, untuk kedepan akan saya hitung2 lagi, soalnya variabel damage itu berhubungan ama str.
____________________
@dewanakal lagi
itu perhitungan buat DO doang kok kak
____________________
@aliy
yang berpengaruh ama penggunaan durability emang dari str juga kak, nah saya belum nganalisa ampe situ, semoga aja setelah ini bisa lebih mendetail perhitungannya
sipp tetep semangat ! keep on writing and ANALyzing : )
ane gk jago itung2an, jadi gabisa ngasi masukan apa2 hehehe
@Herformer:
Dari tujuan artikelnya, masih benar kok Q6 lebih murah.
karena untuk menyelesaikan DO, selisih fire power gak terlalu pengaruh.
Berbeda hal apabila ngejar damage, selisih fire powernya itu cukup signifikan untuk perhitungkan.
v+sub old
@silfumus:
Terima kasih kak silfumus buat suportnya. Setelah ini ane mau buat artikel tentang damage, str dan kebutuhan hp, dan durability use. ke 4 komponen itu baru ane itung2 dari rumus yang ada di wiki.erepublik.com dan untuk kebutuhan HP / enemy juga dipengaruhi ama damage yang kita hasilkan
@prostokreten
terima kasih buat vote dan subsnya
@ilmimi
terima kasih buat supportnya
@fanfanchan
untuk durability use g random, karena berasal dari pengaruh damage yang kita hasilin
klo dipukul rata 2x hit mati jadinya WQ1 yg paling ekonomis om...
gue masih bingung brp hit yg dibutuhin...
faktornya apaan aja sih?
/me pengguna tetap Q6, Q7 dijualin semua 😛
maksud saya, tiap musuh belum tentu 2 kali gebuk, saya sering ketemu musuh harus 4 - 5 kali gebuk baru tewas waktu pake Q6.
ato gw salah ya ? xD
Votee,nice info !
anal isis nya nanti lagi abis promo
lagi promo mah cuma 2 hit
voted
oke gan, doakan ane semoga bisa memecahkan teka-tekinya. Soalnya kemarin dari militer formula, perhitungannya meleset.