|MO| Vodič kroz gerilu

Day 2,068, 07:50 Published in Montenegro Montenegro by Ministarstvo Obrazovanja CG

Tutorijal za gerilu je već rađen u eSrbiji, kada se gerila tek pojavila. Iako je napisan na istom jeziku, smatrao sam da treba da napišem novi, s obzirom na to da u eCrnoj Gori nije objavljivan, a i već je prošlo dosta vremena, a kao neko ko aktivno igra gerilu, dosta sam upoznat kako fukcionišu stvari. Naravno, razni ljudi imaju razne taktike, neke su manje, neke više uspješne. To je na vama da osmislite.

Ja u trenutku pisanja imam 183 pobjede i 96 poraza, pa se sa procentom pobjeda 65,59 mogu smatrati osrednjim gerilcem. Sve BH medalje koje sam uzeo u posljednje vrijeme bile su zahvaljujući gerili. Recimo, sa punom energijom mogu napraviti 2,9 miliona štete, a sa gerilom to obično bude nešto preko 5 miliona, nekad i preko 6, što je najčešće dovoljno za medalju u trećoj diviziji u otvorenom ratu. U ustanku bih s istom količinom energije udario 2,9 miliona, te bih dobio manje poena ranga, a više iskustvenih poena.

U teoriji, sa gerilskim borbama možete napraviti trostruku štetu koju biste napravili udaranjem sa tenkovima kvaliteta 7. To bi bilo moguće ako biste u otvorenom ratu imali bitku gdje je za svako ubistvo dovoljan jedan udarac, a iz svake borbe izašli kao pobjednik sa 100 energije.

Posebno da naglasim: iskustveni poeni se ne dobijaju za gerilske borbe, dakle, dobijate ih samo za 5 ubistava koja morate napraviti da biste ušli u gerilu.

Važna napomena: ukoliko ste početnik ili imate malo snage, ne očekujte da dobijete mnogo gerilskih borbi. Mehanizam je takav da se na osnovne poene štete za oružje dodaju bonus poeni koji se računaju poređenjem snage vašeg udarca sa snagom udarca vašeg protivnika. Tako, ako vi imate 1000 snage, a vaš protivnik 30.000, on će imati bonus od recimo 30 poena. To će značiti da je dovoljno da vas pogodi dva ili tri puta da vas porazi. U skladu s tim, preporučio bih da ulazite u gerilu bez opreme, ili bar bez one koja se kupuje zlatom, jer nema svrhe da gubite novac ako već ne možete da dobijete. S druge strane, preporučio bih vam da igrate gerilu u svakom slučaju, jer ćete napraviti štetu i dobiti poene ranga, a nećete dobiti iskustvene poene, što je jako značajno za prve tri divizije.

Šteta koju pravite sa gerilom jednaka je šteti koju biste nanijeli sa energijom koju imate kada ulazite u borbu ako izgubite, a duplira se ako pobijedite. Npr, ako udarate q7 oružjem, a vaš udarac sa q7 je 5.000, sa 100 energije biste udarili deset puta i napravili 50.000 štete. Toliko ćete napraviti štete ako izgubite u gerili, a ako dobijete napravičete 100.000 štete. Osim toga, može se desiti da iz gerile izađete bez izgubljene energije, ili sa, npr, 37. Tu ste dodatno u dobitku, jer imate više raspoložive energije za dodatno udaranje.

Ako uđete u borbu sa, npr, 60 energije, protivnik će imati mnogo veće šanse da vas porazi, a i napravićete manje štete. Za gore navedeni primjer q7 udarca od 5.000, naravićete 30.000 štete ako izgubite, odnosno 60.000 ako dobijete.

Gerilske borbe su aktivne samo u otvorenim ratovima, dakle, nema ih u ustancima. Možete vidjeti u kojim ratova ih ima slikom na Wars:





Da bi vam se pojavilo dugme za gerilu, morate ubiti pet protivnika. Nakon toga, dugme se pojavljuje u donjem desnom uglu:



Ukoliko ne možete da kliknete da dugme, probajte da ne klikćete u centar nego desno. Ako ubijete pet protivnika, a onda izađete iz borbe, dugme za gerilu će vam se pojaviti kada opet uđete i ubijete još jednog protivnika.

Prije nego što uđete u gerilsku borbu treba da se opremite. Do toga dolazite klikom na dugme u donjem desnom uglu:



Pojavljuje vam se ovo:



1. Karakteristike:
* armor – predstavlja dodatnu štetu koju vam neko može nanijeti osim osnovne sa kojom ulazite u borbu (preporučljivo bi bilo da uđete sa 100 energije u borbu, iz više razloga);
* accuracy – preciznost – ovo je najčešće negativno;
* agility – agilnost – može biti nula ili negativna. ukoliko je 0, u borbi se pomjerate 200 metara, a ukoliko je negativna, onda se od 200 metara odbija određeni procenat. Npr, ako je agilnost -10%, pomjeraćete se za 200 m - 10%*200 m = 200 m - 20 m = 180 m

2. Oklop:
Postoji samo jedna vrsta od svakog dijela opreme. Kada pređete mišem preko određene opreme ili oružja, možete vidjeti njegove karakteristike:



* šljem ne utiče da preciznost, daje -4 agilnosti i 4 dodatne energije;
* pancir daje -5 preciznosti, -7 agilnosti, ali i 8 dodatne energije;
* čizme daju -3 preciznosti, ne utiču na agilnost, a daju 4 dodatne energije.

Prema tome, vidite da ako imate svu opremu, dobijate 16 dodatne energije, -8 preciznosti i -11 agilnosti. U zavisnosti od oružja koje koristite, krajnji rezultat može biti manje ili više negativan.

3. Glavno oružje:
Postoji nekoliko vrsta glavnog oružja. Svako nanosi različitu količinu štete, najveću preciznost ima na različitom rastojanju i ima različit broj metaka. Kada birate oružje u suštini više gledate gore navedeno nego uticaj na agilnost i preciznost.

Uvijek imajte i rezervno oružje, za slučaj da potrošite municiju za ono koje koristite. Zavisi od vaše taktike, ali preporučio bih da ne koristite pištolj, jer je teško pogoditi rastojanje s njim, i dovoljno je da se protivnik odmakne pa da promašite.

* pištolj (3,25 MEP-a) – osnovna šteta 6, idealno rastojanje mu je 100 m, ima 6 metaka i 2 rezervna šaržera. Daje 1 preciznosti i -1 agilnosti;
* sačmara (4,33 MEP-a) – osnovna šteta 9, ima 4 metka i 4 rezervna šaržera (ukupno 20 metaka), a najveću šansu za pogodak ovim oružjem imate na 175 m. Daje -3 preciznosti i -3 agilnosti;
* automat/mašinka (5,42 MEP-a) – osnovna šteta 7, ima 3 metka i 4 rezervna šaržera (ukupno 15 metaka), a najveću šansu za pogodak ovim oružjem imate na 325 m (a i na većim udaljenostima, na manjim već mnogo češće promašujete s ovim oružjem). Daje 2 preciznosti i -1 agilnosti;
* snajper (6,5 MEP-a) – osnovna šteta 8, ima 1 metak i 3 rezervna šaržera (ukupno 4 metka), a najveću šansu za pogodak ovim oružjem imate na 700 m. Daje 1 preciznosti i -1 agilnosti;
* snajper (0,09 zlatnika) – osnovna šteta 14, ima 1 metak i 3 rezervna šaržera (ukupno 4 metka), a najveću šansu za pogodak ovim oružjem imate na 750 m. Daje 5 preciznosti i 2 agilnosti;

4. Granata:
Granatu koristite kao zaštitu; kad vas neko napadne a vi bacite granatu, postoji šansa da će on promašiti, a vi ćete njemu svakako skinuti određenu količinu energije. Postoje dvije vrste granate. Razlikuju se po šteti koju nanose i uticaju na agilnost, a obje se mogu upotrijebiti po tri puta.

* Ukoliko koristite granatu koja se kupuje valutom (8,67 MEP-a), skinućete 5 energije protivniku ako se ne kreće, a 2 energije ako se kreće kad ga pogodite granatom. Ova granata vam daje -4 agilnosti.
* Ukoliko koristite granatu koja se kupuje zlatom (0,09 zlatnika), skinućete 10 energije protivniku ako se ne kreće, a 3 energije ako se kreće kad ga pogodite granatom. Ova granata vam daje -2 agilnosti.

E sad borba! Kliknemo na ikonicu za gerilu i čekamo protivnika. Može se desiti da nema nikoga par minuta, to znači da niko od protivnika nije uključio gerilu. Kad pretraga za protivnikom prestane, možete opet kliknuti dugme.

Kada borba počne prikazaće vam se protivnik i bonus na udarac koji imate vi i koji ima on. Minimalni banus je 1, to znači da ako pucate oružjem koje nanosi 8 štete, a imate bonus 1, oduzimate 9 energije protivniku, a ako on ima bonus 3, on vama oduzima 11 energije svakim pogotkom.



Može se desiti i da protivnik odmah pobjegne iz bitke, što znači da ćete dobiti štetu kao da ste pobijedili i sva energija će vam biti vraćena.

Kada počne borba, to izgleda ovako:



Možete pucati glavnim oružjem (Fire), kretati se naprijed ili nazad (strelice) ili upotrijebiti granatu u pokušaju da izbjegnete pogodak. U donjem lijevom uglu je vaš avatar, a pored i grafika koja pokazuje koliko vam je ostalo energije i oklopa. Ispod se nalazi ikona na koju možete kliknuti da isključite zvuk.

U donjem desnom uglu je prikazano vaše oružje sa osnovnom štetom koju pravi (na to se dodaje bonus šteta), brojem preostalih metaka i idealnim rastojanjem.

U sredini na vrhu je prikazano koliko je vremena ostalo do kraja runde. Ima 20 rundi, a svaka traje po 15 sekundi, što znači da gerila može trajati najviše 300 sekundi, tj, 5 minuta. Naravno, uglavnom traje mnogo kraće, ako oba igrača brže odluče šta će odigrati.

U gornjem lijevom uglu možete vidjeti posljednja četiri poteza koja ste odigrali vi i vaš protivnik.



1. Pomjerio sam se 204 metra naprijed;
2. Protivnik je promašio;
3. Protivnik je ponovo napunio oružje;
4. Ja sam iskoristio granatu da nanesem 10 štete;
5. Protivnik me je pogodio i nanio 17 štete;
6. Protivnik se pomjrio 176 metara unazad.

Kada se završi borba, to izgleda ovako:





Ukoliko ste pobijedili, možete objaviti vašu pobjedu na zidu za prijatelje. S pobjedom dobijate i neko oružje, najčešće mašinku.

Preporučio bih da ne ganjate osvetu ako vidite da ste izgubili. Dakle, ako je razlika u preostaloj energiji velika i shvatite da je ne možete stići, bolje pokušajte da izađete iz borbe sa što više energije, a ne da se trudite da uzmete protivniku još 10 poena, a da vi pritom izgubite još 30. Budite racionalni.

I samo smireno. Nemojte se unervoziti ako vidite da ste u zaostatku, sve se može stići. Niko nije bezgrešan, iako možda ne izgleda tako, pa ni vaš protivnik.

Rang listu pobjeda u gerili možete pogledati ovdje:
http://www.erepublik.com/en/main/rankings-guerrilla/alltime/80


Dobrodošlica novim igračima eCrne Gore (+ spisak video tutorijala)
Početak igranja
Čat: kako se registrovati na Rizon i Mibbit
Moja mjesta
Moja preduzeća (kompanije)
Profil
Ekonomski modul
Ugovor o treningu



Nadam se da sam uspio da vam razjasnim neka osnovna pravila u vezi sa gerilom. Valjda nisam ništa zaboravio, ako jesam, pišite u komentaru.

Vaš Ministar obrazovanja,

Bogohulja